本文主要是介绍Android 5.0(Lollipop)事件输入系统(Input System) 《-- 推荐阅读这篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/41909159
其实Android 5.0中事件输入子系统的框架和流程没有本质变化。Service端的实现在/frameworks/native/services/inputflinger/下(4.4中在/frameworks/base/services/input下)。通用部分的实现在/frameworks/native/libs/input/下。Android系统中负责管理输入事件的主要是InputManagerService(IMS)。它主要的任务就是从设备中读事件数据,然后将输入事件发送到焦点窗口中去,另外还需要让系统有机会来处理一些系统按键。显然,要完成这个工作,IMS需要与其它模块打交道,其中最主要的就是WMS和ViewRootImpl。主要的几个模块示意如下:
WindowManagerService(WMS)是窗口管理服务,核心维护了一个有序的窗口堆栈。PhoneWindowManager(PWM)里有关于手机策略的实现,和输入相关的主要是对系统按键的处理。InputManagerService是输入管理服务,主要干活的是Native层的InputManager。InputManager中的InputReader负责使用EventHub从Input driver中拿事件,然后让InputMapper解析。接着传给InputDispatcher,InputDispatcher负责一方面将事件通过InputManager,InputMonitor一路传给PhoneWindowManager来做系统输入事件的处理,另一方面将这些事件传给焦点及监视窗口。NativeInputManager实现InputReaderPolicyInterface和InputDispatcherPolicyInterface接口,在Native层的InputManager和Java层的IMS间起到一个胶水层的作用。InputMonitor实现了WindowManagerCallbacks接口,起到了IMS到WMS的连接作用。App这边,ViewRootImpl相当于App端一个顶层View的Controller。这个顶层View在WMS中对应一个窗口,用WindowState描述。WindowState中有InputWindowHandle代表一个接收输入事件的窗口句柄。InputDispatcher中的mFocusedWindowHandle指示了焦点窗口的句柄。InputDispatcher管理了一坨连接(一个连接对应一个注册到WMS的窗口),通过这些个连接InputDispatcher可以直接将输入事件发往App端的焦点窗口。输入事件从Driver开始的处理过程大致如下:
为了故事的完整性,还是先看下初始化。SystemServer中初始化IMS,然后初始化WMS,把IMS作为参数传入。
- 470 Slog.i(TAG, "Input Manager");
- 471 inputManager = new InputManagerService(context);
- 472
- 473 Slog.i(TAG, "Window Manager");
- 474 wm = WindowManagerService.main(context, inputManager,
- 475 mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
- 476 !mFirstBoot, mOnlyCore);
- ...
- 483 inputManager.start();
IMS的构造函数中,调用nativeInit()来初始化。注意这里拿了DisplayThread的Handler,意味着IMS中的消息队列处理都是在单独的DisplayThread中进行的。它是系统中共享的单例前台线程,主要用作输入输出的处理用。这样可以使用户体验敏感的处理少受其它工作的影响,减少延时。整个初始化过程流程如下:
可以看到,初始化时依次初始化NativeInputManager,EventHub,InputManager, InputDispatcher,InputReader,InputReaderThread, InputDispatcherThread。NativeInputManager可看作IMS和InputManager的中间层,将IMS的请求转化为对InputManager及其内部对象的操作,同时将InputManager中模块的请求通过JNI调回IMS。InputManager是输入控制中心,它有两个关键线程InputReaderThread和InputDispatcherThread,它们的主要功能部分分别在InputReader和InputDispacher。前者用于从设备中读取事件,后者将事件分发给目标窗口。EventHub是输入设备的控制中心,它直接与input driver打交道。负责处理输入设备的增减,查询,输入事件的处理并向上层提供getEvents()接口接收事件。在它的构造函数中,主要做三件事:
1. 创建epoll对象,之后就可以把各输入设备的fd挂在上面多路等待输入事件。
2. 建立用于唤醒的pipe,把读端挂到epoll上,以后如果有设备参数的变化需要处理,而getEvents()又阻塞在设备上,就可以调用wake()在pipe的写端写入,就可以让线程从等待中返回。
3. 利用inotify机制监听/dev/input目录下的变更,如有则意味着设备的变化,需要处理。
因为事件的处理是流水线,需要InputReader先读事件,然后InputDispatcher才能进一步处理和分发。因此InputDispatcher需要监听InputReader。这里使用了Listener模式,InputDispacher作为InputReader构造函数的第三个参数,它实现InputListenerInterface接口。到了InputReader的构造函数中,将之包装成QueuedInputListener。QueuedInputListener中的成员变量mArgsQueue是一个缓冲队列,只有在flush()时,才会一次性通知InputDispatcher。QueuedInputListener应用了Command模式,它通过包装InputDispatcher(实现InputListenerInterface接口),将事件的处理请求封装成NotifyArgs,使其有了缓冲执行的功能。
