【Flutter学习笔记】10.3 组合实例:TurnBox

2024-03-23 04:52

本文主要是介绍【Flutter学习笔记】10.3 组合实例:TurnBox,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考资料:《Flutter实战·第二版》 10.3 组合实例:TurnBox


这里尝试实现一个更为复杂的例子,其能够旋转子组件。Flutter中的RotatedBox可以旋转子组件,但是它有两个缺点:

  • 一是只能将其子节点以90度的倍数旋转
  • 二是当旋转的角度发生变化时,旋转角度更新过程没有动画

因此,这里将自定义一个TurnBox,不仅可以设置任意角度旋转的子Widget,还能再角度发生改变时执行一个过渡动画,同时,还可以手动设置动画的执行时长。
首先,组件一定是一个动画组件,需要实现SingleTickerProviderStateMixin并设置Controler对象,这里没有定义AnimationController对象,直接在Controler内部设置起始值,默认值是[0, 1],类型为浮点数。输入参数有旋转的多少、旋转动画的时长和子Widget,其具有默认的初始值。
在组件初始化阶段,首先定义_controller,其取值范围为 [ − ∞ , + ∞ ] [-\infin,+\infin] [,+],并将其初始值设为传入参数,否则为默认值0。
组件通过RotationTransition构建,需传入一个Animation<double>对象并设置子Widget。
当外部传入的参数turnsspeed变化时(turns为主要控制变量),则执行动画到目标状态。
注意在组件销毁的dispose()函数当中销毁_controller防止内存泄漏的问题。

class TurnBox extends StatefulWidget {const TurnBox({Key? key,this.turns = .0, //旋转的“圈”数,一圈为360度,如0.25圈即90度this.speed = 200, //过渡动画执行的总时长this.child}) :super(key: key);final double turns;final int speed;final Widget? child;TurnBoxState createState() => TurnBoxState();
}class TurnBoxState extends State<TurnBox>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;void initState() {super.initState();_controller = AnimationController(vsync: this,lowerBound: -double.infinity,upperBound: double.infinity);_controller.value = widget.turns;}void dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return RotationTransition(turns: _controller,child: widget.child,);}void didUpdateWidget(TurnBox oldWidget) {super.didUpdateWidget(oldWidget);//旋转角度发生变化时执行过渡动画if (oldWidget.turns != widget.turns) {_controller.animateTo(widget.turns,duration: Duration(milliseconds: widget.speed??200),curve: Curves.easeOut,);}}
}

下面可以测试一下定义好组件的功能,大小两个组件全部采用一个state控制,但是旋转速度不同,大的会慢一些:

class TurnBoxRoute extends StatefulWidget {const TurnBoxRoute({Key? key}) : super(key: key);TurnBoxRouteState createState() => TurnBoxRouteState();
}class TurnBoxRouteState extends State<TurnBoxRoute> {double _turns = .0;Widget build(BuildContext context) {return Center(child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: <Widget>[TurnBox(turns: _turns,speed: 500,child: const Icon(Icons.refresh,size: 50,),),TurnBox(turns: _turns,speed: 1000,child: const Icon(Icons.refresh,size: 150.0,),),ElevatedButton(child: const Text("顺时针旋转1/5圈"),onPressed: () {setState(() {_turns += .2;});},),const SizedBox(height: 10,),ElevatedButton(child: const Text("逆时针旋转1/5圈"),onPressed: () {setState(() {_turns -= .2;});},)],),);}
}

