本文主要是介绍cerr, cout , clog,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
三个都是ostream类定义的输出流对象,
cout是在终端显示器输出,cout流在内存中对应开辟了一个缓冲区,用来存放流中的数据,当向cout流插入一个endl,不论缓冲区是否漫了,都立即输出流中所有数据,然后插入一个换行符.
cerr流对象是标准错误流,指定为和显示器关联,和cout作用差不多,有点不同就是cout
通常是传到显示器输出,但可以被重定向输出到文件,而cerr流中的信息只能在显示器输出.
clog流也是标准错误流,作用和cerr一样,区别在于cerr不经过缓冲区,直接向显示器输出信息,而clog中的信息存放在缓冲区,缓冲区满或者遇到endl时才输出.
- // test.cpp
- #include <iostream.h>
- int main()
- {
- cout << "hello world---cout" << endl ;
- cerr << "hello world---cerr" << endl ;
- return 0;
- }
在命令行模式下键入下面的命令:
test >>cout.txt
运行结果是:
在生成的cout.txt文件中输出了"hello world---cout"
同时在显示器上输出了"hello world---cerr"
也就是说cout的输出可以重定向到一个文件中,而cerr必须输出在显示器上。
clog流也是标准错误流,作用和cerr一样,区别在于cerr不经过缓冲区,直接向显示器输出信息,而clog中的信息存放在缓冲区,缓冲区满或者遇到endl时才输出.
对于为什么有cerr和clog
比如,你的程序遇到调用栈用完了的威胁(无限,没有出口的递归)。
你说,你到什么地方借内存,存放你的错误信息?
所以有了cerr。其目的,就是在你最需要它的紧急情况下,还能得到输出功能的支持。
缓冲区的目的,就是减少刷屏的次数——比如,你的程序输出圣经中的一篇文章。不带缓冲的话,就会每写一个字母,就输出一个字母,然后刷屏。有了缓冲,你将看到若干句子“同时”就出现在了屏幕上(由内存翻新到显存,然后刷新屏幕)。
这篇关于cerr, cout , clog的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!