程序员改良11条

2024-04-04 15:32
文章标签 程序员 改良

本文主要是介绍程序员改良11条,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。


让我们看一些基本的编程技巧:


   1. 尽量保持方法简短

   2. 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的

   3. 使用自描述的变量名和方法名

   4. 尽可能的把变量定义在靠近使用它的地方

   5. 拒绝神秘数字

   6. 友好的对待你的语言

   7. 不要逆常规而行

   8. 警惕过早优化

   9. 积极重构测试过的程序

  10. 不要过度沉迷于技巧

  11. 通过习例学习新知


现在,让我们把每个小点展开来详细讲一下。


1. 尽量保持方法简短


       尽管很多人都遵循这个规则,但它仍然非常的重要。你写的方法要始终能在一个屏幕里放得下。如果你需要去滚动屏幕,这会分散你的注意力,而且你看不到整个的上下文。最佳长度是5-20行,这根据你的情况而定。当然,getters/setters 通常是一行代码的方法,但与其说它们是真正的方法,不如说它们只是存取工具。


2. 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的


      一个变量应该始终只为一个目的服务。通过使变量常量化(C++里的const, Java里的final),使得编译器能够优化编译,而且使你的代码醒目表达这个变量是不能改变的,你的程序的可读性会变得更好。


3. 使用自描述的变量名和方法名


你的代码应该,对于任何人来说,只要看一眼就能知道是干嘛的。尽量不要用简写方式,除非有特殊的习惯,就像下面的:

src - source

 pos - position

 prev - previous

如果你认为描述性的名称并不是那么有价值,请对比一下n, ns, nsisd 和 numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium。


4. 尽可能的把变量定义在靠近使用它的地方


       盖房子时,你可不希望把锤子放到别人的院子里。你希望把它们放的离手头越近越好。定义变量也是同样的道理。

int foo = 3;

int bar = 5;

// 一大段使用“bar”的代码,

// 但没用到“foo”

// ...

baz(foo);

这段代码可以简单的重构成

int bar = 5;

// 一大段使用“bar”的代码,

// 但没用到“foo”

// ...

int foo = 3;

baz(foo);


       当你把变量的声明和第一次用到它的地方间隔太远时(距离超过一个屏幕),这确实会成为一个问题。记住上下文关系会变得困难,你需要滚动屏幕去找哪来的这个变量。


5. 拒绝神秘数字


        当你要把什么东西跟一个常量值做比较时,记得把这个值定义成常量。没有什么会比去猜测你的同事写的这样的代码更让人头疼的事了:


il < 4384

换个形式感觉如何?

inputLength < MAX_INPUT_LENGTH


6. 友好的对待你的语言


        学习新语言是一种很有乐趣的事情,你能学到一种新的完成任务的途径。当一个对一种语言已经很专业的人去学习另一种语言时,会出现一种很大的负面效应。比如说你是一个Java开发者,试图去学习Ruby。你应该学会用Ruby的方式解决问题,而不是沿用Java的解决问题的思想。


当你需要重复5遍”Hello world!“时,在Java里,你可能会这样做:


for (int i = 0; i < 5; i++) {

    System.out.println("Hello world!");

}

在Ruby里,你也许会禁不住这样写:

for i in (0..5)

  puts "Hello world!"

end

这样看起来没问题,但有一个更好的方式:

5.times { puts "Hello world!" }


7. 不要逆常规而行


       每种语言都有自己不同的习俗约定。一般来说,人们听的最多的是Java的编码规范。让我们看看其中的一些习俗规范:


    方法名应该小写字母开头,其后用字母大写的单词连接(veryLongVariableName)

    类名应该都使用首字母大写的单词连接而成

    常量名应该全部大写,用下划线连接(MY_CONSTANT)

