【代码篇】如何解决函数参数过多的祖传代码

2024-03-17 04:50

本文主要是介绍【代码篇】如何解决函数参数过多的祖传代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

“代码篇“系列文章旨在写出更优雅的代码。


在我之前的项目中,特效类是一个复杂的类,除了播动画外还加入了播音效、震屏、手柄震动相关的功能。导致这个类承载了太多的功能。
一开始它的函数长这样 (很简单有木有):

public void Play( Vector3 position)
{...
}

然后程序张三接到了个需求说是播特效的时候需要跟随一个物体,但是又不想影响这个函数之前的使用,于是往函数加入了一个缺省参数,于是乎函数变成了这样:

public void Play( Vector3 position, Transform parent = null )
{...
}

又过了很长时间,这个类的代码经手了多个程序员,轮到我加新功能了,我打开代码文件:

public void Play( Vector3? position, ProCamera2D camera = null, 
JoystickVibrator vibrator = null, Quaternion? rotation = null, 
Transform parent = null, string followBoneName = "", TimeScaleObject t = nullfloat scale = 1, bool isAutoDestroy = false, bool isAutoRecycle = false )
{...
}

一查被调用的地方到处是这样子的:

this.effect.Play( _point, null, null, null, "", null, null, null,  this.transform );

在这里插入图片描述What the fuck?怎么会有这样的代码。你是选择往祖传代码里再加点屎,还是选择进行代码重构? 选择前者吧,好像又没什么问题。这个狗屎代码又不是不能跑,变成现在这样也不是我一个人的锅。选择后者,你还得费时间重构,可能拖慢项目进度,吃力不讨好。


最后想了几种方法来解决这种函数参数过多的问题

  • 使用下面这种写法,指定要传入参数的名字

    this.effect.Play( position: _point, parent:this.transform);
    
  • 将要传入的N个参数整合成一个Struct

    public void Play( EffectParameters effectParameters )
    {
    }
    

    调用的代码变成这样子:

    var fireEffectParameters = new EffectParameters();
    fireEffectParameters.position = muzzlePosition;
    fireEffectParameters.camera = characterForm.camera;
    fireEffectParameters.vibrator = characterForm.vibrator;
    fireEffectParameters.rotation = rotation;
    fireEffectParameters.parent = this.transform;
    fireEffectParameters.openVibrate = openvibrate;prefab.fireEffect.Play( fireEffectParameters );
    
  • 在类里面提供多个重载函数

    public void Play(Vector3 position, Transform parent = null )
    {
    }
    public void Play( Vector3 position, ProCamera2D camera = null, 
    Transform parent = null, string followBoneName = "", TimeScaleObject ctso = null )
    {
    }
    public void Play( Vector3 position, Quaternion? rotation = null,
    Transform parent = null, string followBoneName = "", TimeScaleObject ctso = null )
    {
    }
    


既然都看到这里了,不如关注一下吧

关于作者:

  • 水曜日鸡,简称水鸡,ACG宅。曾参与索尼中国之星项目研发,具有2D联网多人动作游戏开发经验。

CSDN博客:https://blog.csdn.net/j756915370
知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_1241442143220363264
Q群:891809847

这篇关于【代码篇】如何解决函数参数过多的祖传代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/817845

相关文章

uniapp接入微信小程序原生代码配置方案(优化版)

uniapp项目需要把微信小程序原生语法的功能代码嵌套过来,无需把原生代码转换为uniapp,可以配置拷贝的方式集成过来 1、拷贝代码包到src目录 2、vue.config.js中配置原生代码包直接拷贝到编译目录中 3、pages.json中配置分包目录,原生入口组件的路径 4、manifest.json中配置分包,使用原生组件 5、需要把原生代码包里的页面修改成组件的方

