本文主要是介绍板绘学习路线、技巧和日常练习-----入门绘画:Q版漫画---持续补充,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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Q版人物比较考验基本形状和线条的掌握程度。例如正圆,梯形,椭圆,曲线(C线,S线)。是初学者巩固基础的不二之选。毕竟每天练习基本形状,很难让人坚持下去,这时候如果能边画画边巩固基础的话,会容易激发兴趣。
文章目录 1. Q版人物基本比例和基本动态 1.1 基本比例和动态 1.2 头部动态 1.3 身体动态
1. Q版人物基本比例和基本动态
1.1 基本比例和动态
常见头身比例:注意,圆不一定要都画成大小一样的,徒手画就行,用自己的心来体会。不要把自己变的和AI一样,画出来的东西很机械,没一点心,没一点灵性。
2头身:画一个正圆,为一个头,两个正圆加起来为两头身 2.5头身 3头身
头,取圆的中间,画两条直辅助线 两条辅助线相交位置,为鼻子的位置 横向辅助线,两边的中间位置为眼睛位置 纵向辅助线,下边一半的中间位置为嘴巴位置 眼睛上面一点,到嘴巴上面一点的横向区域,是耳朵的位置,耳朵画在圆的两边 身子,不同的比例,不同的身子。Q版的身子是梯形的,上面窄下面宽。与实际的人相反,普通人是倒梯形,上面肩膀宽,下面腰细 2头身:取第二个圆的中间部分,画对称的梯形 3头身:取第二个圆四分之三左右的位置,画对称的梯形 2.5头身:取第二个圆中间下面一点的位置,画对称梯形
正面动态:四肢,很重要,动的时候,要动到四肢的关节上去,而不是其它位置,否则就是人物比例关系掌握不牢固
手臂:长度正好到身子的位置。手肘在腰的部分(手的一半的位置) 手,和手臂连起来即可,大概在裤裆(胯)的位置 腿 身子的延长线是腿 膝盖在腿的中间 裤裆不要画成一个尖,而是用曲线或者横线 脚,用一个小梯形表现即可
1.2 头部动态
同样画圆 关键点在于两条辅助线,它确定了整个脸的动态,脸的角度 眼睛永远在被竖向辅助线分隔后的两条横向辅助线的中间位置 鼻子永远在两条辅助线交接位置 注意,画脸部器官时,也要考虑脸的动态,角度不同,器官也需要做调整。例如嘴巴,一个向右上方45度的看的脑袋,如果画着一个朝正面看的嘴,一定非常不和谐
1.3 身体动态
动要动到关节处,并且长度不要变,用圆来找关节移动的位置
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