C# 与 C++ 数据类型对照表

2024-03-17 07:38

本文主要是介绍C# 与 C++ 数据类型对照表,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

/C++中的DLL函数原型为//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试//c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr//c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte//c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16//c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16//c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16//c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32//c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16//c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32//c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32//c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32//c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32//c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal//c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean//c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char//c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String//c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String//c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String//c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String//c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String//c++:BSTR              ----    c#:System.String//c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single//c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double//c++:VARIANT           ----    c#:System.Object//c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]//c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder//c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder//c++:LPCTSTR   ----    c#:string//c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string//c++:LPTSTR 输出变量名    ----    c#:StringBuilder 输出变量名//c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr//c++:BOOL      ----    c#:bool  //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr   //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr//c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{};//c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名//c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名//c++:WORD      ----    c#:ushort//c++:DWORD     ----    c#:uint//c++:DWORD     ----    c#:int//c++:UCHAR     ----    c#:int//c++:UCHAR     ----    c#:byte//c++:UCHAR*    ----    c#:string//c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr//c++:GUID      ----    c#:Guid//c++:Handle    ----    c#:IntPtr//c++:HWND      ----    c#:IntPtr//c++:DWORD     ----    c#:int//c++:COLORREF  ----    c#:uint//c++:unsigned char     ----    c#:byte//c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte//c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]//c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr//c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte//c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名//c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名//c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名//c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名//c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示//c++:char 数组名[数组大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort//c++:char *            ----    c#:string       //传入参数//c++:char *            ----    c#:StringBuilder//传出参数//c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名//c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名//c++:char *输出变量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名//c++:char **           ----    c#:string//c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名//c++:const char *      ----    c#:string//c++:char[]            ----    c#:string//c++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;//c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名//c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名//c++:int       ----    c#:int//c++:int       ----    c#:ref int//c++:int &     ----    c#:ref int//c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;//c++:*int      ----    c#:IntPtr//c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]//c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]//c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名//c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名//c++:long          ----    c#:int//c++:ulong         ----    c#:int//c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();       //c++:handle    ----    c#:IntPtr//c++:hwnd      ----    c#:IntPtr//c++:void *    ----    c#:IntPtr       //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param//c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16 //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32 //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64 //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16 //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32 //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64 //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double //Win32 Types        ----  CLR Type //Struct需要在C#里重新定义一个Struct//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage//int& nWidth替换成ref int nWidth//int*, int&, 则都可用 ref int 对应//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe//unsigned   char对应public   byte/** typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);* 调用方式为* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);***/

这篇关于C# 与 C++ 数据类型对照表的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/818264

相关文章

C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例

《C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例》在软件开发中,高效处理大数据量是一个常见且具有挑战性的任务,SQLite因其零配置、嵌入式、跨平台的特性,成为许多开发者的首选数据库,本文将深入探... 目录前言准备工作数据实体核心技术批量插入:从乌龟到猎豹的蜕变分页查询:加载百万数据异步处理:拒绝界面

C#数据结构之字符串(string)详解

《C#数据结构之字符串(string)详解》:本文主要介绍C#数据结构之字符串(string),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录转义字符序列字符串的创建字符串的声明null字符串与空字符串重复单字符字符串的构造字符串的属性和常用方法属性常用方法总结摘

C#如何动态创建Label,及动态label事件

《C#如何动态创建Label,及动态label事件》:本文主要介绍C#如何动态创建Label,及动态label事件,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#如何动态创建Label,及动态label事件第一点:switch中的生成我们的label事件接着,

C# WinForms存储过程操作数据库的实例讲解

《C#WinForms存储过程操作数据库的实例讲解》:本文主要介绍C#WinForms存储过程操作数据库的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、存储过程基础二、C# 调用流程1. 数据库连接配置2. 执行存储过程(增删改)3. 查询数据三、事务处

C#基础之委托详解(Delegate)

《C#基础之委托详解(Delegate)》:本文主要介绍C#基础之委托(Delegate),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 委托定义2. 委托实例化3. 多播委托(Multicast Delegates)4. 委托的用途事件处理回调函数LINQ

在C#中调用Python代码的两种实现方式

《在C#中调用Python代码的两种实现方式》:本文主要介绍在C#中调用Python代码的两种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#调用python代码的方式1. 使用 Python.NET2. 使用外部进程调用 Python 脚本总结C#调

C++ 中的 if-constexpr语法和作用

《C++中的if-constexpr语法和作用》if-constexpr语法是C++17引入的新语法特性,也被称为常量if表达式或静态if(staticif),:本文主要介绍C++中的if-c... 目录1 if-constexpr 语法1.1 基本语法1.2 扩展说明1.2.1 条件表达式1.2.2 fa

C#中的 StreamReader/StreamWriter 使用示例详解

《C#中的StreamReader/StreamWriter使用示例详解》在C#开发中,StreamReader和StreamWriter是处理文本文件的核心类,属于System.IO命名空间,本... 目录前言一、什么是 StreamReader 和 StreamWriter?1. 定义2. 特点3. 用

C语言中的数据类型强制转换

《C语言中的数据类型强制转换》:本文主要介绍C语言中的数据类型强制转换方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C语言数据类型强制转换自动转换强制转换类型总结C语言数据类型强制转换强制类型转换:是通过类型转换运算来实现的,主要的数据类型转换分为自动转换

C++中::SHCreateDirectoryEx函数使用方法

《C++中::SHCreateDirectoryEx函数使用方法》::SHCreateDirectoryEx用于创建多级目录,类似于mkdir-p命令,本文主要介绍了C++中::SHCreateDir... 目录1. 函数原型与依赖项2. 基本使用示例示例 1:创建单层目录示例 2:创建多级目录3. 关键注