本文主要是介绍I love Java(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
I love Java
- 前言
- 一、类和对象
- 1.1 什么是对象?什么是对象的属性?什么是对象的行为?
- 1.2 什么是面对对象?如何建立面向对象的思想?
- 面向对象基本概念
- 如何建立面向对象的思维呢?
- 面向对象的三大核心特性
- 1.3 什么是类?
- 1.4 类和对象有什么关系?
- 1.5 类的定义?
- 1.6 对象的使用
- 创建对象
- 使用对象
- 案例:animal
- 创建类
- 测试类(需要main函数)
- 二、对象内存图
- 2.1 对象内存图(单个对象)
- 2.2 对象内存图(多个对象)
- 2.3 对象内存图(多个对象指向相同)
- 三、成员变量和局部变量
- 3.1 什么是成员变量和局部变量?
- 3.2 成员变量和局部变量的区别
- 四、封装
- 4.1 private 关键字
- 4.2 private的使用
- 4.3 this关键字
- 4.4 封装
- 1.封装的概述
- 2.封装原则
- 3.封装好处
- 五、构造方法
- 5.1 构造方法的概述
- 5.2 构造方法的实现
- 测试类
- Car类
- 5.3 构造方法的注意事项
前言
大家好!我是小笙!我以后想走的方向是Java后端开发的工程师,我最近想要进一步深入学习Java,主要是想巩固基础,所以想和大家一起来谈谈Java.同时我再次申明以下内容是我通过学习黑马程序猿等视频的总结,但是都是纯手打和加入个人的总结!
Java是一种面向对象的编程语言,面向对象编程,英文是Object-Oriented Programming
是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。
一、类和对象
1.1 什么是对象?什么是对象的属性?什么是对象的行为?
对象是类的一个实例,有状态和行为。
注意:java里的对象可不是女朋友哦~
1.2 什么是面对对象?如何建立面向对象的思想?
面向对象基本概念
其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法(百度百科)
是一种编程思维,也是一种思考问题的方式
如何建立面向对象的思维呢?
1、先整体,再局部
2、先抽象,再具体
3、能做什么,再怎么做
面向对象的三大核心特性
1、 可管理性:能够将功能与数据结合,方便管理。
2.、可扩展性:它使面向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
3.、可重用性:它是面向对象软件开发的核心思路,提高了开发效率。面向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四大特点都围绕这个核心。
1.3 什么是类?
类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
1.4 类和对象有什么关系?
类(class)和对象(object)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。
对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。
它们的关系是:对象是类的实例,类是对象的模板。
1.5 类的定义?
package javase_phone_object;
/*
* 类的定义
* 类的定义步骤
* 定义类
* 编写类的成员变量(属性)
* 编写类的成员方法(行为)
* 例如Phone
* 类名: Phone
*
* 成员变量(属性)
* 品牌(brand)
* 尺寸(size)
* 价格(price)
*
* 成员方法(行为)
* 聊天(chat)
* 支付(pay)
* 购物(shopping)
* */
public class Phone {// 成员变量String brand = null;int size;int price;// 成员方法public void chat(){// 方法体System.out.println("--- 聊天中~~ ---");}public void pay(){System.out.println("--- 心痛~~ ---");}public void shopping(){System.out.println("--- 消费中~~ ---");}
}
1.6 对象的使用
创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
使用对象
格式
对象名.变量名
对象名.方法名()
package javase_phone_object;/*
* 创建对象
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
* 使用对象
* 格式
* 对象名.变量名
* 对象名.方法名()
*/
public class PhoneDemo {public static void main(String[] args) {// 创建对象Phone P = new Phone();// 使用成员变量System.out.println("brand\t"+P.brand);System.out.println("price\t"+P.price);System.out.println("size\t"+P.size);P.brand = "华为P30pro";P.price = 5499;P.size = 6.47; // 英寸System.out.println("brand\t"+P.brand);System.out.println("price\t"+P.price);System.out.println("size\t"+P.size);// 使用成员方法P.chat();P.pay();P.shopping();}
}
案例:animal
你看看动物类都有哪些共性?
