本文主要是介绍BREW Applet框架,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
BREW Applet框架
The Framework of BREW Applet
田海立
2006-5-6
本文首先通过一个简单的Applet介绍BREW环境下Applet的运行环境,然后分析如何在一个Module中实现多个Applet的方法,以及BREW中分布在不同的Module中的各个Applet之间的启动交互关系。
摘要
1 BREW概览
1.1 BREW简介
1.2 BREW中的几个基本概念
1.3 BREW模拟开发环境
2 麻雀虽小,五脏俱全之HelloBREW
2.1 文件组成
2.2 Module和Applet的总体框架
2.3 实现HelloBREW
2.3.1 类型定义
2.3.2 AEEClsCreateInstance()的实现
2.3.3 HandleEvent()的实现
2.3.4 加入事件处理代码
2.4 HelloBREW的执行结果
3 多个Applet实现在同一个Module里
3.1 文件组成
3.2 实现AppsInOneModule
3.2.1 类型定义
3.2.2 AEEClsCreateInstance() 函数的实现
3.2.3 Applet构造函数的实现
3.2.4 Applet事件处理
3.3 执行序列
4 Applet实现在不同的Module里
总结
参考资料及进一步参考
关于作者
1 BREW概览
1.1 BREW简介
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless,即无线二进制运行环境)是QUALCOMM 公司的产品。它以组件(COM)的组织形式封装了底层平台提供给应用开发的服务,屏蔽了底层的实现细节,而提供给应用层统一的API。它所提供的API描述的是Spec而非实现细节,不管今后QUALCOMM的平台技术如何发展,其实现的功能和实现该功能的API规范应该是确定并向后兼容的。
BREW上接受的OEM或其他第三方软件厂商提供的最终软件实体是Module的执行体——Win32模拟环境下是*.dll,真实机器上是 *.mod,这也体现了BREW中的Binary。另外,也可以在BREW运行时从网络上下载BREW所接受的实体,加入到BREW中来运行。
1.2 BREW中的几个基本概念
BREW中的有Applet和Extension,Applet是一个独立运行(从应用开发角度看)的实体,有Applet Context,简记为ACONTEXT;Extension通过实现它所定义的接口提供服务给Applet或其它Extension,Extension不是独立的运行实体,它运行在调用它的Applet(直接或间接地,当前Extension Ext1的某个服务Ext1::srv可能不是由Applet直接调用,但是调用Ext1::srv的Extension Ext2归根到底还是可以追溯到某个Applet)的ACONTEXT中。Applet和Extension都是被包含在Module里面的,它们之间的关系如图一所示。
图一、BREW中几个概念之间的关系
BREW最终接受的是Module,所以你所提供的Applet和Extension必须在某个Module中;另一方面,一个Module里可以有0…n个Applet或Extension,也可以同时有Applet和Extension,还可以两者都没有,不过两者都没有的Module也没有实际意义。Module的属性和它所包含的Applet和Extension的信息,以及Dependency关系都描述在MIF(Module Information File)文件里,BREW通过该描述文件检索它所需要的信息,并通过相应的Module二进制文件完成相应的操作。
BREW加载Applet或Extension时,首先检查包含它的Module是否已经被加载到内存里,如果还没在内存里,BREW要做的工作是先把该Module加载;接着BREW通过该Module的IMODULE_CreateInstance() 来创建Applet或Extension的一个实例,然后才完成Applet或Extension的真正加载。
1.3 BREW模拟开发环境
本文所描述的BREW环境和概念都是基于BREW 3.0.1,采用的程序在下面软件环境中调试通过:
BREW SDK 3.0.1,包含
API手册
BREW Simulator, MIF Editor, etc.
