《Effective Modern C++》- 极精简版 15-21条

2024-03-10 00:20

本文主要是介绍《Effective Modern C++》- 极精简版 15-21条,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        本文章属于专栏《业界Cpp进阶建议整理》


        继续上篇《Effective Modern C++》- 极精简版 5-14条。本文列出《Effective Modern C++》的15-21条的个人理解的极精简版本。

        

  • Item15、尽量使用constexpr
    • constexpr形容对象
      • constexpr对象都是const,但是const对象不一定是constexpr(constexpr对象必须初始化,且初始化后不能改变其值)
    • constexpr形容函数
      • 如果实参都是编译期变量,这些函数将产生编译时常量
      • 如果实参有运行时的变量,它们在运行时产出值
    • constexpr形容成员函数
      • c++11中有两个限制使得成员函数不能修改为constexpr:
        • 返回是void
        • 它们修改了它们操作对象的状态
        • Ps:当成员函数只有constexpr修饰,c++11的编译器还会提示,constexpr有隐式的const的含义
      • c++14上面的两个限制放开了,(c++14中的setter可以: void setX(int x) {x_ = x;})
    • constexpr函数的限制
      • c++11中,constexpr函数代码不能超过一行(只能有一个return)
      • c++14中,没有这样的限制
    • 注意事项
      • constexpr是对象和函数接口的一部分。实现和接口需要对上,当实现的constexpr变化时,所有用到该接口的代码都需要改变
    • 个人理解:constexpr的核心作用是性能优化,在优化历史的代码时,只关注性能瓶颈的代码是否可以用这个方式优化就行
  • Item16、让const成员函数线程安全
    • 个人理解:此书作者的意思是提醒读者,const成员函数并不是只读,因为其可以修改mutable成员变量。是否让函数线程安全,实际核心在于,是否有变量被多个线程同时写或者(读+写)
  • Item17、理解特殊(由编译器默认生成的)成员函数
    • 默认构造函数:
      • 和C++98规则相同。仅当类不存在用户声明的构造函数时才自动生成。
    • 析构函数:
      • 基本上和C++98相同;稍微不同的是现在析构默认noexcept(参见Item14)。和C++98一样,仅当基类析构为虚函数时该类析构才为虚函数。
    • 拷贝构造函数:
      • 和C++98运行时行为一样:逐成员拷贝non-static数据。仅当类没有用户定义的拷贝构造时才生成。如果类声明了移动操作,那么默认的拷贝构造就是delete的。当用户声明了拷贝赋值或者析构,该函数自动生成已被废弃。(这条编译器不会执行,需要用户遵守,c++11没有执行,是为了兼容c++98的代码)
    • 拷贝赋值运算符:
      • 和C++98运行时行为一样:逐成员拷贝赋值non-static数据。仅当类没有用户定义的拷贝赋值时才生成。如果类声明了移动操作它就是delete的。当用户声明了拷贝赋值或者析构,该函数自动生成已被废弃。(这条编译器不会执行,需要用户遵守,c++11没有执行,是为了兼容c++98的代码)
    • 移动构造函数和移动赋值运算符:
      • 都对非static数据执行逐成员移动。仅当类没有用户定义的拷贝操作(模版拷贝除外),移动操作或析构时才自动生成。
    • 个人理解:放弃记住这繁琐而收益不大的规则。实际生产代码中,在用编译器默认生成的时候,加default,在不用时,加delete。当设置为default,即使按照上面规则不生成,实际也会生成一个。如同我在《Effective Modern C++》- 极精简版 5-14条 中,第12条我所说的“这条是一个通用的思想,无论是语法还是业务的规则模糊或者复杂时,把使用者的期望明确地持续展示,减少维护成本,和出错概率”。记住繁琐而不实用的规则,除了用于炫耀和排他,没有任何意义。
  • Item18、对独占资源使用std::unique_ptr
    • 在使用默认delete时,可以假设std::unique_ptr和原始指针大小相同
    • 将std::unique_ptr转化为std::shared_ptr非常简单(直接=就行)
    • 注意,c++11标准中,没有make_unique,只能 unique_ptr<A> a(new A());
  • Item19、对共享资源使用std::shared_ptr
    • std::shared_ptr使用引用计数器,其也暗示着性能问题
      • std::shared_ptr大小是原始指针的两倍
        • 但是这里指针并不是指向一个count,而是一个控制块
        • 375201364437445c92b6e3317c67748f.png
      • 引用计数的内存必须动态分配
      • 引用计数的计算必须是原子的
    • 使用make_shared,除非要传入自定义的删除器。这时候在创建shared_ptr的时候建立对象,而不是传入指针变量: std::shared_ptr<A> a(new A(), deletor);
    • 在类需要返回this给一个shared_ptr管理的时候,首先类继承enable_shared_from_this,然后返回shared_from_this()
    • 个人理解:在资源传递时,尽量使用shared_ptr,在大部分生产逻辑中,智能指针简化维护带来的收益,远高于性能损失。
  • item20、std::shared_ptr可能悬空时使用std::weak_ptr
    • std::weak_ptr的作用就是观察管理std::shared_ptr的对象。
  • Item21、优先使用std::make_unique(c++14开始支持)、std::make_shared_ptr,而非new
    • 优势
      • 效率更高,只有一次内存分配,用std::shared_ptr<A> a(new A); 有两次
      • 更安全,std::shared_ptr<A> a(new A),可能执行new之后,又执行了另一个语句才执行shared_ptr,如果另一个语句异常,那么将造成内存泄漏
    • 劣势
      • make的方法没有办法传用户自定义的删除器
      • 不支持花括号初始化(在本书出版之后,c++14修改了草案,支持了花括号初始化)
    • 个人理解:生产中的准则:尽量使用std::make_xx,除非编译器报错

 

这篇关于《Effective Modern C++》- 极精简版 15-21条的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/792425

相关文章

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

【C++高阶】C++类型转换全攻略:深入理解并高效应用

📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:C++ 智能指针 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀C++的类型转换 📒1. C语言中的类型转换📚2. C++强制类型转换⛰️static_cast🌞reinterpret_cast⭐const_cast🍁dynamic_cast 📜3. C++强制类型转换的原因📝

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现