《普通家庭》项目遇到的问题和心得总结

2024-03-15 04:08

本文主要是介绍《普通家庭》项目遇到的问题和心得总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这游戏是我自己正在制作的独立游戏,希望到时候能上架…
特意记录一下遇到的问题,以后多半还会遇到,到时候翻看一下本文就好了。

1、3D对话框的实现
解决办法:用插件。

2、单例报空
原因:这个单例继承了MonoBehaviour,不能用NEW去创建实例。

3、animator窗口中点击就报错
解决办法:这个百度搜了半天也不知道错在哪儿,最后重启unity就好了…

4、单例和静态类的取舍
结果:管理类用单例,因为需要引用其他脚本。只存数据的类设为静态类,本来应该读EXCEL或JSON之类的文件,因为项目小,人又懒,所以用静态类来存。

5、反复激活的脚本要注意
Start,Awake方法都只在第一次激活时执行,多次反复激活,并且需要脚本里方法自动执行的,需要用OnEnable方法。

6、第一关做到一半发现现在的结构扩展性不好
解决办法:打算暂停,先研究下结构。

7、MONO没有智能提示了
解决办法:重启无效,关机重启都无效,最后下载了VS。

8、能用VS就别用MONO
原因:在MONO里,写了using,PlayableDirector关键字无效。在VS里,写了using,PlayableDirector关键字也无效,但给了可能原因,仔细一看,using写错了。
我写的using UnityEditor.Playables ,实际上要写 using UnityEngine.Playables。

9、一个未激活脚本A,可以先在别的脚本里修改A里的值,然后再激活A
总结:以前没这么做过,这次实践才知道可以这么做。

10、timeline播放时,人物动画控制器的动画没起效。
总结:所以最好让timeline里的人物动画填满整个轨道,否则空白处就是保持某个姿势不动。

11、发版本时遇到DLL相关问题:But the dll is not allowed to be included or could not be found.
解决办法:选中这个DLL,按图片设置
在这里插入图片描述
12、perfab右下角有个小白块是啥意思?
结论:带小白块的其实是模型文件。好久没考虑过这个问题,给忘了…
今天不但就这个问题在群里问了人,而且还分别右键打开资源所在文件夹,看到系统标注的类型了。
这是预制体
这是模型文件

13、断点调试时显示无法直接启动带有“类库输出类型”的项目。
经历:查了百度,显示要选择单启动项目。然后发现不对劲,带了unity关键字再查,发现一种说法是VStool没装好,我记得我安装时装了的。然后发现在调试菜单下面有一个“附加unity调试程序”…
结论:要先附加到unity,再从unity启动。之前在公司看程序员直接从UE4蓝图编辑窗口启动游戏,以为这里也可以直接启动。但其实VS不是unity内置的编辑器,是不能这么干的。

14、SuperTextMesh插件报错:Coroutine couldn’t be started because the the game object ‘*****’ is inactive!
结论:1、要更改它的text内容,要先确保这个脚本所在物体是激活的 2、在对话框文字显示过程中切换出去,会导致协程出问题,也会报错。
第一个问题要避免很简单,先激活就行了。第二个问题就麻烦了,我不会协程,而且不想也没有那个水平去更改插件的源代码,所以只能搁置。
最后说一句:这个插件真的很好!!

补充:不是任何情况下切换出去都会报错。我是因为有多个对话框,有的激活了,有的没激活,切换时报错。现在试验的结果是,都激活,再切换就不会了…
我是用timeline控制某些对话框的激活与反激活的,结果timeline播放完自动反激活了。于是只好在timeline中把对话框移走,在播完的事件里再激活一次。

再补充:我又试了下在不移走的情况下,反激活物体前先把脚本组件反激活,结果还是不行。最终还是得移走。

15、一个在声明时赋值了的变量,修改初始值后,为什么运行结果没变?
结论:这是一个公共变量,虽然在VS里修改了初始值,但是在unity的inspector面板上初始值并没有改变,运行时是读的这个值。不知道为什么会这样,也许关闭再打开就会改变了吧。

16、timeline中的激活轨道相关
结论:当你要用这个激活轨道反复激活和隐藏某个物体的时候,首先物体脚本里应该是OnEnable才起效。然后注意如果这个物体在激活轨道的末尾,那么最后timeline播完,这个物体还处于激活中。
如果需要播完时隐藏这个物体,可以拖一个空物体到末尾占位置。

17、timeline中的激活轨道相关续
结论:我怀疑timeline不是非常精准,我拖了不少物体到激活轨道,每个只持续一两帧,然后很容易出问题。当我延长他们的持续时间,就没有问题了。

18、导入的动作不能用
结论:把模型拖入场景然后挂动画控制器是不行的,得拖和动作一起的那个模型,就是带了bip01和avatar的那个。感觉纯模型只是用来指定贴图的。

这篇关于《普通家庭》项目遇到的问题和心得总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/810741

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