Header files & some src files
Microsoft Visual studio,包含
Visual studio 6.0
Visual studio 6.0 Service Package 5
Additions
BREW Application Wizard
BREW Addins for vs60
2 麻雀虽小,五脏俱全之HelloBREW
有了上面BREW的概念以及开发调试所需的软件环境,下面我们看一个简单的BREW Applet——HelloBREW。
2.1 文件组成
在ms vs60环境中通过BREW Application Wizard创建一个HelloBREW 工程。自动生成和关联的文件如图二所示。
图二、HelloBREW中自动生成的文件
AEEAppGen.c和AEEModGen.c是BREW SDK中自代的文件,分别是IApplet和IModule的一个实现。HelloBREW.c是新生成的文件,利用了AEEApplet这一Applet实现模版来实现特定的Applet。
这些文件将连同BREW SDK提供库一块被编译并连接成一个dll文件——HelloBREW.dll(WIN32环境中,Module的执行体)。但是,只是有这些还不行,还没有跟BREW的Module及Applet关联起来,BREW Simulator也不会知道如何创建和加载它们。我们还必须创建一个MIF文件来描述这些信息。
假定,我们创建的HelloBREW这个Applet包含在HelloBREW Module中。那么,我们用BREW MIF Editor创建一个HelloBREW.mif文件;然后在其中创建一个Applet HelloBREW,并把这个Applet的AEECLSID描述文件HelloBREW.bid保存;最后通过菜单Build| Compile MIF Script来编译这个MIF脚本,保存退出。用BREW MIF Editor创建HelloBREW.mif的过程如图三所示。
图三、编辑HelloBREW.MIF
上面工作做完之后,vs60的工程就可被Build成一个BREW的Module执行体,并可用BREW Simulator来装载执行。但是,现在这个Module的Applet什么工作也没做,执行起来也没什么意义,笔者打算在分析Applet框架并加入一些处理代码之后,再来执行之。
2.2 Module和Applet的总体框架
通过调试跟踪上述的HelloBREW 工程,得出图四所示的BREW的 Module和Applet的执行序列。
图四、BREW中Module和Applet演示——HelloBREW
AEEModGen、AEEAppGen和HelloBREW 一起被编译并连接为 HelloBREW.dll。如1.2节所述,BREW 刚启动时并不是加载所有的 Module,只有在 Module 所包含的 Applet 或 Extension 需要被加载时,BREW才加载该Module。所以,当用户点击执行HelloBREW 这个 Applet 时,BREW 通过调用 AEEMod_Load() 首先来加载这个 Module [序列1];AEEModGen 通过 AEEStaticMod_New() 完成 IModule 创建和初始化的工作之后,Module的加载过程完成[序列2&3]。
Module被加载完成之后,BREW就通过 IMODULE_CreateInstance() 来创建Applet,AEEModGen通过HelloBREW的AEEClsCreateInstance(),把Applet的具体创建工作交给HelloBREW [序列4, 5 & 6];而AEEAppGen通过AEEApplet_New() 提供了IApplet创建和初始化的便利,HelloBREW通过在AEEClsCreateInstance()中调用此函数,把具体的事件处理函数HelloBREW_HandleEvent() 和程序退出时的清理函数注册到BREW里。当完成上述工作并返回AEE_SUCCESS之后, Applet的创建也就完成了 [序列 4~8]。
如果Applet是因为要运行而被创建并成功创建之后,会马上收到一条EVT_APP_START的事件,此时你的Applet已经正常的加载运行了,并通过HandleEvent函数来处理它所收到的各种事件。
再把上述过程总结一下,AEEAppGen和AEEModGen其实并不是独立的实体对象,只是由于它们是BREW SDK提供的,为了明确展现开发BREW Applet时,程序员自己所要做的工作的需要,才把它们单独列出来。要看程序员所需要做的工作,只需要从图四中HelloBREW的生命线(竖线)看过去,也就是只要实现AEEClsCreateInstance(),另外,HelloBREW调用AEEApplet_New() 时,把注册自己实现的事件处理函数和程序退出时的清理函数,而退出时的清理函数也可以不定义,所以最后,程序员所要实现的函数只有AEEClsCreateInstance()和事件处理函数。
2.3 实现HelloBREW
2.3.1 类型定义
首先,定义一个结构体,里面可以存放用户关心的数据。
typedef struct _HelloBREW {
AEEApplet a; // Must be AEEApplet
AEEDeviceInfo DeviceInfo; // access to the HW device info
