空悬指针及其避免出现的解决方法

2024-03-13 09:32

本文主要是介绍空悬指针及其避免出现的解决方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

/*什么叫空悬指针:指针所指向的存储区的生存期以及结束,但是指针的生存期还没有结束,导致
存储区的数据已经被释放,指针所指的区域是个随机值的这种错误。那么这个指针就叫空悬指针。
出现空悬指针的两种常见情况:
  1.函数返回一个自动型局部变量的地址,我以前就经常出现这种情况
  2.删除一个动态分配的对象以后,没有将指针指0,后面使用到这个指针的时候其实已经指向一个
  随机值。
对2的一点补充,注意动态分配的时候,指针的生存期跟指针所指区域的生存期是两个不同的概念。
指针的生存期从程序开始运行开始,结束于程序结束运行,指针本身的存储区间是编译的时候就
确定的,指针所指的动态分配的区间的生存期从new开始,到delete结束,所以如果调用delete后
没有把指针指0就出现了空悬指针,此时很容易犯错误。

解决空悬指针的方法:1.对应情况1,函数返回一个静态局部变量
                    2.对应情况2,调用delete以后,将指针指空。
*/
#include<iostream>
using namespace std;
int * add1(const int & a,const int &b)
{
 int c=a+b;
 cout<<"在函数add1的内部结果为"<<c<<endl;
 return &c;
}
//哈哈,在编译这个函数的时候vc6.0给出了下面的警告:
//warning C4172: returning address of local variable or temporary


int * add2(const int &a,const int & b)
{
 static int c=a+b;
 cout<<"在函数add2的内部结果为"<<c<<endl;
 return &c;
}

int * add3(const int &a,const int &b)
{
 int *p=new int;
 *p=a+b;
 cout<<"在函数add3的内部结果为"<<*p<<endl; 
 return p;
}

void main()
{
 int a=1,b=2,*p;
 cout<<"调用add1返回一个空悬指针/n";
 p=add1(a,b);
 cout<<"指针所指的值为"<<*p<<endl;
 cout<<"指针所指的值发生改变 了吗?/n"<<(*p==3?"没有改变":"改变")<<endl;
 cout<<"调用add2可以避免返回一个空悬指针 "<<endl;
 p=add2(a,b);
 cout<<"指针所指的值为"<<*p<<endl;
 cout<<"指针所指的值发生改变 了吗?/n"<<(*p==3?"没有改变":"改变")<<endl;
 cout<<"调用add3可以避免返回一个空悬指针 "<<endl;
 p=add3(a,b);
 cout<<"指针所指的值为"<<*p<<endl;
  cout<<"指针所指的值发生改变 了吗?/n"<<(*p==3?"没有改变":"改变")<<endl;
        delete p;
        p=0;
}

 

这篇关于空悬指针及其避免出现的解决方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/804396

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