C语言 实现贪吃蛇(纯) @美杜莎

2024-03-18 15:20

本文主要是介绍C语言 实现贪吃蛇(纯) @美杜莎,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

main函数:对制作小蛇的过程做了大体的注释;

后面有作者自己遇到一些坑,可以参考 T.T ;

总之把能解释的都做了一定的注释,源码里see see;

@ 源码(可以先看main函数,就不会凌乱QAQ): 

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>#define UP    1   //注意宏定义时不能加分号";"
#define DOWN  -1  //反方向一正一负,方便后面abs()取绝对值,让蛇不能在一条直线原地掉头;
#define LEFT  2
#define RIGHT -2struct Snake 
{int hang;int lie;struct Snake* next;	
};struct Snake* head = NULL;
struct Snake* tail = NULL;
struct Snake food;int direct;
int key;	//保存 getch()获取到的方向键返回值;便于后面打印实时方向 详见:gamePic();void addSnake()
{struct Snake *new;struct Snake *p = tail;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));new->next = NULL;switch(direct){case UP:new->hang = p->hang-1;new->lie = p->lie;break;case DOWN:new->hang = p->hang+1;new->lie = p->lie;break;case LEFT:new->hang = p->hang;new->lie = p->lie-1;break;			case RIGHT:new->hang = p->hang;new->lie = p->lie+1;	break;}tail->next = new;tail = new;
}void testInitscr()
{initscr();keypad(stdscr,1);	noecho(); //吸收 getch()时特殊键位返回的多余的键值;
}int haveSnake (int hang,int lie)
{struct Snake* p = head;while(p != NULL){		if(p->hang == hang && p->lie == lie){return 1;}p = p->next;}return 0;
}void initFood()
{int x;int y;x = rand()%19+1;y = rand()%19+1;food.hang = x;food.lie = y;
}int ifFood(int hang,int lie)
{if(hang == food.hang && lie == food.lie ){return 1;}return 0;
}void lieIoI_Pic(int hang)
{int lie;for(lie=0;lie<=20;lie++){if(lie == 0 || lie ==20 ){printw("|");			} else if(haveSnake(hang,lie)){printw("[]");}else if(ifFood(hang,lie)){printw("##");}else{printw("  ");}				}printw("\n");
}void hangGang_Pic()
{int lie;for(lie=0;lie<20;lie++){printw("--");}}void gamePic()
{int hang;move(0,0); //下一次光标的初始位置;for(hang=0;hang<20;hang++){if(hang == 0){hangGang_Pic();	printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 19){lieIoI_Pic(hang);}if(hang == 19){hangGang_Pic();		}}printw("\n");printw("by: TianYang10.0\n");switch(key){case 0403:printw("UP\n");break;case 0402:printw("DOWN\n");break;case 0404:printw("LEFT\n");break;case 0405:printw("RIGHT\n");break;}
}void initSnake(){int i;struct Snake* p;direct = RIGHT; //复活时,默认方向为右,具体可看addSnake;//遍历蛇的链表,注意释放内存空间;while(head != NULL){p = head;head = head->next;free(p);}head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));head->hang = 2;head->lie = 1;head->next = NULL;tail = head;for(i=0;i<3;i++){addSnake();}}void delectSnakeHead()
{struct Snake *p = head;head = p->next;free(p);
}int ifSnakeDie()
{struct Snake *p = head;//碰到边界就噶;if(tail->hang < 0||tail->lie == 0 ||tail->hang == 20||tail->lie == 20){return 1;}//碰到蛇身就噶;while(p->next != NULL){if(tail->hang == p->hang && tail->lie == p->lie){return 1;}p = p->next;}return 0;
}void moveSnake()
{addSnake(); 		//增加一节尾节点;if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//addSnake();initFood();	}else{delectSnakeHead();	//把头节点删了;}//delectSnakeHead();//蛇死了,就初始化蛇;if(ifSnakeDie()){initSnake();}	
}void * fereshJieMian()
{while(1){moveSnake(); 	//移动蛇的方向;gamePic();		//打印地图;usleep(100000);	//1 s = 10^6 us; 不睡会,你想挑战while(1)的循环速度嘛?怕是快到看不清奥;refresh();  	//刷新窗口;}	
}void adsDirection(int num)
{if(abs(num) != abs(direct)){direct = num;		}}void * getDirect()
{while(1){key = getch();switch(key){case KEY_UP:adsDirection(UP);break;case KEY_DOWN:adsDirection(DOWN);break;case KEY_LEFT:adsDirection(LEFT);break;case KEY_RIGHT:adsDirection(RIGHT);break;}}}int main()
{	pthread_t t1;	//创建2个线程的标识码变量为 t1,t2;pthread_t t2;	//让它们和主线程同时运行//线程使用必要条件://pthread_t1; --创建线程的标识码变量//pthread_create(&t1,NULL,&要执行的函数,NULL); --建立线程运行//注意:使用线程在ubuntu系统编译时,需要链库-lpthread 才能正常使用;//同样的:程序调用curses.h库,在编译时也要链库-lcurses;testInitscr();	//curses.h库运行需要的必备函数:initscr();keypad(stdscr,1);initSnake();  	//初始化蛇;initFood();		//初始化食物;gamePic();   	//打印首次的地图//线程t1:定义方向键的返回的int型a变量;//getch()获取键盘返回值给a变量;//while(1){判断方向键后,执行赋值等操作 并break退出无限循环;}pthread_create (&t1,NULL,getDirect,NULL);//线程t2:while(1){刷新界面;移动蛇;打印地图;sleep()一会让人能看见;refresh()刷新一下;};pthread_create(&t2,NULL,fereshJieMian,NULL);while(1);	//让主线程不会结束,和t1,t2一起无限循环下去,游戏才能正常玩;endwin();	//正常在调用curses.h库时,在后面必加endwin();//但是这个游戏程序被上面的while(1)拦住,所以不要也不影响贪吃蛇的运行;return 0;
}

