本文主要是介绍python图形化编程turtle小乌龟,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录:
一:导入包(常用的)
二:布局
1.设置世界坐标系
2.窗体
3.画布屏幕screen
三:线条画笔海龟
1.运动
2.样式
3.外观
4.其他
四:颜色
五:文字
六:图形
七:事件
1.鼠标事件
2.键盘事件
3.屏幕事件
八:动态
必备知识:https://liuxinlei.blog.csdn.net/article/details/132608904
手册:turtle --- 海龟绘图 — Python 3.13.0a5 文档 :Turtle 方法
参考: 青少年!超有趣!跟着小趣老师学Python(2小时)
一:导入包(常用的)
import turtle | 画图 | |
import time | 时间 | time.sleep(10) |
import random | 随机数 | random.random() #0到1之间的小数 random.random(a,b) #从a到b,不包括b random.randint(a,b) #从a到b,包括b |
import pygame | 游戏 | pygane.init()初始化 |
二:布局
1.设置世界坐标系
setworldcoordinates() | 用户自定义坐标系 |
2.窗体
window_height() | 窗口高度 | |
window_width() | 窗口宽度 | |
turtle.setup(width,height,startx,starty) | ||
width w | 窗口宽度 整数表示像素值,小数表示窗口宽度与屏幕的比例 | |
height h | 窗口高度 整数表示像素值,小数表示窗口高度与屏幕的比例 | |
startx | 窗口左侧与屏幕左侧的像素距离 None表示窗口位于屏幕水平中央 | |
starty | 窗口顶部与屏幕顶部的像素距离 None表示窗口位于屏幕垂直中央 |
3.画布屏幕screen
getcanvas() | 获取画布 | |
screensize() turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300) screen.setup(1200,600)改变画布大小 | 屏幕大小 | |
bgcolor() | 背景颜色 | |
bgpic() screen.bgpic(“背景图片.gif”) | 设置背景图片 | |
screen.register_shape("乌龟.gif") t=turtle() t.shape("乌龟.gif") | 导入图片 | |
screen.update() | 更新屏幕 | |
getscreen() | 获取屏幕 | |
clearscreen() | 删除所有海龟的全部绘图 | |
resetscreen() | 重置屏幕上的所有海龟为其初始状态 | |
bye() | 退出 | |
exitonclick() | 当点击时退出 | |
setup() | 设置 | |
title() | 标题 |
三:线条画笔海龟
1.运动
抬笔落笔 | penup() | pu() | up() turtle.penup() | penup:抬笔(起飞) up pu |
pendown() | pd() | down() turtle.pendown() | pendown:落笔(降落) down pd | |
精准定位 | goto() | setpos() | setposition() turtle.goto(200,100) | 会画一条线段 |
绝对位置 | teleport() | 不会画一条线段 |
设置小海龟头的朝向角度 | setheading() | seth() turtle.setheading(45) | 逆时针0——>90——>180——>270——>0 |
行走 转弯 | forward() | fd() turtle.forward(100) | 前进多少像素 |
backward() | bk() | back() turtle.backward(100) | 向后多少像素 | |
left() | lt() turtle.left(100) | 向左转 | |
right() | rt() turtle.right(100) | 向右转 | |
更改画笔画画的速度 | speed() turtle.speed(2) | 速度0~10 |
返回原点 | home() | 就是中心 |
2.样式
画笔 | pen() | 画笔 |
isdown() | 画笔是否落下 | |
鼠标线条皮肤切换 | turtle.shape("turtle") | 鼠标箭头形状变成乌龟 还支持的皮肤有:circle triangle square arrow向下的箭头 classic经典 |
海龟显示与隐藏 | hideturtle() | ht() turtle.hideturtle() | 隐藏海龟画笔 |
showturtle() | st() turtle.showturtle() | 显示海龟画笔 | |
isvisible() | 是否可见 | |
线条变粗宽度 | pensize() | width() turtle.pensize(10) | |
线条更换颜色 | turtle.color("red") | |
turtle.color("red","green") | 画笔色在前(线条),填充色在后(海龟的颜色) | |
更改画笔的大小 | turtle.shapesize(10) | |
角度 | degrees() | |
弧度 | radians() | |
坐标 | xcor() ycor() | 显示 |
setx() sety() | 设置 | |
位置 | position() | pos() | |
目标方向 | towards() | |
朝向 | heading() | |
距离 | distance() |
3.外观
形状 | shape() | |
大小调整模式 | resizemode() | |
形状大小 | shapesize() | turtlesize() | |
剪切因子 | shearfactor() | |
倾角 | tiltangle() | |
倾斜 | tilt() | |
变形 | shapetransform() | |
获取形状多边形 | get_shapepoly() |
4.其他
所有海龟 | turtles() | |
撤销上一步 | undo() urtle.undo() | |
清空窗口 | clear() turtle.clear() | 清空turtle窗口,turtle的位置和状态不改变 |
reset() turtle.reset() | 重置turtle状态为初始状态 | |
记录 | begin_poly() | 开始记录多边形 |
end_poly() | 结束记录多边形 | |
获取多边形 | get_poly() | |
克隆 | clone() | |
获取海龟画笔 | getturtle() | getpen() | |
缓冲区 | setundobuffer() | 设置撤消缓冲区 |
undobufferentries() | 撤消缓冲区条目数 |
四:颜色
颜色 | color() | |
画笔颜色 | pencolor() | |
换背景颜色 | bgcolor() turtle.bgcolor("black") | |
更换线条颜色 | turtle.color("red") | |
turtle.color("red","green") | 画笔色在前(线条),填充色在后(海龟的颜色) | |
填充颜色 | fillcolor()填充颜色 filling() 是否填充 begin_fill() 开始填充 end_fill() 结束填充 turtle.color("red") #1.选定颜色 | 基本步骤 |
turtle.color() | 三原色(rgb) 0~1小数 |
五:文字
书写 write() | turtle.write("刘鑫磊",align="center",font=("Vivaldi",30,"normal")) |
align:center、left、right 字体:Arial、Forte、宋体、黑体... 样式:normal正常、italic斜体、bold黑体 | |
文本输入 | textinput() |
数字输入 | numinput() |
六:图形
获取形状 | getshapes() | |
添加形状 | register_shape() | addshape() | |
复制当前图形 | stamp() | |
画圆 | circle() | |
画点 | dot() | |
印章 | stamp() | 印章 |
clearstamp() | 清除印章 | |
clearstamps() | 清除多个印章 | |
画圆 | turtle.circle(200) | 画圆(默认逆时针,参数是半径) |
turtle.circle(200,90) | 画圆(半径,弧度) | |
turtle.circle(200,90,3) | 画圆(半径,弧度,对应边数的内切正多边形) |
七:事件
1.鼠标事件
当鼠标点击 | onclick() | |
当鼠标释放 | onrelease() | |
当鼠标拖动 | ondrag() |
2.键盘事件
键盘按下 | onkey() screen.onkey(函数,‘需要监听的键’) screen.listen() | |
键盘松开 | onkeypress() | |
键盘按下松开 | onkeyrelease() |
3.屏幕事件
监听 | listen() | |
当点击屏幕 | onclick() | onscreenclick() | |
当达到定时 | ontimer() | |
主循环 | mainloop() | done() |
八:动态
延迟 | delay() | |
追踪 | tracer() | |
更新 | update() |
这篇关于python图形化编程turtle小乌龟的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!