IDisplay *pIDisplay; // access the Display interface
IShell *pIShell; // access the Shell interface
} HelloBREW;
代码片断一、HelloBREW类型的定义
2.3.2 AEEClsCreateInstance()的实现
int AEEClsCreateInstance(AEECLSID ClsId, IShell *pIShell, IModule *po, void **ppObj)
{
*ppObj = NULL;
if (ClsId == AEECLSID_HELLOBREW)
{
// Create the applet and make room for the applet structure
if (AEEApplet_New(sizeof(HelloBREW),
ClsId,
pIShell,
po,
(IApplet**)ppObj,
(AEEHANDLER)HelloBREW_HandleEvent,
(PFNFREEAPPDATA)HelloBREW_FreeAppData))
{
if (HelloBREW_InitAppData((HelloBREW*)*ppObj))
{
// Data initialized successfully
return (AEE_SUCCESS);
}
else
{
IAPPLET_Release((IApplet*)*ppObj);
return EFAILED;
}
} // end AEEApplet_New
}
return (EFAILED);
}
代码片断二、HelloBREW 中 AEEClsCreateInstance() 的实现
这里定义了一个局部的初始化函数HelloBREW_InitAppData(),用来执行用户数据的初始化,比如,把初始化HelloBREW的下列成员DeviceInfo : AEEDeviceInfo; *pIDisplay: IDisplay; *pIShell: IShell。
2.3.3 HandleEvent()的实现
最后看,HelloBREW的主体——事件处理函数HelloBREW_HandleEvent()
原型为:
boolean HelloBREW_HandleEvent(HelloBREW* pMe, AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam)
该函数通过eCode参数来决定消息的类型,然后做出相应的处理,所以它的主体是一个大的switch语句:
switch (eCode)
{
// App is told it is starting up
case EVT_APP_START:
return (TRUE);
// App is told it is exiting
case EVT_APP_STOP:
return (TRUE);
// App is being suspended
case EVT_APP_SUSPEND:
return (TRUE);
// App is being resumed
case EVT_APP_RESUME:
return (TRUE);
case EVT_APP_MESSAGE:
return (TRUE);
case EVT_KEY:
return (TRUE);
// If nothing fits up to this point then we'll just break out
default:
break;
}
return FALSE;
代码片断三、HelloBREW 中事件处理的主体实现
如果事件被处理,该函数返回TRUE,否则返回FALSE。
2.3.4 加入事件处理代码
为了简单起见,笔者就直接在HelloBREW刚被加载也就是在收到EVT_APP_START事件的时候加入一些处理。对这个事件的处理也只是显示“Hello BREW”。相应的代码如下:
AECHAR szText[] = L"Hello BREW";
switch (eCode)
{
// App is told it is starting up
case EVT_APP_START:
IDISPLAY_DrawText(pMe->pIDisplay, // Display instance
AEE_FONT_BOLD, // Use BOLD font
szText, // Text
-1, // -1 = Use full string length
0, // Ignored - IDF_ALIGN_CENTER
0, // Ignored - IDF_ALIGN_MIDDLE
NULL, // No clipping
IDF_ALIGN_CENTER | IDF_ALIGN_MIDDLE);
IDISPLAY_Update(pMe->pIDisplay);
return (TRUE);
代码片断四、HelloBREW 中EVT_APP_START事件的处理
2.4 HelloBREW的执行结果
Build上面的HelloBREW 工程,生成HelloBREW.dll,然后用BREW Simulator执行之,得到的结果如图五所示。
图五、HelloBREW在模拟环境中的执行结果
3 多个Applet实现在同一个Module里
一个Module里可以有多个Applet,那么如何实现呢?
