Android:dagger2让你爱不释手-终结篇

2024-03-10 10:58

本文主要是介绍Android:dagger2让你爱不释手-终结篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


前言

如果您对dagger2的概念,整个依赖注入框架还不清楚,可以先了解下我的前2篇文章:
Android:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入框架篇
Android:dagger2让你爱不释手-重点概念讲解、融合篇
这2篇文章也收到好多网友的好评和提问,谢谢大家的支持。我大概总结了下提的问题:

  • dagger2到底能带来哪些好处?
  • dagger2怎么使用?

因此我将结合这2点来进行本文的讲解。并且会有具体的sample。

dagger2到底有哪些好处?

咱们直奔主题:

增加开发效率、省去重复的简单体力劳动
首先new一个实例的过程是一个重复的简单体力劳动,dagger2完全可以把new一个实例的工作做了,因此我们把主要精力集中在关键业务上、同时也能增加开发效率上。
省去写单例的方法,并且也不需要担心自己写的单例方法是否线程安全,自己写的单例是懒汉模式还是饿汉模式。因为dagger2都可以把这些工作做了。

更好的管理类实例
每个app中的ApplicationComponent管理整个app的全局类实例,所有的全局类实例都统一交给ApplicationComponent管理,并且它们的生命周期与app的生命周期一样。
每个页面对应自己的Component,页面Component管理着自己页面所依赖的所有类实例。
因为Component,Module,整个app的类实例结构变的很清晰。

解耦
假如不用dagger2的话,一个类的new代码是非常可能充斥在app的多个类中的,假如该类的构造函数发生变化,那这些涉及到的类都得进行修改。设计模式中提倡把容易变化的部分封装起来

我们用了dagger2后。

假如是通过用Inject注解标注的构造函数创建类实例,则即使构造函数变的天花乱坠,我们基本上都不需要修改任何代码。

假如是通过工厂模式Module创建类实例,Module其实就是把new类实例的代码封装起来,这样即使类的构造函数发生变化,只需要修改Module即可。

有个网友问过一个这样的问题,Module的构造函数也会发生变化,发生变化后,相应的new Module的类也发生变化,这就没有达到解耦的效果。首先解耦不是说让类之间或模块之间真的一点关系都没有了,解耦达到的目的是让一个类或一个模块对与自己有关联的类或模块的影响降到最低,不是说这种影响就完全没有了,这是不可能的。

解耦还有个好处,就是方便测试,若需要替换为网络测试类,只需要修改相应的Module即可。

项目中使用dagger2注意点

具体的代码就不讲了,dagger2 sample地址,大家自行下载。这里重点说下dagger2对目标类进行依赖注入的过程,现在假设要初始化目标类中的其中一个依赖类的实例,那具体步骤就在下面:

步骤1:查找Module中是否存在创建该类的方法。
步骤2:若存在创建类方法,查看该方法是否存在参数步骤2.1:若存在参数,则按从**步骤1**开始依次初始化每个参数步骤2.2:若不存在参数,则直接初始化该类实例,一次依赖注入到此结束
步骤3:若不存在创建类方法,则查找Inject注解的构造函数,看构造函数是否存在参数步骤3.1:若存在参数,则从**步骤1**开始依次初始化每个参数步骤3.2:若不存在参数,则直接初始化该类实例,一次依赖注入到此结束

以上是dagger2进行的一次依赖注入的步骤,其实这个步骤是一个递归的过程,并且在查找类的实例的过程中Module的级别要高于Inject,这概念在上一篇讲过。

下面在说下注意的几点

  • 一个app必须要有一个Component(名字可以是ApplicationComponent)用来管理app的整个全局类实例
  • 多个页面可以共享一个Component
  • 不是说Component就一定要对应一个或多个Module,Component也可以不包含Module
  • 自定义Scope注解最好使用上,虽然不使用也是可以让项目运行起来的,但是加上好处多多。

总结

好了关于dagger2的所有的概念知识点到此终于结束了,希望能帮助大家,与大家共勉,有问题可以随时与我沟通。

dagger2 sample地址


原文出处:http://www.jianshu.com/p/65737ac39c44

这篇关于Android:dagger2让你爱不释手-终结篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/794014