    左大括号应该跟if语句在同一行


         只有在有必要的理由时才去打破这些常规,不要轻易的因为你不高兴就违反它。如果你只是在团队里改变一些这样的习惯,那也没问题,但当把你代码拿出来和其他的没有这些思想准备的程序员共享时,问题就会来了。


8. 警惕过早优化


        过早优化是所有问题的根源,至少电视上是这么说的 … 你第一应该关心的事情是写出易于理解的代码。起初写的程序不要求快。除非你的程序很慢,否则谈优化都是为时太早。如果你想优化什么东西,你首先需要知道问题出在哪。这就是我们需要profilers这个工具的原因。


        在没有知道问题在哪的情况下试图对程序进行优化,其结果必然是把程序能坏,至少你的代码会丧失可读性。如果你觉得有些地方很慢,不要盲目的重写代码,你应先找到慢的证据。


     不要傻乎乎的去解决根本不存在的问题。


9. 积极重构测试过的程序


         没有任何东西会是完美的。即使你感觉你真正写出了一段完美的代码,几个月后回头再看看,你可能会惊讶道”怎么会这样傻?“


        改进程序的一个好方法就是重构,但要等程序测试通过之后。你首先要确保程序是好的可运行的,你可以通过自动化测试或手工测试完成这个工作。


        之初,你需要的是程序可用。不要期望在第一次就写出完美的程序,你只需要把它写出来,可用。然后重构它,使之完美。对于你们当中知道测试驱动开发 (TDD)的人来说,对这个会很熟悉。这里的关键就在于你要习惯于重构这种事情。如果你使用的是像IntelliJ IDEA这样强大的集成开发工具的话,重构的工作会变得简单的多。


        重构之后,你也许会弄出一些Bug,导致某些功能出问题。这就是为什么说写自动化测试的原因。不论何时重构后,只要运行一下所有的测试用例,你就能准确的知道什么地方出了问题。


10. 不要过度沉迷于技巧


       当我第一次读到有关设计模式的知识时,我觉得我找到了圣杯。这些精心设计的思想作用显著,它能使你的设计易于理解,因为你可以简单的说”我使用的是 ‘观察器模式’“,而不用从头到尾的解释一遍。那么,有问题吗?一切看起来都这么自然、简单,你开始不论在哪都使用设计模式。为什么不把这个类做成 singleton呢?干嘛不去再创建一些工厂类呢?


       于是一个80行就能写完的脚本,你最终使用了10个类,15个接口,外加一大堆范式和标记符。97%的代码不做任何事情。设计模式是一种十分有用的用来简化你的设计的工具,但这不意味着你该在所有能用到的地方都用它。你应该用它们,但不能滥用。


11. 通过习例学习新知


      编程是一种学习新知的过程。当你学到了新的程序库或新语言,你可能会迫不及待的丢掉旧的代码,用你新学到的东西重新写一遍。有很多的理由都能说明你不该这么做。


       往现有的应用里增加新的类库或框架同属于这种情况。就说你写了一个Javascript的web应用,期间,你发现了jQuery。现在你突然急切的想丢到你的Javascript程序,重新用jQuery写,尽管你还从来没用过它。


        最好的方式是你先用jQuery写一些简单的例子,通过这种方式把你在应用里将要用到的知识都学会。需要AJAX?在你的项目之外做一些小例子,当完全弄懂了后,丢掉例子,应用到你的产品里。

这篇关于程序员改良11条的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/876162

相关文章

LabVIEW程序员是怎样成长为大佬

成为一名LabVIEW编程领域的“大佬”需要时间、实践、学习和解决复杂问题的经验。尽管LabVIEW作为一种图形化编程语言在初期可能相对容易上手,但要真正成为精通者,需要在多个层面上深入理解。以下是LabVIEW程序员如何逐步成长为“大佬”的路径: 1. 打好基础 LabVIEW的大佬们通常在初期会打下非常坚实的基础,理解LabVIEW编程的核心概念,包括: 数据流编程模型:Lab

