本文主要是介绍C++Builder使用经验谈,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
C++Builder3.0是Borland公司(现已更名为Insprise)于1998年推出的新一代基于C语言的RAD开发工具。C++Builder3.0的问世,对广大爱好C语言的用户来说不啻是个福音。因为以往在Windows下,没有一种真正基于C语言的可视化编程语言。你如果想用VB或Delphi这一类可视化编程语言去编程,你就不得不去重温一遍Basic或Pascal语言,没有了像C语言一样可以灵活应用的指针,没有了"++"、"――"这样一类可爱的运算,总之一切使用起来都不如C语言一样得心应手。现在这一切烦恼都不复存在了。C++Builder3.0不仅支持传统的C语言,也支持Borland的OWL和Microsoft的MFC。可以这样说,C++Builder3.0是目前Windows下功能最为强大的C语言编译器。由于C++Builder3.0问世不久,有关资料不是很多,下面结合笔者的使用情况,谈谈几点经验、体会。一、动态调用窗体Form
在缺省情况下,由File/NewForm生成添加入项目文件中的窗体都具有"AutoCreate"(自动创建)的特性。即只要程序运行,该窗体就存在于内存中了,不管当前它是否被调用。具有这种特性的窗体一般适用于窗体属性比较固定、经常被调用的情况。其优点是速度快,缺点是占用内存。在实际程序设计中,会遇见大量类似对话框功能的窗体,它们用于显示状态或输入信息,仅须在程序中调用一下,完成其功能就行了,无需常驻内存。这时可以通过选择Project/Options/Forms,将"Auto--Createforms"栏中相应的窗体,如Form1,用">"键移动到"Availableforms"栏中,并在程序需调用该窗体处,加入下列语句:
TForm1*myform=newTForm1(this);
myform->ShowModal();
deletemyform;
窗体Form1仅是在需要调用时才调入内存,调用完成后,即用delete清除出内存。这样可减少程序对内存资源的占用。
二、遍历窗体控件的方法
要访问或修改窗体上的控件,方法很简单,以TEdit为例子:
Edit1->Text="";
Edit2->Text="";
但如果窗体上有十来个像Edit1这样的控件,需要进行相同的初始化,用上面的方法一个一个地进行,岂不麻烦!所以有必要掌握遍历窗体控件的方法。在介绍该方法之前,让我们先了解一下窗体Form的Components和Controls属性。参见表一。
表一
属性类型说明
ComponentCountInt目前Form上各类
控件的总数
ComponentsTCompont*目前Form上指向
所有控件的数组
ControlCountInt目前Form上某一子
区域上各类控件的总数
ControlsTControl*目前Form上指向某一子
区
这篇关于C++Builder使用经验谈的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!