本文主要是介绍追忆视觉年代,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
<script language="JavaScript" type="text/javascript"> fnChangeFloat('left','oImg') </script> 自己看吧,我说太多会打乱你们的心情,嘿嘿
鼻祖, 1995年的3dfx Voodoo1 3dfx Voodoo1提供对Glide、D3D和OpenGL的全面支持。尤其是Glide标准凭借良好的易用性和稳定性得到了众多软件游戏开发商的大力支持 还是3dfx ,1997年11月诞生的Voodoo2 拥有一块Voodoo2是每一个游戏爱好者所梦寐以求的,而两块Voodoo2的串联则是让当时许多发烧友不敢想象的。
“倾销”的Trident 9880 这么一款性能相对不错,价格便宜的产品在市场中的受欢迎程度是可以想象的。此后,VIA还将这款核心集成在MVP4芯片组中。
Nvidia出头,TNT2 M64 新一代的显卡:128bit核心、32MB显存、AGP4X。从而也在TNT2时代彻底打败了当时的3dfx。
第一款256bit的GPU,Nvidia Geforce256 GeForce256就已经可以轻松的击败G400 MAX,同ATI RageFury Pro性能相当,而Voodoo3 3500只有在使用专用Glide API才能超出GeForce256,在D3D和OpenGL API中根本不能同GeForce256相比。
另一个“倾销”者,Nvidia Geforce2 MX400 GeForce2 MX400以64MB、128bit的规格,以不足500元的价格在市场中称王称霸,性价比极高。
ATi的反击,Radeon 8500 在一些测试项目中,Radeon 8500可以轻易地击败NVIDIA当时的旗舰产品——GeForce Ti500,这也让NVIDIA遭到了历史上的惨败。
无对手之尴尬,Nvidia Geforce4 Ti4200 作为GeForce4 Ti系列的最低端产品,GeForce4 Ti 4200价格介于ATi Radeon 7500和Radeon 8500间,综合性能却领先这两款产品,超频后优势更明显。
回忆过去,联想现在,我们会记得什么,会知道什么,又会忘掉什么呢? (摘自PCONLINE) |
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