需求:首先定义一个动物类,然后定义一个动物测试类,在动物测试类中通过对象完成成员变量和成员方法
创建类
package javase_animal_object;
// 创建类
public class Animal {// 成员变量String name;String color;int age;// 成员方法public void eat(){System.out.println("--- eating ---");}public void run(){System.out.println("--- runing ---");}public void sleep(){System.out.println("--- sleeping ---");}}
测试类(需要main函数)
package javase_animal_object;
// 测试类(需要main函数)
public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {// 创建对象Animal animal = new Animal();// 使用成员变量animal.age = 10;animal.name = "大象";animal.color = "white";System.out.println(animal.name);System.out.println(animal.age);System.out.println(animal.color);// 使用成员方法animal.eat();animal.run();animal.sleep();}
}
二、对象内存图
2.1 对象内存图(单个对象)
2.2 对象内存图(多个对象)
类似上述的单个对象的内存图
2.3 对象内存图(多个对象指向相同)
三、成员变量和局部变量
3.1 什么是成员变量和局部变量?
成员变量也就是属性,在类中声明。 成员变量如果没有赋值则是有默认值的,数据类型不同则默认值不同,类中方法外的变量
局部变量在方法中声明或代码块中声明。 局部变量是没有默认值,也就是说必须先声明,再赋值,最后才使用,方法中的变量
3.2 成员变量和局部变量的区别
四、封装
4.1 private 关键字
- 是一个权限修饰符
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 作用是保护成员不被别的类使用,只能在本类中使用
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,就要进行封装
- 提供“get/set变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public
- 提供“show变量名()”方法,用于显示成员变量的值,方法用public
4.2 private的使用
package javase_car_object;
// 测试类
public class CarDemo {public static void main(String[] args) {// 创建对象Car car = new Car();car.getData("大众","white",120000.0);car.show();}
}
package javase_car_object;
// car类
public class Car {// 成员变量private String brand;private String color;private Double price;// 成员方法public void getData(String bra,String col,Double pri){brand = bra;color = col;price = pri;System.out.println("--- 数据获取成功 ---");}public void show(){System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t汽车颜色:"+color+"\t汽车价格:"+price);}
}
4.3 this关键字
this关键字可以选择引用当前类的实例变量。如果实例变量和参数之间存在多个义,则this关键字可以用于明确地指定变量以解决多个义问题。
什么时候使用this?
解决局部变量隐藏成员变量
4.4 封装
1.封装的概述
- 是面向对象的三大特征之一(封装,继承,多态)
- 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法操作的
2.封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的方法
3.封装好处
- 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
- 把代码用方法封装,提高了代码的复用性
五、构造方法
5.1 构造方法的概述
构造方法是一种特殊的方法
作用:创建对象
功能:主要是完成对象数据的初始化
// 格式
public class 类名{修饰符 类名(参数){}
}
如下代码中new Demo(); 就是调用构造方法
public class Demo(){public static void main(String[]args){Demo demo = new Demo();}
}
5.2 构造方法的实现
初始化各参数的形式
// 涉及重载知识点,这里不讲述
new Car();
new Car("大众","white",120000.0);
public Car(String brand,String color,Double price){this.brand = brand;this.color = color;this.price = price;System.out.println("--- 数据获取成功 ---");}
测试类
package javase_car_object;
// 测试类
public class CarDemo {public static void main(String[] args) {// 创建对象Car car = new Car("大众","white",120000.0);car.show();Car car2 = new Car();car2.getData("宝马","bule",320000.0);car2.show();}
}
Car类
package javase_car_object;
// car类
public class Car {// 成员变量private String brand;private String color;private Double price;public Car(){};public Car(String brand,String color,Double price){this.brand = brand;this.color = color;this.price = price;System.out.println("--- 数据获取成功 ---");}// 成员方法public void getData(String brand,String color,Double price){this.brand = brand;this.color = color;this.price = price;System.out.println("--- 数据获取成功 ---");}public void show(){System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t汽车颜色:"+color+"\t汽车价格:"+price);}
}
5.3 构造方法的注意事项
- 构造方法的创建
注意:
如果你没有给类构造方法的话,系统会默认给类一个无参构造方法
如果你给出了一个有/无构造方法,则系统不再给出无参构造方法 - 推荐的使用方法
无论是否使用,都手工书写无参构造方法
这篇关于I love Java(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!