本文主要是介绍SockJS实践:即时通信关键点,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
如果说之前的 Socket.IO打造基础聊天室 让我明白了聊天室的原理,知道了如何实现群聊(广播)和私聊(单播)等,那么对于 SockJS 的实践让我更加了解了websocket,因为 Sock.IO 是自己封装的接口,而 SockJS 则使用了跟 websocket 几乎相同的 API。
01 SockJS简介
- 与 Socket.io 不同,在传输方式的选择方面,SockJS 会优先采用 websocket,然后再自动降级;
- 其 API 几乎与 websocket API 的使用方式相同;
- 兼容跨浏览器,支持跨域。
02 即时通信关键点
(1)心跳检测(业务层面)
(ws自身有心跳,但是如果有一些业务层面的需求,就需要自己实现心跳)
ws建立成功时便进行 心跳请求(每隔一段时间发送一个 PING),同时初始化 超时重连。如果在达到心跳规定次数后仍没有返回 PONG,则判定心跳超时,前端主动关闭ws,触发 ws重连。
如果期间收到了 PONG,则重新初始化超时重连。
【注意】:ws重连的时候,要清空之前的心跳定时器。
(2)关闭连接的3种情况:
- 心跳超时(连接层不断)的情况,则前端可主动关闭 ws;
- 连接未建立成功(如TCP连接断掉),ws 自动关闭;
- 服务端关闭(如多端剔除),这是要防止前端进行重连。
正常关闭(如心跳超时)
连接失败(如TCP层没有连接成功)
【注意】:锁屏情况下,js 会停止工作,这时,ws 会自动关闭,当屏幕唤醒时,通过触发
onclose
事件,ws 又会进行重连。在某些特殊业务场景下,需要注意下这种情况。
(3)websocket 自动重连
无论是前端主动关闭 ws,还是ws自动关闭,都会触发 onclose
事件,可在其中进行重连。如果达到了重连次数或者后端返回了不可进行重连的标志码,则不进行重连。
【实现思路】:
var CONNECT_COUNT = 3;
var sockjs;
var sockjs_url = '/chat/sjs/';
var isClose = false;
var connectCount = 1;new_conn = function() { sockjs = new SockJS(sockjs_url);sockjs.onopen = function() {connectCount = 1; // 重置重连次数this.checkHeartBeat(); // 心跳检测}sockjs.onmessage = function(e) {var data = JSON.parse(e.data);// handleMessage(data);};sockjs.onclose = function(e) {// 已经关闭的情况,不重连if (isClose) { return;}// 小于重连次数if (connectCount < CONNECT_COUNT) {setTimeout(function() {new_conn();}, (Math.random() * 3 + 1 )* 1000); } else {isClose = true;}};
}
(4)sockJS session_id:可用于多端剔除
url格式类似于:/resource/<server_number>/<session_id>/transport
;
请求URL
每个 sockJS 都有 session_id
,可通过它来判断是否同一个用户建立了2个ws,如多端登录的情况下,可用于进行多端剔除。
var socket = new SockJS('/mqClient');
stompClient = Stomp.over(socket);
stompClient.connect({}, function(frame) {console.log(socket._transport.url); //it contains ws://localhost:8080/mqClient/039/byxby3jv/websocket//sessionId is byxby3jv});
The SockJS constructor has an option parameter and there you can pass a custom session id generator as a function:
let sessionId = utils.random_string(8);
let socket = new SockJS('/socket', [], {sessionId: () => {return sessionId}});
03 sockJS readyState(暂时没用到。。)
【sockjs-client 部分源码】:
SockJS.CONNECTING = 0;
SockJS.OPEN = 1;
SockJS.CLOSING = 2;
SockJS.CLOSED = 3;
SockJS.prototype.close = function(code, reason) {// Step 1if (code && !userSetCode(code)) {throw new Error('InvalidAccessError: Invalid code');}// Step 2.4 states the max is 123 bytes, but we are just checking lengthif (reason && reason.length > 123) {throw new SyntaxError('reason argument has an invalid length');}// Step 3.1if (this.readyState === SockJS.CLOSING || this.readyState === SockJS.CLOSED) {return;}// TODO look at docs to determine how to set thisvar wasClean = true;this._close(code || 1000, reason || 'Normal closure', wasClean);
};
参考
- 学习WebSocket协议—从顶层到底层的实现原理(修订版)
- websocket RFC - EN
- websocket RFC(翻译)
- sockjs chat room
- What happens if sockJS gets disconnected?
这篇关于SockJS实践:即时通信关键点的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!