由图四知,BREW装载Module里的Applet时,都会通过AEEClsCreateInstance() 函数,完成Applet的创建,我们可以在这个函数里面做些处理,根据不同的AEECLSID,来创建不同的Applet。
3.1 文件组成
在ms vs60环境中通过BREW Application Wizard创建一个AppsInOneModule 工程,
并把工程的文件组织成图六所示。
图六、AppsInOneModule工程中的文件
AppFactory.c文件中实现AEEClsCreateInstance() 函数,根据不同的AEECLSID,调用各自的构造函数来创建相应的Applet。
AppMgr.c,Applet1.c和Applet2.c分别是各个Applet的具体实现。它们的内容大致都相同,如同HelloBREW一样要实现事件处理函数,但是没有AEEClsCreateInstance() 函数,而是把它改成自身的构造函数AppXXX_Constructor()。
Types.h 因为这些Applet之间可能要相互访问一些数据,把它们的类型定义放在一个统一的头文件里。
这个Module中要实现三个Applet,所以要把这个Module的描述文件AppsInOneModule.mif编辑成下图所示。
图七、编辑AppsInOneModule.mif
3.2 实现AppsInOneModule
3.2.1 类型定义
这里只是为了演示如何在一个Module中创建多个Applet,并不定义复杂的类型,如同2.3.1里面类型HelloBREW的定义那样定义三个类型AppMgr,Applet1和Applet2。
3.2.2 AEEClsCreateInstance() 函数的实现
函数原型为:
int AEEClsCreateInstance(AEECLSID ClsId, IShell *pIShell, IModule *po, void **ppObj)
函数实现的主体根据不同的AEECLSID,调用各个Applet的构造函数来创建相应的Applet。
switch (ClsId)
{
case AEECLSID_APPMGR:
return AppMgr_Constructor(sizeof(AppMgr),
ClsId,
pIShell,
po,
(IApplet**)ppObj);
case AEECLSID_APPLET1:
return Applet1_Constructor(sizeof(Applet1),
ClsId,
pIShell,
po,
(IApplet**)ppObj);
case AEECLSID_APPLET2:
return Applet2_Constructor(sizeof(Applet2),
ClsId,
pIShell,
po,
(IApplet**)ppObj);
default:
return EFAILED;
}
return (EFAILED);
代码片断五、AppFactory.c 中 AEEClsCreateInstance() 的实现
3.2.3 Applet构造函数的实现
如同2.3.2中的AEEClsCreateInstance()函数那样,各个Applet的构造函数分别把各自的事件处理函数XXX_HandleEvent() 和程序退出时的清理函数注册到BREW里。
3.2.4 Applet事件处理
AppMgr收到EVT_APP_START和EVT_APP_RESUME时,都通过AppMgr_DrawitsScreen()输出“AppMgr Speaking...”,向大家问好。
AppMgr在Active状态,也就是屏幕上显示“AppMgr Speaking...”情况下,点击左软键将启动Applet1;点击右软键将启动Applet2。实现如下:
switch (eCode)
{
// App is told it is starting up
case EVT_APP_START:
AppMgr_DrawItsScreen(pMe);
return (TRUE);
case EVT_APP_RESUME:
AppMgr_DrawItsScreen(pMe);
return (TRUE);
...
case EVT_KEY:
switch (wParam)
{
case AVK_SOFT1:
// To start Applet1
ISHELL_StartApplet(pMe->pIShell, AEECLSID_APPLET1);
break;
case AVK_SOFT2:
// To start Applet2
ISHELL_StartApplet(pMe->pIShell, AEECLSID_APPLET2);
break;
...
}
return (TRUE);
...
代码片断六、AppMgr对事件的处理
Applet1和Applet2在收到EVT_APP_START事件时,通过Applet?_DrawitsScreen()输出“Applet? Speaking...”,向大家问好。
Applet?在Active状态,也就是屏幕上显示“Applet? Speaking...”情况下,点击右软键将关闭自身。实现如下:
switch (eCode)
{
// App is told it is starting up
case EVT_APP_START:
Applet1_DrawItsScreen(pMe);
return (TRUE);
case EVT_KEY:
switch (wParam)
{
case AVK_SOFT2:
// To stop itself
ISHELL_CloseApplet(pMe->pIShell, FALSE);
break;
...
}
return (TRUE);
...