全初始化好后,SystemServer调用start()函数让InputManager中两个线程开始运行。先看InputReaderThread,它是事件在用户态处理过程的起点。这里以按键事件的处理为例。
InputReaderThread不断调用InputReader的pollOnce()->getEvents()函数来得到事件,这些事件可以是输入事件,也可以是由inotify监测到设备增减变更所触发的事件。第一次进入时会扫描/dev/input目录建立设备列表,存在mDevice成员变量中(EventHub中有设备列表KeyedVector<int32_t, Device*> mDevices;对应的,InputReader中也有设备列表KeyedVector<int32_t, InputDevice*> mDevices。这里先添加到前者,然后会在InputReader::addDeviceLocked()中添加到后者。),同时将增加的fd加到epoll的等待集合中。在接下来的epoll_wait()等待时,如果有事件就会返回,同时返回可读事件数量。在这里,从Input driver读出的事件从原始的input_event结构转为RawEvent结构,放到getEvents()的输出参数buffer中。getEvents()返回后,InputReader调用processEventsLocked()处理事件,对于设备改变,会根据实际情况调用addDeviceLocked(), removeDeviceLocked()和handleConfigurationChangedLocked()。对于其它设备中来的输入事件,会调用processEventsForDeviceLocked()进一步处理。其中会根据当时注册的InputMapper对事件进行处理,然后将事件处理请求放入缓冲队列(QueuedInputListener中的mArgsQueue)。
- 155void QueuedInputListener::notifyKey(const NotifyKeyArgs* args) {
- 156 mArgsQueue.push(new NotifyKeyArgs(*args));
- 157}
- 171void QueuedInputListener::flush() {
- 172 size_t count = mArgsQueue.size();
- 173 for (size_t i = 0; i < count; i++) {
- 174 NotifyArgs* args = mArgsQueue[i];
- 175 args->notify(mInnerListener);
- 176 delete args;
- 177 }
- 178 mArgsQueue.clear();
- 179}
以按键事件为例,最后会调用到InputDispatcher的notifyKey()函数中。这里先将参数封装成KeyEvent:
- 2416 KeyEvent event;
- 2417 event.initialize(args->deviceId, args->source, args->action,
- 2418 flags, keyCode, args->scanCode, metaState, 0,
- 2419 args->downTime, args->eventTime);
- 2439 KeyEntry* newEntry = new KeyEntry(args->eventTime,
- 2440 args->deviceId, args->source, policyFlags,
- 2441 args->action, flags, keyCode, args->scanCode,
- 2442 metaState, repeatCount, args->downTime);
- 2443
- 2444 needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);
可以看到,InputDisptacher的主要任务是把前面收到的输入事件发送到PWM及App端的焦点窗口。前面提到InputReaderThread中收到事件后会调用notifyKey()来通知InputDispatcher,也就是放在mInboundQueue中,在InputDispatcher的dispatchOnce()函数中,会从这个队列拿出处理。
- 234 if (!haveCommandsLocked()) {
- 235 dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);
- 236 }
- ...
- 240 if (runCommandsLockedInterruptible()) {
- 241 nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
- 242 }
其中dispatchOnceInnerLocked()会根据拿出的EventEntry类型调用相应的处理函数,以Key事件为例会调用dispatchKeyLocked():
- 767 CommandEntry* commandEntry = postCommandLocked(
- 768 & InputDispatcher::doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible);
- 769 if (mFocusedWindowHandle != NULL) {
- 770 commandEntry->inputWindowHandle = mFocusedWindowHandle;
- 771 }
- 772 commandEntry->keyEntry = entry;
- ...
- 791 // Identify targets.
- 792 Vector<InputTarget> inputTargets;
- 793 int32_t injectionResult = findFocusedWindowTargetsLocked(currentTime,
- 794 entry, inputTargets, nextWakeupTime);
- ..