博主遇到的坑:

No.1:在Ubuntu系统编译时,如果在for写循环条件时,直接int 定义变量是不行滴,会提示需要 -sdt=c99;可即使编译时加了 -std=c99,结果依旧编译不过!最后将int i  写在循环之外才得以飞升。。0_0;

// 失败的形状:
for(int i=0;i<3;i++){addSnake();
}
/*-------------------------------------------------------------------*/
// 成功的形状:
int i;
for(i=0;i<3;i++){addSnake();
}

No.2:在判断蛇吃到食物时,少写了一个" = " ,但此时编译时也不会报错,导致调整了半天才降伏了虚空跳跃蛇; :#大胆妖孽,还不赶快束手就擒!

void moveSnake()
{addSnake(); 		//增加一节尾节点;//        这里 ⬇ 少了一个 "=",导致蛇变成了虚空跳跃蛇;if(tail->hang = food.hang && tail->lie == food.lie){//addSnake();initFood();	}else{delectSnakeHead();	//把头节点删了;}//delectSnakeHead();//蛇死了,就初始化蛇;if(ifSnakeDie()){initSnake();}	
}

编译了:

虚空惊现:

99 81分钟,补上 "=" 号真言;

健康小蛇诞生:

这篇关于C语言 实现贪吃蛇(纯) @美杜莎的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/822761

相关文章

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

Linux下删除乱码文件和目录的实现方式

《Linux下删除乱码文件和目录的实现方式》:本文主要介绍Linux下删除乱码文件和目录的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下删除乱码文件和目录方法1方法2总结Linux下删除乱码文件和目录方法1使用ls -i命令找到文件或目录

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

mybatis执行insert返回id实现详解

《mybatis执行insert返回id实现详解》MyBatis插入操作默认返回受影响行数,需通过useGeneratedKeys+keyProperty或selectKey获取主键ID,确保主键为自... 目录 两种方式获取自增 ID:1. ​​useGeneratedKeys+keyProperty(推

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

Linux在线解压jar包的实现方式

《Linux在线解压jar包的实现方式》:本文主要介绍Linux在线解压jar包的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux在线解压jar包解压 jar包的步骤总结Linux在线解压jar包在 Centos 中解压 jar 包可以使用 u

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被

Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能

《Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Qt如何使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录一、创建数据表二、连接mysql数据库三、封装成一个完整的轻量级 ORM 风格类3.1 表结构

基于Python实现一个图片拆分工具

《基于Python实现一个图片拆分工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python实现一个图片拆分工具,可以根据需要的行数和列数进行拆分,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 简单介绍先自己选择输入的图片,默认是输出到项目文件夹中,可以自己选择其他的文件夹,选择需要拆分的行数和列数,可以通过

Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法

《Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法》在Python编程中,我们常常会遇到需要将嵌套列表(即列表中包含列表)转换为一个一维的扁平列表的需求,本文将给大家介绍了多种实现这一目标的方法,需要的朋... 目录python中将嵌套列表扁平化的方法技术背景实现步骤1. 使用嵌套列表推导式2. 使用itert