关于《海岛奇兵》中n点能量可造成最大伤害的计算

2024-03-26 17:36

本文主要是介绍关于《海岛奇兵》中n点能量可造成最大伤害的计算,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近在玩海岛奇兵, 里面有
武器A, 第n次使用消耗(10 + 6 * (n - 1))点能量并造成18315伤害;
武器B, 第n次使用消耗 (3 + 2 * (n - 1))点能量并造成8124伤害,

就想着能不能写一个程序计算一下, 当有x点能量时, 可造成的最大伤害是多少? 分别使用AB武器各多少次?
讨论: https://leetcode.cn/circle/discuss/vZu06x/

总觉得除了暴力还有更好的算法, 但是不知道怎么做


def multiple_rocket_launcher(n: int):"""计算多管火箭发射器造成的伤害值:param n: 发射的火箭数量:return: 返回伤害值"""return 10 + 6 * (n - 1)def artillery(n: int):"""计算火炮造成的伤害值:param n: 发射的火炮数量:return: 返回伤害值"""return 3 + 2 * (n - 1)def multiple_rocket_launcher_total_energy(n: int):"""计算发射 n 枚多管火箭发射器需要的总能量值:param n: 发射的火箭数量:return: 返回总能量值"""return n * (10 + multiple_rocket_launcher(n)) // 2def artillery_total_energy(n: int):"""计算发射 n 枚火炮需要的总能量值:param n: 发射的火炮数量:return: 返回总能量值"""return n * (3 + artillery(n)) // 2def max_multiple_rocket_launcher_count(energy_value: int):"""计算 energy_value 点能量值最多可以发射多少枚多管火箭发射器:param energy_value: 可消耗的能量值:return: 返回最多可以发射的多管火箭发射器数量"""multiple_rocket_launcher_count = 0while multiple_rocket_launcher_total_energy(multiple_rocket_launcher_count + 1) <= energy_value:multiple_rocket_launcher_count += 1return multiple_rocket_launcher_countdef max_artillery_count(energy_value: int):"""计算 energy_value 点能量值最多可以发射多少枚火炮:param energy_value: 可消耗的能量值:return: 返回最多可以发射的火炮数量"""artillery_count = 0while artillery_total_energy(artillery_count + 1) <= energy_value:artillery_count += 1return artillery_countdef maximum_injury_value(energy_value: int):"""计算 energy_value 点能量值可造成的最大伤害值:param energy_value: 可消耗的能量值:return: 返回最大伤害值"""if energy_value <= 0:print("能量值必须大于0")returnmultiple_rocket_launcher_injury_value = 18315artillery_injury_value = 8124i = max_multiple_rocket_launcher_count(energy_value)use_list = []while i >= 0:surplus = energy_value - multiple_rocket_launcher_total_energy(i)j = max_artillery_count(surplus)total_damage = i * multiple_rocket_launcher_injury_value + j * artillery_injury_value# print(f"多管火箭发射器数量:{i}, 火炮数量:{j}, 伤害值", "{:,}".format(total_damage))use_list.append((i, j, total_damage))i -= 1# 根据伤害值排序use_list.sort(key=lambda x: x[2], reverse=True)return use_list[0]

或者递归, 效率很低但是代码很优雅简洁

int dfs(int i, int j, int energy) {int energy_a = 10+6*(i-1);int energy_b = 3+2*(j-1);int damage_a = 0;int damage_b = 0;//选择火箭递归if (energy_a <= energy)damage_a = dfs(i+1, j, energy - energy_a) + 18315;//选择火炮递归if (energy_b <= energy)damage_b = dfs(i, j+1, energy - energy_b) + 8124;return max(damage_a, damage_b);
}int main() {int energy = 100;int res = dfs(1, 1, energy);return 0;
}//作者:changelog
//链接:https://leetcode.cn/circle/discuss/vZu06x/view/vXS6oX/
//来源:力扣(LeetCode)
//著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

然后对常有能量值画了个图
在这里插入图片描述

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