本文主要是介绍让代码写得更好看---变量1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
变量(函数)名称格式
通常采用驼峰式或者用下划线分隔单词,个人比较喜欢用驼峰式作为内部变量,下划线分隔单词的变量名表示用于外部交互的变量,大写开头作为函数名称,小写开头作为变量名称也是个不错的习惯;
常数(宏)使用全大写加下划线分隔;
变量名称应该能够表达其意图,即使是功能简单,作用范围小的变量也不建议用a,num等无意义的名称(深入人心的i除外);
使用大众认可的方式进行缩写
使用前缀标识所属单元(模块),使用后缀...(没怎么用后缀)
变量类型
使用模块自定义的基本变量类型,有利于增强可移植性,如使用INT8U 代替 unsigned char
通过业务语言而不是技术语言表达变量类型,如使用 tTemperature 代替 float, eColor 代替 int
使用结构体整合关系紧密的一组变量,如
空格/分行
使用空格/分行调整格式
例
void show_weather(float val1,float val2)
{
float temp = (val1-32)/1.8;
printf("today temperature is %f C\n",formatTemp);
printf("humidity is %f \%\n",val2);
}
改进:
typedef float tTemperature;
typedef float tHumitidy;
typedef struct _Weather
{
tTemperature tempF;
tHumidity humi;
}Weather;
tTemperature TemperatureF2C(tTemperature tempF)
{
return (tempF-32)/1.8;
}
void show_weather(Weather *aweather)
{
tTemerature tempC = TemperatureF2C(aweather.tempF);
printf("today temperature is %f C\n",tempC);
printf("humidity is %f\%\n",aweather.humi);
}
这篇关于让代码写得更好看---变量1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!