本文主要是介绍C语言 实现贪吃蛇(纯) @美杜莎,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
main函数:对制作小蛇的过程做了大体的注释;
后面有作者自己遇到一些坑,可以参考 T.T ;
总之把能解释的都做了一定的注释,源码里see see;
@ 源码(可以先看main函数,就不会凌乱QAQ):
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>#define UP 1 //注意宏定义时不能加分号";"
#define DOWN -1 //反方向一正一负,方便后面abs()取绝对值,让蛇不能在一条直线原地掉头;
#define LEFT 2
#define RIGHT -2struct Snake
{int hang;int lie;struct Snake* next;
};struct Snake* head = NULL;
struct Snake* tail = NULL;
struct Snake food;int direct;
int key; //保存 getch()获取到的方向键返回值;便于后面打印实时方向 详见:gamePic();void addSnake()
{struct Snake *new;struct Snake *p = tail;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));new->next = NULL;switch(direct){case UP:new->hang = p->hang-1;new->lie = p->lie;break;case DOWN:new->hang = p->hang+1;new->lie = p->lie;break;case LEFT:new->hang = p->hang;new->lie = p->lie-1;break; case RIGHT:new->hang = p->hang;new->lie = p->lie+1; break;}tail->next = new;tail = new;
}void testInitscr()
{initscr();keypad(stdscr,1); noecho(); //吸收 getch()时特殊键位返回的多余的键值;
}int haveSnake (int hang,int lie)
{struct Snake* p = head;while(p != NULL){ if(p->hang == hang && p->lie == lie){return 1;}p = p->next;}return 0;
}void initFood()
{int x;int y;x = rand()%19+1;y = rand()%19+1;food.hang = x;food.lie = y;
}int ifFood(int hang,int lie)
{if(hang == food.hang && lie == food.lie ){return 1;}return 0;
}void lieIoI_Pic(int hang)
{int lie;for(lie=0;lie<=20;lie++){if(lie == 0 || lie ==20 ){printw("|"); } else if(haveSnake(hang,lie)){printw("[]");}else if(ifFood(hang,lie)){printw("##");}else{printw(" ");} }printw("\n");
}void hangGang_Pic()
{int lie;for(lie=0;lie<20;lie++){printw("--");}}void gamePic()
{int hang;move(0,0); //下一次光标的初始位置;for(hang=0;hang<20;hang++){if(hang == 0){hangGang_Pic(); printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 19){lieIoI_Pic(hang);}if(hang == 19){hangGang_Pic(); }}printw("\n");printw("by: TianYang10.0\n");switch(key){case 0403:printw("UP\n");break;case 0402:printw("DOWN\n");break;case 0404:printw("LEFT\n");break;case 0405:printw("RIGHT\n");break;}
}void initSnake(){int i;struct Snake* p;direct = RIGHT; //复活时,默认方向为右,具体可看addSnake;//遍历蛇的链表,注意释放内存空间;while(head != NULL){p = head;head = head->next;free(p);}head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));head->hang = 2;head->lie = 1;head->next = NULL;tail = head;for(i=0;i<3;i++){addSnake();}}void delectSnakeHead()
{struct Snake *p = head;head = p->next;free(p);
}int ifSnakeDie()
{struct Snake *p = head;//碰到边界就噶;if(tail->hang < 0||tail->lie == 0 ||tail->hang == 20||tail->lie == 20){return 1;}//碰到蛇身就噶;while(p->next != NULL){if(tail->hang == p->hang && tail->lie == p->lie){return 1;}p = p->next;}return 0;
}void moveSnake()
{addSnake(); //增加一节尾节点;if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//addSnake();initFood(); }else{delectSnakeHead(); //把头节点删了;}//delectSnakeHead();//蛇死了,就初始化蛇;if(ifSnakeDie()){initSnake();}
}void * fereshJieMian()
{while(1){moveSnake(); //移动蛇的方向;gamePic(); //打印地图;usleep(100000); //1 s = 10^6 us; 不睡会,你想挑战while(1)的循环速度嘛?怕是快到看不清奥;refresh(); //刷新窗口;}
}void adsDirection(int num)
{if(abs(num) != abs(direct)){direct = num; }}void * getDirect()
{while(1){key = getch();switch(key){case KEY_UP:adsDirection(UP);break;case KEY_DOWN:adsDirection(DOWN);break;case KEY_LEFT:adsDirection(LEFT);break;case KEY_RIGHT:adsDirection(RIGHT);break;}}}int main()
{ pthread_t t1; //创建2个线程的标识码变量为 t1,t2;pthread_t t2; //让它们和主线程同时运行//线程使用必要条件://pthread_t1; --创建线程的标识码变量//pthread_create(&t1,NULL,&要执行的函数,NULL); --建立线程运行//注意:使用线程在ubuntu系统编译时,需要链库-lpthread 才能正常使用;//同样的:程序调用curses.h库,在编译时也要链库-lcurses;testInitscr(); //curses.h库运行需要的必备函数:initscr();keypad(stdscr,1);initSnake(); //初始化蛇;initFood(); //初始化食物;gamePic(); //打印首次的地图//线程t1:定义方向键的返回的int型a变量;//getch()获取键盘返回值给a变量;//while(1){判断方向键后,执行赋值等操作 并break退出无限循环;}pthread_create (&t1,NULL,getDirect,NULL);//线程t2:while(1){刷新界面;移动蛇;打印地图;sleep()一会让人能看见;refresh()刷新一下;};pthread_create(&t2,NULL,fereshJieMian,NULL);while(1); //让主线程不会结束,和t1,t2一起无限循环下去,游戏才能正常玩;endwin(); //正常在调用curses.h库时,在后面必加endwin();//但是这个游戏程序被上面的while(1)拦住,所以不要也不影响贪吃蛇的运行;return 0;
}
博主遇到的坑:
No.1:在Ubuntu系统编译时,如果在for写循环条件时,直接int 定义变量是不行滴,会提示需要 -sdt=c99;可即使编译时加了 -std=c99,结果依旧编译不过!最后将int i 写在循环之外才得以飞升。。0_0;
// 失败的形状:
for(int i=0;i<3;i++){addSnake();
}
/*-------------------------------------------------------------------*/
// 成功的形状:
int i;
for(i=0;i<3;i++){addSnake();
}
No.2:在判断蛇吃到食物时,少写了一个" = " ,但此时编译时也不会报错,导致调整了半天才降伏了虚空跳跃蛇; :#大胆妖孽,还不赶快束手就擒!
void moveSnake()
{addSnake(); //增加一节尾节点;// 这里 ⬇ 少了一个 "=",导致蛇变成了虚空跳跃蛇;if(tail->hang = food.hang && tail->lie == food.lie){//addSnake();initFood(); }else{delectSnakeHead(); //把头节点删了;}//delectSnakeHead();//蛇死了,就初始化蛇;if(ifSnakeDie()){initSnake();}
}
编译了:
虚空惊现:
99 81分钟,补上 "=" 号真言;
健康小蛇诞生:
这篇关于C语言 实现贪吃蛇(纯) @美杜莎的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!