最近学习了一下PHYSICAL_MEMORY对象,总结之

2024-03-31 13:08

本文主要是介绍最近学习了一下PHYSICAL_MEMORY对象,总结之,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近学习了一下Windows的内存管理方面的知识,包括了PTE的修改和PHYSICAL_MEMORY的内核对象。

从网上得到了一段杀伤力很强的代码(似乎是Zwell以前写的) ,就是通过设置物理内存对象的可读写,再加上映射PTE的方式从而在Ring3环境下读取内核数据。这正是我想要,于是乎严重地学习了一下,前面已经有人总结过关键步骤了,如下:

1、用ZwOpenSection打开PHYSICAL_MEMORY对象,并设置可读写

2、进行虚拟地址到物理地址的转换

3、用NtMapViewOfSection进行映射,(用MapViewOfFile也可以)

4、读取或写入数据(但不是每个地方都能写的)

5、用NtUnmapViewOFSection取消映射(也可以使用UnMapViewOfFile),并关闭句柄(ZwClose)

经过这几步之后就可以为所欲为了,下面贴一段将虚拟地址转换成物理地址的代码,(在此得感谢Zwell的代码,使我的学习过程简化了不少):

//----------------------------------------------------------------
// paramenter : PULONG
//              PVOID
// return     : PVOID
//   convert linear address to physical address
//----------------------------------------------------------------
PVOID LinearToPhys(PULONG BaseAddress, PVOID addr)
{
    ULONG VAddr = (ULONG)addr, PGDE, PTE, PAddr;
    if ( VAddr >= 0x80000000 && VAddr < 0xa0000000 )//对于虚拟地址在0x80000000至0xa0000000这间的
    {                                                                                                //可以将虚拟的高3位置0,这样就能得到物理地址
        PAddr = VAddr - 0x80000000;
        return (PVOID)PAddr;
    }
    PGDE = BaseAddress[ VAddr >> 22 ];                            //在PDT中索引得到PDE
    if ( (PGDE&1) != 0 )
    {
        ULONG tmp = PGDE & 0x00000080;                     //如果是4M的分页则没有PageTable,用PDE的高10位 加上
        if ( tmp!=0 )                                                                //虚拟地址的低22位就可以了,所说这样是为性能的考虑
        {
            PAddr = ( PGDE & 0xFFC00000 ) + ( VAddr & 0x003FFFFF );
        }
        else                                                                                //如果是4K的分页
        {
           PGDE = (ULONG) MapViewOfFile (                        //映射到物理内存
                                                                  g_hMPM,
                                    FILE_MAP_ALL_ACCESS,
                                    0,
                                    PGDE & 0xfffff000,
                                    0x1000
                    );
            PTE  = ( (PULONG)PGDE )[ (VAddr&0x003FF000) >> 12 ];    //用虚拟地址的中间10位来索引到PTE
            if ( (PTE&1) != 0 )                                                                        //是否有效
            {
                PAddr = ( PTE & 0xFFFFF000 ) + ( VAddr & 0x00000FFF );//用PTE的高20位加上虚拟地址的低12
                UnmapViewOfFile( (PVOID)PGDE );                                                //就可以了,这时取消映射
            }
            else return 0;
        }
    }
    else return 0;

    return (PVOID)PAddr;
}

这是主要的代码了,另外还有一段代码就是用来打开对象,并设置其可读写的,后来自已加了一点代码(不超过15行)就可以指哪打哪了。

当时为了试验随便改了一下,不想改的就是PTE,后来在启动IceSwrod的时候直接重启了,比较汗。

以前听HOPY说,他用驱动试的修改PTE成功了,但用物理内存却没有成功,貌似我没有遇到过这种情况,呵呵!

 

这篇关于最近学习了一下PHYSICAL_MEMORY对象,总结之的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/864411

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