本文主要是介绍生物反馈——未来交互之路,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
你可曾想过,当你玩一款游戏时,你的所有生物体征,你能察觉到的,你不能察觉到的,都被记录了下来,并反馈在游戏中,就仿佛你真的置身于虚拟世界一般。
Nevermind就是这样一款游戏,它会将玩家带入心理创伤受害者的黑暗虚拟内心世界, Nevermind会察觉到恐惧的迹象, 如果焦虑感成为了你的阻碍, 该游戏就会对你发起进攻。玩家在游戏中需要带上心率监测器,在面对不断升级的恐怖场景时,玩家只有竭力控制他们的神经,保持冷静才能让游戏顺利进行。更令人提心吊胆的是,这个游戏还额外增加了难度,增添了静态视觉模糊屏幕等难点在内,只有玩家冷静下来屏幕才会变得清晰。
心率较低时的场景
心率较高时的场景
生物反馈技术在许多影视作品中都出现过,创作者们发挥着他们的想象力,创造了许多天马行空的事物,譬如头号玩家里的体感套装,天鹰战士中的同步率系统&#x
这篇关于生物反馈——未来交互之路的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!