本文主要是介绍C++高级面试题:什么是 C++ 中的多态指针(Polymorphic Pointers)?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
什么是 C++ 中的多态指针(Polymorphic Pointers)?
在 C++ 中,多态指针(Polymorphic Pointers)通常指向基类(Base Class)的指针,但它可以指向派生类(Derived Class)的对象。多态指针允许在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数,从而实现多态性(Polymorphism)。
多态指针是通过将基类指针指向派生类对象来实现的。这样做的好处是,我们可以使用基类指针来访问派生类中重写的成员函数,而不需要知道对象的具体类型。这样就可以实现基于对象实际类型的动态绑定,即在运行时确定应该调用的函数版本。
以下是一个简单的示例,演示了多态指针的概念:
#include <iostream>// 基类
class Shape {
public:virtual void draw() const {std::cout << "Drawing a Shape" << std::endl;}
};// 派生类
class Circle : public Shape {
public:void draw() const override {std::cout << "Drawing a Circle" << std::endl;}
};// 派生类
class Rectangle : public Shape {
public:void draw() const override {std::cout << "Drawing a Rectangle" << std::endl;}
};int main() {Circle circle;Rectangle rectangle;Shape* ptr;ptr = &circle;ptr->draw(); // 调用派生类 Circle 的 draw() 函数ptr = &rectangle;ptr->draw(); // 调用派生类 Rectangle 的 draw() 函数return 0;
}
在这个示例中,我们定义了一个基类 Shape,以及两个派生类 Circle 和 Rectangle。基类中定义了一个虚函数 draw(),并在派生类中对其进行了重写。在 main() 函数中,我们创建了 Circle 和 Rectangle 对象,并将它们的地址赋给一个基类指针 ptr。然后,我们通过 ptr 指针调用 draw() 函数,根据指针所指对象的实际类型,动态地确定应该调用哪个版本的 draw() 函数。这就是多态指针的作用。
多态指针是指可以指向派生类对象的基类指针。在 C++ 中,通过将基类指针指向派生类对象,可以实现多态性,即在运行时根据对象的实际类型来调用相应的成员函数。
以下是另一个示例,演示了多态指针的使用:
#include <iostream>// 基类 Animal
class Animal {
public:virtual void makeSound() const {std::cout << "Animal makes a sound" << std::endl;}
};// 派生类 Dog
class Dog : public Animal {
public:void makeSound() const override {std::cout << "Dog barks" << std::endl;}
};// 派生类 Cat
class Cat : public Animal {
public:void makeSound() const override {std::cout << "Cat meows" << std::endl;}
};int main() {Dog dog;Cat cat;// 基类指针指向派生类对象Animal* ptr;// 指向 Dog 对象的指针ptr = &dog;ptr->makeSound(); // 调用的是 Dog 类的 makeSound 函数// 指向 Cat 对象的指针ptr = &cat;ptr->makeSound(); // 调用的是 Cat 类的 makeSound 函数return 0;
}
在这个示例中,我们定义了一个基类 Animal 和两个派生类 Dog 和 Cat,它们都实现了 makeSound 函数。然后,我们创建了一个基类指针 ptr,分别让它指向 Dog 对象和 Cat 对象。通过基类指针调用 makeSound 函数时,会根据对象的实际类型调用相应的函数。这种根据对象实际类型调用不同函数的行为就是多态性的体现。
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