本文主要是介绍【Emgu CV教程】9.4、形态学常用操作之闭运算,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、相关概念
- 1.什么叫闭运算
- 3.闭运算的函数
- 二、演示
- 1.原始素材
- 2.代码
- 3.运行结果
一、相关概念
1.什么叫闭运算
上一篇讲开运算,这一篇讲闭运算。与开运算相反,闭运算是先进行膨胀后进行腐蚀。回忆一下,膨胀有什么特点???去除白色前景物体内的黑色斑点,也可以连接两个白色前景。 再腐蚀一下呢,前景物体是不是又回到了原来的大小。所以闭运算能够除去前景物体内部的小黑点、胡椒噪声,而前景的位置、形状、大小保持不变。
3.闭运算的函数
Emgu CV中,闭运算的函数定义如下:
public static void MorphologyEx(IInputArray src, // 输入图像IOutputArray dst, // 输入图像MorphOp operation, // 操作方式,闭运算是MorphOp.CloseIInputArray kernel, // 结构元素大小Point anchor, // 锚点位置,默认为中心new Point(-1, -1)int iterations, // 膨胀操作迭代次数BorderType borderType, // 边界填充方式,一般取默认MCvScalar borderValue // 边界值,使用时一般写成new MCvScalar()
)
注意哈,开运算和闭运算,都是同一个函数MorphologyEx(),但是闭运算的参数MorphOp operation,要指定为MorphOp.Close;开运算的参数MorphOp operation,要指定为MorphOp.Open
二、演示
1.原始素材
原始素材srcMat是OpenCV官方使用的一张图片,图片内有不少的胡椒噪声,如下图:
2.代码
Emgu CV闭运算演示代码如下:
Mat tempMat = srcMat.Clone();
Mat gray = new Mat();
Mat dstMat = new Mat();
int kernelX = Convert.ToInt16(TextBoxX.Text.Trim().ToString()); // structuring element结构元素 或者 kernel 内核的X值,水平方向
int kernelY = Convert.ToInt16(TextBoxY.Text.Trim().ToString()); // structuring element结构元素 或者 kernel 内核的X值,垂直方向
int iterations = Convert.ToInt16(TextBoxIterations.Text.Trim().ToString()); // 需要执行闭运算的次数// 要转成灰度图
CvInvoke.CvtColor(tempMat, gray, ColorConversion.Bgr2Gray);// 定义结构元素,其中元素的形状是矩形,size大小由两个文本框决定,默认锚点new Point(-1,-1)是指在中心
Mat element = CvInvoke.GetStructuringElement(ElementShape.Rectangle, new System.Drawing.Size(kernelX, kernelY), new System.Drawing.Point(-1, -1));// 闭运算,其中锚点位置new Point(-1, -1)代表中心
CvInvoke.MorphologyEx(gray, dstMat, MorphOp.Close, element, new System.Drawing.Point(-1, -1), iterations, BorderType.Default, new MCvScalar());
CvInvoke.Imshow("Gray, " + gray.Size.ToString(), gray);
CvInvoke.Imshow("Close, " + dstMat.Size.ToString(), dstMat);
注意哈,结构元素的内核要对水平方向和垂直方向分别定义。
3.运行结果
假设kernelX = 7,kernelY =7,iterations = 1, 闭运算结果如下所示:
英文字母j的大小、形状、位置都没有变化,但是其内部黑色的胡椒噪声已经消失了。我们再换一张图,并且设kernelX = 19,kernelY =1,iterations = 1, 其灰度图和闭运算结果如下所示:
原始图像有很多黑色胡椒噪声,而且水平、垂直方向都有前景,经过闭运算后,胡椒噪声没了,但有多个前景物体已经连接在一起了。就是因为它第一步膨胀操作的特性:膨胀时结构元素水平方向值越大,目标图像中水平前景边缘扩张越大。 膨胀的结果会导致多个本来独立的前景物体连载一起,即使再执行腐蚀时,也无法分开相连的前景物体了。
如果假设kernelX = 1,kernelY =19,iterations = 1 ,输出的图像是这样:
去除黑色胡椒噪声的同时,垂直方向多个前景物体连接在一起了,就是因为kernelY =19的原因。
原创不易,请勿抄袭。共同进步,相互学习。
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