本文主要是介绍Canvas5——路劲应用绘制动画效果初级,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Information
利用Canvas路径api绘制线与圆,让圆沿着线的方向运动。实现原理很简单,就是不断的清楚画布,然后再重新绘制各个组件。当然,这个逻辑也是制作大部分动画的根本逻辑。
有一些复杂的动画会用到store()函数,对画布上的元素进行存储,不完全清除掉,以后就会接触到了。
这个代码的效果可以看这里:
演示效果
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.start/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<style>
canvas{
background-color: powderblue;
}
</style>
</head>
<body>
<!--创建300x300的画布-->
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var start = {x: 0, y:150};
var end = {x: 300, y: 150};
var nowxy = {x: 0, y: 0};
function init() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(start.x, start.y);
ctx.lineTo(end.x, end.y);
ctx.stroke();
math();
}
var i = 1;
function math() {
var wid = Math.abs(end.x - start.x);//x轴的长,绝对值
var hei = Math.abs(end.y - start.y);//y轴长
var length = Math.pow(Math.pow(wid, 2) + Math.pow(hei, 2), 1 / 2);//(长平方+宽平方)开根 ,其实就是直角三角关系
if (i < length) {//通过SetInterval,按照Length方向每次运行1px
if (start.x < end.x) {
nowxy.x = start.x +wid / length * i;
}
else {
nowxy.x = start.x - wid / length * i;
}
if (start.y < end.y) {
nowxy.y = start.y + hei / length * i;
}
else {
nowxy.y = start.y - hei / length * i;
}
i++;
}
drawcircle();
}
function drawcircle() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(nowxy.x, nowxy.y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.stroke();
}
function clean() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
setInterval(function () {
clean();
init();
}, 10);
</script>
</body>
</html>
这只是简单的线条动画,下一步可以将元素换位图片等等,实现更好看的动画效果。
这篇关于Canvas5——路劲应用绘制动画效果初级的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!