代码片断七、Applet1对事件的处理
3.3 执行序列
一个Module中实现多个Applet的处理过程与图四的HelloBREW中的处理过程基本相同。不同之处在于,AEEClsCreateInstance()中根据clsId分别调用相应Applet的构造函数来完成Applet的创建和初始化,当然这也就意味着各个Applet把各自的事件处理函数注册到BREW里。当各个Applet有事件需要触发的时候,BREW会通过相应的事件处理函数来分发各个Applet的事件。
一个典型的执行过程如图八所示。
图八、一个Module中实现多个Applet的处理过程
启动AppMgr之前首先要装载它的Module[序列1];
装载完成之后,BREW才通过IMODULE_CreateInstance()来创建AppMgr,IMODULE_CreateInstance()通过调用AppFactory的AEEClsCreateInstance()来实现[序列2~7]。
AppMgr创建并装载完成之后,会收到EVT_APP_START事件,AppMgr收到这个事件之后显示“AppMgr Speaking…”。[序列8 & 9]
点击左软键,AppMgr通过ISHELL_StartApplet()来启动Applet1[序列10];
BREW给AppMgr一个Suspend事件,设置AppMgr的状态为Suspended[序列11 & 12];
上面的事件处理完成之后,BREW同样通过这个Module的IMODULE_CreateInstance()来创建Applet1[[序列13 & 14]]。
接下来的处理过程同AppMgr创建时的过程。
4 Applet实现在不同的Module里
Applet当然可以实现在不同的Module里,BREW通过mif文件知道了哪个Applet实现在哪个Module里,这样一来,当要加载某个Applet Applet1时,BREW会首先加载Applet1的Module Mod1;Applet1执行过程中要启动另外一个Applet2,如果Applet2与Applet1在同一个Module Mod1里,当然也就是Mod1已经被加载,那么BREW就会如图八中那样直接通过 Mod1 的 IMODULE_CreateInstance() 创建并加载 Applet2。
而如果 Applet2 与 Applet1 不在同一个 Module 里,而在 Mod2 内,BREW就会首先加载 Mod2;然后通过 Mod2的 IMODULE_CreateInstance() 创建并加载 Applet2。处理的过程如图九所示。
图九、两个Module中的Applet的启动顺序
要验证这种情况,不需要另外再新建工程了,有了前面的HelloBREW和AppsInOneModule就够了。
Applet HelloBREW在HelloBREW这个Module里;AppMgr、Applet1和Applet2在AppsInOneModule里面。这里只要用一下这两个Module以及HelloBREW和Applet1这两个Applet就行了,在Applet1的事件处理函数中,添加对左软键的处理,直接启动HelloBREW就行了。对比代码片断七,现在的代码(斜体部分为新加的代码)如下:
switch (eCode)
{
// App is told it is starting up
case EVT_APP_START:
Applet1_DrawItsScreen(pMe);
return (TRUE);
case EVT_KEY:
switch (wParam)
{
case AVK_SOFT1:
// To Start HelloBREW, which is contained in another module
ISHELL_StartApplet(pMe->pIShell, AEECLSID_HELLOBREW);
break;
case AVK_SOFT2:
// To stop itself
ISHELL_CloseApplet(pMe->pIShell, FALSE);
break;
...
}
return (TRUE);
...
代码片断八、点击Applet1左软键启动HelloBREW
总结
如果要写有交互的几个Applet,可以在一个Module里实现它们,也可以把它们分散在几个Module里面。
但是如果在多个Module里实现,现在vs60 studio环境下的调试手段无法跨越几个工程(对应BREW的Module)跟踪调试,所以笔者推荐,在Applet还不稳定的调试阶段,先把它们放在同一个Module里调试,待有Applet的功能确定,接口明确,性能稳定之后,就把这样的Applet按照它们的逻辑性组织在各自的Module里,接下来用稳定的Applet来调试剩下的Applet,直到所有的Applet都按照逻辑性组织在各自的Module里。
参考资料及进一步参考
[1] QUALCOMM, BREW API Reference Manual, v3.0.1
HelloBREW & AppsInOneModule Source Code
关于作者
田海立,硕士,国家系统分析师,中国系统分析员协会专业顾问。
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