相关文章

Eclipse+ADT与Android Studio开发的区别

下文的EA指Eclipse+ADT,AS就是指Android Studio。 就编写界面布局来说AS可以边开发边预览(所见即所得,以及多个屏幕预览),这个优势比较大。AS运行时占的内存比EA的要小。AS创建项目时要创建gradle项目框架,so,创建项目时AS比较慢。android studio基于gradle构建项目,你无法同时集中管理和维护多个项目的源码,而eclipse ADT可以同时打开

android 免费短信验证功能

没有太复杂的使用的话,功能实现比较简单粗暴。 在www.mob.com网站中可以申请使用免费短信验证功能。 步骤: 1.注册登录。 2.选择“短信验证码SDK” 3.下载对应的sdk包,我这是选studio的。 4.从头像那进入后台并创建短信验证应用,获取到key跟secret 5.根据技术文档操作(initSDK方法写在setContentView上面) 6.关键:在有用到的Mo

android一键分享功能部分实现

为什么叫做部分实现呢,其实是我只实现一部分的分享。如新浪微博,那还有没去实现的是微信分享。还有一部分奇怪的问题:我QQ分享跟QQ空间的分享功能,我都没配置key那些都是原本集成就有的key也可以实现分享,谁清楚的麻烦详解下。 实现分享功能我们可以去www.mob.com这个网站集成。免费的,而且还有短信验证功能。等这分享研究完后就研究下短信验证功能。 开始实现步骤(新浪分享,以下是本人自己实现

Android我的二维码扫描功能发展史(完整)

最近在研究下二维码扫描功能,跟据从网上查阅的资料到自己勉强已实现扫描功能来一一介绍我的二维码扫描功能实现的发展历程: 首页通过网络搜索发现做android二维码扫描功能看去都是基于google的ZXing项目开发。 2、搜索怎么使用ZXing实现自己的二维码扫描:从网上下载ZXing-2.2.zip以及core-2.2-source.jar文件,分别解压两个文件。然后把.jar解压出来的整个c

android 带与不带logo的二维码生成

该代码基于ZXing项目,这个网上能下载得到。 定义的控件以及属性: public static final int SCAN_CODE = 1;private ImageView iv;private EditText et;private Button qr_btn,add_logo;private Bitmap logo,bitmap,bmp; //logo图标private st

Android多线程下载见解

通过for循环开启N个线程,这是多线程,但每次循环都new一个线程肯定很耗内存的。那可以改用线程池来。 就以我个人对多线程下载的理解是开启一个线程后: 1.通过HttpUrlConnection对象获取要下载文件的总长度 2.通过RandomAccessFile流对象在本地创建一个跟远程文件长度一样大小的空文件。 3.通过文件总长度/线程个数=得到每个线程大概要下载的量(线程块大小)。

时间服务器中,适用于国内的 NTP 服务器地址,可用于时间同步或 Android 加速 GPS 定位

NTP 是什么?   NTP 是网络时间协议(Network Time Protocol),它用来同步网络设备【如计算机、手机】的时间的协议。 NTP 实现什么目的?   目的很简单,就是为了提供准确时间。因为我们的手表、设备等,经常会时间跑着跑着就有误差,或快或慢的少几秒,时间长了甚至误差过分钟。 NTP 服务器列表 最常见、熟知的就是 www.pool.ntp.org/zo

高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码

这是一款很完美的高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码,大家可以研究一下吧、 为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。 源码下载

Android SurfaceFlinger——图形内存分配器(十一)

前面的文章中的图层合成器(HWC),这里我们接着看一下 SurfaceFlinger 中的另一个重要服务——图形内存分配器。 一、简介         android.hardware.graphics.allocator@2.0 是 Android 系统中硬件抽象层(HAL)的一个组件,专门用于图形内存的分配和管理。它是 SurfaceFlinger 在处理图形数据时所依赖的

设置android返回键,保存和取得最高分

1.在.h中声明一些方法 virtual void keyBackClicked();           //Android返回键 bool isHaveSaveFile(); void getHighestHistoryScore(); 在.cpp中实现这个几个方法 void WelcomeLayer::keyBackClicked(