- 804 addMonitoringTargetsLocked(inputTargets);
- 805
- 806 // Dispatch the key.
- 807 dispatchEventLocked(currentTime, entry, inputTargets);
在App端,新的顶层窗口需要被注册到WMS中,这是在ViewRootImpl::setView()中做的。
其中与输入相关的主要有以下几步:
先创建InputChannel,注意还没初始化。
- 521 mInputChannel = new InputChannel();
- 527 res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
- 528 getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
- 529 mAttachInfo.mContentInsets, mInputChannel);
ViewRootImpl通过Session中的addToDisplay()会最终调用WMS的addWindow()。在WMS中,会创建一对InputChannel,本质上是一对本地socket。然后一个注册给InputDispatcher,一个作为输出参数传回给App的ViewRootImpl。这样就建立了App与IMS的一对连接。
- 2409 if (outInputChannel != null && (attrs.inputFeatures
- 2410 & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
- 2411 String name = win.makeInputChannelName();
- 2412 InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
- 2413 win.setInputChannel(inputChannels[0]);
- 2414 inputChannels[1].transferTo(outInputChannel);
- 2415
- 2416 mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel, win.mInputWindowHandle);
- 2417 }
- 3327 sp<Connection> connection = new Connection(inputChannel, inputWindowHandle, monitor);
- 3328
- 3329 int fd = inputChannel->getFd();
- 3330 mConnectionsByFd.add(fd, connection);
- ...
- 3336 mLooper->addFd(fd, 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, handleReceiveCallback, this);
回到App端,如果前面没啥问题,接下来会创建WindowInputEventReceiver,它是App的事件接收端。
- 607 mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
- 608 Looper.myLooper());
接下来初始化App端事件处理的流水线,这里使用了Chain of responsibility模式,让事件经过各个InputStage,每一个Stage可以决定是否自己处理,也可以传递给下一家。下一家也是如此。在后面的handleEvent()可以看到它们的用法。
- 623 // Set up the input pipeline.
- 624 CharSequence counterSuffix = attrs.getTitle();
- 625 mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
- 626 InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
- 627 InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
- 628 "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);
- 629 InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
- 630 InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
- 631 "aq:ime:" + counterSuffix);
- 632 InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
- 633 InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
- 634 "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);
- 635
- 636 mFirstInputStage = nativePreImeStage;
- 637 mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;
连接建立后,接下来要考虑WMS如何将焦点窗口信息传给InputDispatcher。举例来说,当新的窗口加入到WMS中,一般焦点会放到新加窗口上。来看下WMS中的addWindow()函数。
首先,当焦点需要变化时。当焦点窗口变化时,WMS调用
- mInputMonitor.setInputFocusLw(mCurrentFocus, updateInputWindows);
- mInputMonitor.updateInputWindowsLw(true);
- mService.mInputManager.setInputWindows(mInputWindowHandles);
基本流程比较直观,先接收事件,然后放入ViewRootImpl的处理队列,然后dispatch给View处理,经过上面提到的一系列InputStage,最后App处理完事件后还需要向IMS发送一个完成信号。
注意上面是以Key事件为例的。对于Motion事件就有差别了。因为触摸移动中的事件不一定要每一个都处理,因为显示也就60HZ,你如果100HZ的输入事件,全处理只会浪费计算资源。上面这条路是每当InputDispatcher有事件发过来时就会触发的,而对于Motion事件,系统会把一个VSync周期内的事件存为Batch,当VSync到来时一起处理。从JB开始,App对输入事件的处理是由VSync信号来驱动的。可以看Choreographer中的VSync回调中首先处理的就是输入事件。
- 542 doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);
- 543 doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);
- 544 doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);
- 448 if (canAddSample(batch, &mMsg)) {
- 449 batch.samples.push(mMsg);