在这里插入图片描述
这部分内容最常用到的函数就是didUpdateWidget(),其在传入参数发生变化时调用。例如我们要实现一个解析url链接的富文本文件,那么在一开始要对传入的文本进行解析,而后才能生成对应的Widget。解析的过程与构建过程分开较为合适,可以保证UI发生变化时,所需的文本不会被反复解析,以减少不必要的耗时,因此放在initState()中是一个不错的选择。但是,当传入的参数发生变化时(组件树结构改变),initState()并不执行,文本内容不会更新。因此,可以将解析过程放在didUpdateWidget()中,这样当参数变化时,能够及时对UI进行重构:

class _MyRichTextState extends State<MyRichText> {TextSpan _textSpan;Widget build(BuildContext context) {return RichText(text: _textSpan,);}TextSpan parseText(String text) {// 耗时操作:解析文本字符串,构建出TextSpan。// 省略具体实现。}void initState() {_textSpan = parseText(widget.text)super.initState();}void didUpdateWidget(MyRichText oldWidget) {if (widget.text != oldWidget.text) {_textSpan = parseText(widget.text);}super.didUpdateWidget(oldWidget);}
}

虽然这看起来是一个简单的方式,但是在实际开发过程中很容易被忽略,一定要注意传入参数是否会经常发生改变,及时更新输入状态。

这篇关于【Flutter学习笔记】10.3 组合实例:TurnBox的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/837188

相关文章

Go异常处理、泛型和文件操作实例代码

《Go异常处理、泛型和文件操作实例代码》Go语言的异常处理机制与传统的面向对象语言(如Java、C#)所使用的try-catch结构有所不同,它采用了自己独特的设计理念和方法,:本文主要介绍Go异... 目录一:异常处理常见的异常处理向上抛中断程序恢复程序二:泛型泛型函数泛型结构体泛型切片泛型 map三:文

springboot+mybatis一对多查询+懒加载实例

《springboot+mybatis一对多查询+懒加载实例》文章介绍了如何在SpringBoot和MyBatis中实现一对多查询的懒加载,通过配置MyBatis的`fetchType`属性,可以全局... 目录springboot+myBATis一对多查询+懒加载parent相关代码child 相关代码懒

C++中的解释器模式实例详解

《C++中的解释器模式实例详解》这篇文章总结了C++标准库中的算法分类,还介绍了sort和stable_sort的区别,以及remove和erase的结合使用,结合实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣... 目录1、非修改序列算法1.1 find 和 find_if1.2 count 和 count_if1

MySQL中如何求平均值常见实例(AVG函数详解)

《MySQL中如何求平均值常见实例(AVG函数详解)》MySQLavg()是一个聚合函数,用于返回各种记录中表达式的平均值,:本文主要介绍MySQL中用AVG函数如何求平均值的相关资料,文中通过代... 目录前言一、基本语法二、示例讲解1. 计算全表平均分2. 计算某门课程的平均分(例如:Math)三、结合

PyQt6 键盘事件处理的实现及实例代码

《PyQt6键盘事件处理的实现及实例代码》本文主要介绍了PyQt6键盘事件处理的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起... 目录一、键盘事件处理详解1、核心事件处理器2、事件对象 QKeyEvent3、修饰键处理(1)、修饰键类

SpringBoot+RustFS 实现文件切片极速上传的实例代码

《SpringBoot+RustFS实现文件切片极速上传的实例代码》本文介绍利用SpringBoot和RustFS构建高性能文件切片上传系统,实现大文件秒传、断点续传和分片上传等功能,具有一定的参考... 目录一、为什么选择 RustFS + SpringBoot?二、环境准备与部署2.1 安装 RustF

MySQL的配置文件详解及实例代码

《MySQL的配置文件详解及实例代码》MySQL的配置文件是服务器运行的重要组成部分,用于设置服务器操作的各种参数,下面:本文主要介绍MySQL配置文件的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要... 目录前言一、配置文件结构1.[mysqld]2.[client]3.[mysql]4.[mysqldum

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Java Stream流以及常用方法操作实例

《JavaStream流以及常用方法操作实例》Stream是对Java中集合的一种增强方式,使用它可以将集合的处理过程变得更加简洁、高效和易读,:本文主要介绍JavaStream流以及常用方法... 目录一、Stream流是什么?二、stream的操作2.1、stream流创建2.2、stream的使用2.