2024.6.24 IDEA中文乱码问题(服务器 控制台 TOMcat)实测已解决

1.问题产生原因: 1.文件编码不一致:如果文件的编码方式与IDEA设置的编码方式不一致,就会产生乱码。确保文件和IDEA使用相同的编码,通常是UTF-8。2.IDEA设置问题:检查IDEA的全局编码设置和项目编码设置是否正确。3.终端或控制台编码问题:如果你在终端或控制台看到乱码,可能是终端的编码设置问题。确保终端使用的是支持你的文件的编码方式。 2.解决方案: 1.File -> S

公共筛选组件(二次封装antd)支持代码提示

如果项目是基于antd组件库为基础搭建,可使用此公共筛选组件 使用到的库 npm i antdnpm i lodash-esnpm i @types/lodash-es -D /components/CommonSearch index.tsx import React from 'react';import { Button, Card, Form } from 'antd'

17.用300行代码手写初体验Spring V1.0版本

1.1.课程目标 1、了解看源码最有效的方式,先猜测后验证,不要一开始就去调试代码。 2、浓缩就是精华,用 300行最简洁的代码 提炼Spring的基本设计思想。 3、掌握Spring框架的基本脉络。 1.2.内容定位 1、 具有1年以上的SpringMVC使用经验。 2、 希望深入了解Spring源码的人群,对 Spring有一个整体的宏观感受。 3、 全程手写实现SpringM

代码随想录算法训练营:12/60

非科班学习算法day12 | LeetCode150:逆波兰表达式 ,Leetcode239: 滑动窗口最大值  目录 介绍 一、基础概念补充: 1.c++字符串转为数字 1. std::stoi, std::stol, std::stoll, std::stoul, std::stoull(最常用) 2. std::stringstream 3. std::atoi, std

记录AS混淆代码模板

开启混淆得先在build.gradle文件中把 minifyEnabled false改成true,以及shrinkResources true//去除无用的resource文件 这些是写在proguard-rules.pro文件内的 指定代码的压缩级别 -optimizationpasses 5 包明不混合大小写 -dontusemixedcaseclassnames 不去忽略非公共

vue同页面多路由懒加载-及可能存在问题的解决方式

先上图,再解释 图一是多路由页面,图二是路由文件。从图一可以看出每个router-view对应的name都不一样。从图二可以看出层路由对应的组件加载方式要跟图一中的name相对应,并且图二的路由层在跟图一对应的页面中要加上components层,多一个s结尾,里面的的方法名就是图一路由的name值,里面还可以照样用懒加载的方式。 页面上其他的路由在路由文件中也跟图二是一样的写法。 附送可能存在

vue+elementui分页输入框回车与页面中@keyup.enter事件冲突解决

解决这个问题的思路只要判断事件源是哪个就好。el分页的回车触发事件是在按下时,抬起并不会再触发。而keyup.enter事件是在抬起时触发。 so,找不到分页的回车事件那就拿keyup.enter事件搞事情。只要判断这个抬起事件的$event中的锚点样式判断不等于分页特有的样式就可以了 @keyup.enter="allKeyup($event)" //页面上的//js中allKeyup(e

vue+elementui--$message提示框被dialog遮罩层挡住问题解决

最近碰到一个先执行this.$message提示内容,然后接着弹出dialog带遮罩层弹框。那么问题来了,message提示框会默认被dialog遮罩层挡住,现在就是要解决这个问题。 由于都是弹框,问题肯定是出在z-index比重问题。由于用$message方式是写在js中而不是写在html中所以不是很好直接去改样式。 不过好在message组件中提供了customClass 属性,我们可以利用

麻了!一觉醒来,代码全挂了。。

作为⼀名程序员,相信大家平时都有代码托管的需求。 相信有不少同学或者团队都习惯把自己的代码托管到GitHub平台上。 但是GitHub大家知道,经常在访问速度这方面并不是很快,有时候因为网络问题甚至根本连网站都打不开了,所以导致使用体验并不友好。 经常一觉醒来,居然发现我竟然看不到我自己上传的代码了。。 那在国内,除了GitHub,另外还有一个比较常用的Gitee平台也可以用于