本文主要是介绍CE+AE的Add_In桌面开发方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
要事先说明一下,我写这些东西纯粹是为了学习总结而已可能有错误的地方,如果想要对AE进行更深入更准确的了解,还是要多看书多看文档。
一、了解Add_In开发方式
因为我最先接触AE的开发方式是使用AE构建独立的应用程序,也就是拖一拖控件然后在控件之后进行代码的编写——常用的组件式开发。不过这几天在看书的过程中,我又了解到了另一种AE的开发方式Add_In——插件式开发。相较于组件式开发而言,其优势有以下几点:
(1)易共享。我们编好代码运行成功之后,项目文件夹中会生成一个Add_In文件,而这一个文件就包含了配置文件、程序集合资源三项,方便于我们传输数据。
(2)更安全。因为有了数字签名。
(3)更易安装和管理。这是我最喜欢的一点优势,你只要有Arcgis这个软件,就能对Add_In文件安装部署,这方便了我们程序的移植到别的电脑上。这有点类似于python的脚本插件。如果像AE独立的应用程序,移植的时候要必须保证电脑上必须有AE的运行时才能使用。
总的来说,Add_In是一种快速扩展桌面应用程序(Arcgis Desktop)的全新扩展方式。
二、具体操作步骤
(1)启动VS2012,点击【新建项目】,选择如下图所示:
(2)点击【确定】,会弹出下面的窗口:
填好自己的信息,点击【Add-in Types】。
选择自己要添加的类型,可以修改类名、标题、图片和类别等信息,修改完之后点击【Finish】,进入下一步。
(3)如下图所示,我们会看到一个配置文件,这有点类似WPF。
其中下面这一行代码,就是我们刚才设置的类名、标题、图片和类别等信息,其实在这里进行修改也是一样的效果。
<Tool id="SampleArcmapAddin_Tool1" class="Tool1" message="Add-in command generated by Visual Studio project wizard." caption="My Tool" tip="Add-in command tooltip." category="Add-In Controls" image="Images\Tool1.png" />
(4)添加自己的代码,如下图所示:
(5)按【F5】启动调试,会进入Arcmap界面。在Arcmap的界面里,进行下图所示的操作。
将My Tool拖入工具条即可,如下所示:
(5)点击按钮,然后在屏幕中央点击鼠标,会产生如下效果。
三、Add_In的安装部署
Add_In的安装部署是我最喜欢的,你只要将文件拷到客户端上,双击生成的Add_In文件点击安装,然后只需要到Arcgis软件中找到【Command】(在【自定义模式】中)选项卡找到要添加的工具按钮即可。
四、小结
这种开发方式相对来讲要比构建独立的AE应用程序更容易创建和分发,是一种轻量级的开放方式。但是其缺点也是显而易见,就是必须要有Arcgis的桌面应用程序,如果相较于软件的独立性、部署的代建而言,构建独立的AE应用程序要更为适合。因为现在还在学习阶段,所以什么样的开发方式都要试一下,重要的是要经历这个学习的过程。
这篇关于CE+AE的Add_In桌面开发方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!