本文主要是介绍“面向对象”的误解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
摘自《松本行弘的程序世界》的第31页:
一个误解是,对象是对现实世界的中具体物体的反映,继承是对物体分类的反映。这个观点是错误的。
另一个误解是,多重继承是不好的。这个观点也是错误的。
如果把面向对象编程看作是对结构化编程的扩展,那么对象是否是现实世界中具体物体的反映就不重要了。
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有了上面的观点,我们再回头去看Flex视觉组件的类层次结构,可能就会有新的认识。
IT世界是创造的世界,既创造技术,又创造概念。
而概念是我们定义的,是可以被推翻或被重新解释的。
打破概念的束缚,眼界会宽敞很多。
这篇关于“面向对象”的误解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!