ViewRootImpl中维护了pending input event的列表,用mPendingInputEventHead和mPendingInputEventTail指示,其中的元素为QueuedInputEvent类型。这个队列会由InputEventReceiver调用enqueueInputEvent()加入元素,然后ViewRootImpl延时或非延时在doProcessInputEvents()中读出并处理。处理的方法如前图调用deliverInputEvent(),然后调用InputStage的deliver()方法进行处理。最后调用finishInputEvent()向IMS发送完成信息,它实际是调用了NativeInputEventReceiver::finishInputEvent(),该函数内部使用InputConsumer的sendFinishedSignal()发送处理结束信号。
事实上,当Input resample机制打开时(系统属性ro_input.noresample控制),对于Motion事件在InputConsumer里的处理会更复杂一点。Android在InputConsumer中加入了对Motion事件的重采样。VSync代表Display已完成一帧的显示,系统需要准备下一帧,也就是说我们需要知道VSync信号来到时触摸的坐标。那么问题来了,输入设备的事件不是按VSync来的,比如是10ms为周期(VSync周期为16.67ms)。那么怎么知道VSync的时刻的输入坐标呢,只能靠估计。怎么估计呢,靠的是采样加上内外插值结合的估值方法。详细可参见http://www.masonchang.com/blog/2014/8/25/androids-touch-resampling-algorithm 和http://developer.sonymobile.com/2014/09/30/understanding-touch-resampling-in-smartphones-touchscreen-technology-series-3/。
前面提到,InputDispatcher除了给App端传事件外,还有个任务是处理系统按键。系统中有一些特殊的按键,是系统需要处理的,如音量,电源键等。它是通过interceptKeyBeforeDispatching()和interceptKeyBeforeQueueing()两个函数来截获的。interceptKeyBeforeDispatching()主要用于处理home, menu和search,interceptkeyBeforeQueueing()主要用于处理音量和电源键。这些处理的实现都放在PWM中,而调用者是在InputDispatcherThread。这样的好处是把平台相关的东西都放在PWM中,而InputDispatcher中是平台通用的东西,厂商要定制策略只需修改PWM。这样,做到了Mechanism和Policy的分离。那InputDisaptcher是如何调用到PWM中的呢?首先InputDispatcher中的代码中有几个hook的地方:
- 3510 nsecs_t delay = mPolicy->interceptKeyBeforeDispatching(commandEntry->inputWindowHandle,
- 3511 &event, entry->policyFlags);
- 1463 // Native callback.
- 1464 private long interceptKeyBeforeDispatching(InputWindowHandle focus,
- 1465 KeyEvent event, int policyFlags) {
- 1466 return mWindowManagerCallbacks.interceptKeyBeforeDispatching(focus, event, policyFlags);
- 1467 }
- 380 public long interceptKeyBeforeDispatching(
- 381 InputWindowHandle focus, KeyEvent event, int policyFlags) {
- 382 WindowState windowState = focus != null ? (WindowState) focus.windowState : null;
- 383 return mService.mPolicy.interceptKeyBeforeDispatching(windowState, event, policyFlags);
- 384 }
可以看到,从Input driver中读出的是input_event结构,之后在经过中间模块时会按需对其进行封装,变成或被封装进RawEvent, KeyEntry, DispatchEntry, InputMessage, InputEvent, QueuedInputEvent等结构。其中有些结构是对另一些结构的封装,如DispatchEntry中封装了KeyEntry,QueuedInputEvent是对InputEvent的封装等。
回到主线,故事来没讲完。上面说到App这端处理完输入事件,然后通过和IMS中InputDispacher的通信管道InputChannel发了处理完成通知。那InputDispatcher这边收到后如何处理呢?
InputDispatcher会调用handleReceiveCallback()来处理完成信号。这里先是往Command队列里放一个处理事务执行doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible(),后面在runCommandsLockedInterruptible()中会取出执行。在doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible()函数中,会先调用afterKeyEventLockedInterruptible()。Android中可以定义一些Fallback键,即如果一个Key事件App没有处理,可以Fallback成另外默认的Key事件,这是在这里的dispatchUnhandledKey()函数中进行处理的。接着InputDispatcher会将该收到完成信号的事件项从等待队列中移除。同时由于上一个事件已被App处理完,就可以调用startDispatchCycleLocked()来进行下一轮事件的处理了。
- 3558 // Dequeue the event and start the next cycle.
- 3559 // Note that because the lock might have been released, it is possible that the
- 3560 // contents of the wait queue to have been drained, so we need to double-check
- 3561 // a few things.
- 3562 if (dispatchEntry == connection->findWaitQueueEntry(seq)) {
- 3563 connection->waitQueue.dequeue(dispatchEntry);
- ...
- 3571 }
- 3572
- 3573 // Start the next dispatch cycle for this connection.
- 3574 startDispatchCycleLocked(now(), connection);
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