本文主要是介绍c++11 标准模板(STL)(std::locale)(四)返回 locale 的名称,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
用以封装文化差异的多态刻面的集合
std::locale 类型对象是不可变平面的不可变索引集。 C++ 输入/输出库的每个流对象与一个 std::locale 对象关联,并用其平面分析及格式化所有数据。另外, locale 对象与每个 std::basic_regex 对象关联。 locale 对象亦可在标准容器和算法中用作进行字符串对照的谓词,而且能被直接访问,以获得或修改其所保有的平面。
C++ 程序中构造的每个 locale 至少保有下列标准平面,但程序可以定义额外特化,或全新的平面,并将它们添加到任何既存的 locale 对象。
返回 locale 的名称,或若它无名则为 "*"
std::locale::name
std::string name() const; |
返回操作系统所知的 locale 名称,例如 "POSIX" 或 "en_US.UTF8" 或 "English_United States.1252" 。若该 locale 不是系统提供的本地环境,则返回字符串 "*" 。
返回值
locale 的名称,或若无名则为 "*" 。
调用示例
#include <iostream>
#include <locale>
#include <codecvt>struct myfacet : std::locale::facet
{myfacet(std::size_t refs = 0) : facet(refs) {}static std::locale::id id;
};//类 std::locale::id 提供本地环境片面的实现限定标识。
std::locale::id myfacet::id;int main()
{std::locale locale1(std::locale(), new std::ctype<char>);std::cout << "The default locale is " << std::locale().name() << std::endl;std::cout << "The user's locale is " << std::locale("").name() << std::endl;std::cout << "A nameless locale is " << locale1.name() << std::endl;return 0;
}
输出
The default locale is C
The user's locale is Chinese (Simplified)_China.936
A nameless locale is *
locale 对象之间的相等性比较
std::locale::operator==, operator!=
测试二个本地环境的相等性。若具名 locale 的名称相等则认为它们相等。若无名 locale 互为彼此的副本则认为它们相等。
参数
other | - | 要比较的 std::locale 对象 |
返回值
1) 若 other
为 *this 的副本或拥有等同名称则为 true ,否则为 false 。
2) 若 other
为 *this 的副本或拥有等同名称则为 false ,否则为 true 。
调用示例
#include <iostream>
#include <locale>
#include <codecvt>struct myfacet : std::locale::facet
{myfacet(std::size_t refs = 0) : facet(refs) {}static std::locale::id id;
};//类 std::locale::id 提供本地环境片面的实现限定标识。
std::locale::id myfacet::id;int main()
{std::cout << std::boolalpha;std::locale locale1; // locale1 是经典 "C" 本地环境的副本std::cout << "locale1.name(): " << locale1.name() << std::endl;std::locale locale2("Chinese (Simplified)_China.936"); // locale2 为本地环境std::cout << "locale2.name(): " << locale2.name() << std::endl;std::locale locale3(locale1, locale2, std::locale::ctype); // locale3 为 "C" ,除了 ctype 为 unicodestd::cout << "locale3.name(): " << locale3.name() << std::endl;std::locale locale4(locale1, new std::codecvt_utf8<wchar_t>); // locale4 为 "C" ,除了 codecvtstd::cout << "locale4.name(): " << locale4.name() << std::endl;std::cout << locale2.name() << " == " << locale3.name() << " "<< (locale2.name() == locale3.name()) << std::endl;std::cout << locale2.name() << " != " << locale3.name() << " "<< (locale2.name() != locale3.name()) << std::endl;std::cout << locale2.name() << " == " << locale1.name() << " "<< (locale2.name() == locale1.name()) << std::endl;std::cout << locale2.name() << " != " << locale1.name() << " "<< (locale2.name() != locale1.name()) << std::endl;return 0;
}
输出
locale1.name(): C
locale2.name(): Chinese (Simplified)_China.936
locale3.name(): Chinese (Simplified)_China.936
locale4.name(): *
Chinese (Simplified)_China.936 == Chinese (Simplified)_China.936 true
Chinese (Simplified)_China.936 != Chinese (Simplified)_China.936 false
Chinese (Simplified)_China.936 == C false
Chinese (Simplified)_China.936 != C true
这篇关于c++11 标准模板(STL)(std::locale)(四)返回 locale 的名称的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!