本文主要是介绍条款33:避免掩盖继承而来的名称,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这其实是一个作用域带来的问题:局部变量会掩盖同名的外围变量。注意,只要同名就会被掩盖,与类型无关:
void main()
{ int a = 10;{double a = 0.1;cout<<a<<endl;//结果为0.1}cout<<a<<endl;//结果为10
}
而对于继承派生体系也是如此,因为派生类继承了基类的所有public部分,所以:
class Base
{
public:virtual void f1() = 0;virtual void f2(){cout<<"Base f2"<<endl;}
};class Drived: public Base
{
public:void f1(){f2();}void f2(){cout<<"Drived f2"<<endl;}
};
//main.cppDrived d;d.f1();
中f1调用的是派生类的f2,如果想调用基类的f2,那么必须指明作用域:
void f1(){Base::f2();}
明白了作用域关系之后,让我们看一个例子:
class Base
{
public:virtual void f1() = 0;virtual void f2(){cout<<"Base f2"<<endl;}void f3(){cout<<"Base f3"<<endl;}void f3(double d){cout<<"Base f3 double"<<endl;}//重载
};class Drived: public Base
{
public:void f1(){cout<<"Drived f1"<<endl;}void f2(int i){cout<<"Drived f2"<<endl;}void f3(){cout<<"Base f3 int"<<endl;}};
此时
Drived d;d.f2(1);//正确//错误d.f2();
因为派生类中的f2(int i)屏蔽了基类中的f2()。同理还有f3(int i)函数。f1函数由于抽象类声明了接口为f1(),所以没有改变。这说明,这种关系的掩盖只取决于函数的名字,与函数的形参、返回值类型,是否为虚函数之类的无关。
总之,我们发现基类的函数在这里不能使用了:即is-a关系不再成立了!为了让is-a关系继续满足,你可以通过声明来实现:
public:using Base::f2;using Base::f3;void f1(){cout<<"Drived f1"<<endl;}int f2(int i){cout<<"Drived f2"<<endl;return 1;}void f3(int i){cout<<"Drived f3"<<endl;}
此时:
d.f3();d.f3(1);d.f3(1.1);
都是正确的。
但是,using声明带来的问题是:假如我只想使用基类的f3的某个特定版本,但是这里会把f3的所有版本暴漏给派生类。怎么办呢?有一种称为转交函数的办法,在派生类中定义:
void f3(double i){Base::f3(i);}
此时就避免了基类中的f3()函数暴漏出来了。
总之,派生类内的名称会掩盖基类中的名称,如果不想让这些名称被掩盖,可以使用using声明或者使用转交函数。
这篇关于条款33:避免掩盖继承而来的名称的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!