程序员必备心理学——心流

心理学之心流 前言一、“心流”是什么?二、心流的好处二、如何进入心流心流状态的四个阶段第一个阶段:挣扎第二个阶段:放松第三个阶段:心流第四个阶段:巩固 进入心流的技巧 总结题外话 前言 你是否常常感觉自己明明学习了一整天,但是就是感觉没有太多的收获。这个时候除了你的学习方向等问题之外,也可能是你的学习方法太低效了。作者本人就经常有这种情况,好在偶然间在b站刷到一个大佬的这个心

程序员都在使用的画图工具

大家好,我是袁庭新。 程序员都在使用的画图工具,你一定没用过这款画图工具吧!我教程中的架构图都是用它来画的。 比如我编写的RDB工作原理图就是用draw.io绘制的,如下图所示: 再例如Redis集群故障恢复原理图我也是通过draw.io工具绘制的,如下图所示: 是不是觉得draw.io绘制的图形特别简洁、美观。它的官网是: https://www.drawio.com dra

GitHub:代码是程序员沟通最直接的手段

如果不是 Andreessen horowitz 的投资,估计 GitHub 很难被福布斯、CNN、纽约时报等传统媒体注意到。普通大众之前不了解这个工具,是因为它距离记者的世界太远了——GitHub 是一个程序员所使用的托管项目的服务。 但在一些程序员眼里,它不仅是托管项目的地方,还是“开源”项目的大本营,而且是提高程序员“技术水平”和“技术品味”的地方,更是一个程序员社交的地方。

黑马程序员---银行业务调度系统

模拟实现银行业务调度系统逻辑 需求分析: 银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。 异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:         VIP客户 :普通客户 :快速客户 =  1:6:3。 客户办理业务所

黑马程序员---空中网面试题

空中网4k/5k月薪挑选大四实习生的线程题     两年前,我们一个大四的学员去应聘空中网的实习生职位,空中网只给他出了三道线程题,拿回家做两天后再去给经理讲解,如果前两题做好了给4k月薪,第三道题也做出来的话就给5k的月薪。这样的实习薪水和招聘要求,不需要有工作经验的限制,纯粹是技术功底的比拼和考核,而不像许多其他公司非要招两年工作经验的人,逼得那些刚毕业和未毕业的大学生不得不去撒谎,不得不去做

黑马程序员---线程并发库

软件包 java.util.concurrent 在并发编程中很常用的实用工具类。 请参见:            描述 接口摘要BlockingDeque<E>支持两个附加操作的 Queue,这两个操作是:获取元素时等待双端队列变为非空;存储元素时等待双端队列中的空间变得可用。BlockingQueue<E>支持两个附加操作的 Queue,这两个操作是:获取元素时等待队列变为非空,以及

黑马程序员---多线程

TraditionalTread 传统线程技术回顾 创建线程的两种方式: thread3中,同时创建了Thread的子类和Runnable,那么会优先执行Thread的子类,因为Runnable的代码被当做参数传到了Thread类里,Thread子类的run方法又覆盖了父类的方法,所以会执行Thread子类的代码。 package cn.itcast.heima;public class T

黑马程序员---代理

分析代理类的作用与原理及AOP的概念 代理的概念与作用  1.已经写好一个类,现在要为这个类增加一些功能,例如,异常处理、日志、计算方法的运行时间、事务管理、等等,你准备如何做? 现在我们写一个代理类: 保持了原来那个类的功能,又增加了你现在需要的功能。 主函数调用的时候,直接调用代理类就行了。 这就是代理类的功能。   2.编写一个与目标类具有相同接口的代理类,代理

黑马程序员---类加载器

------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------   简要介绍什么是类加载器和类加载器的作用 Java虚拟机中可以安装多个类加载器,系统默认三个主要类加载器,每个类负责加载特定位置的类:BootStrap,ExtClassLoader,AppClassLoader   类加载器也是Java类,因为其他是java类的类加载器本身也要被