Yocto 之一 架构、源码、Poky、Toaster、OpenEmbedded、BitBake 详解

2024-03-07 11:20

本文主要是介绍Yocto 之一 架构、源码、Poky、Toaster、OpenEmbedded、BitBake 详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  在之前的博文中,我们学习了直接通过 Makefile 手动来进行的构建,其实,目前存在多种嵌入式 Linux 环境的构建工具,其中,Yocto 就是被广泛应用的一种。由于之前更多的是使用 Buildroot,于是开始恶补 Yocto 相关知识,以下就是学习记录。

Yocto

  Yocto 全称是 Yocto Project(官方简称 YP) 是 Linux 基金会在 2010 年推出的一个开源的协作项目。提供模板、工具和方法以创建定制的 Linux 系统和配套工具,而无需关心硬件体系。主要由 Poky 和 其他一些工具组成。
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  从历史上看,Yocto Project 是从 OpenEmbedded 项目发展而来的。他们本是两个不同的项目(左侧分离视图),然而,目前的 OpenEmbedded 与 Yocto Project 已经融合为一体了(右侧合并视图),因为目前已经很少见单独使用 OpenEmbedded 了。

在很多文献中都是右侧这种结构,我个人认为左侧结构更好理解一些!

  虽然 Yocto Project 和 OpenEmbedded 的代码仓库是分开的(https://git.yoctoproject.org/ 和 https://git.openembedded.org/),但是其中的内容都是相互关联的,很多概念也不再区分是由 Yocto Project 引入的还是属于 OpenEmbedded。即 Yocto Project 构建过程 = OpenEmbedded 构建过程。

  Yocto 的定位是一个构建 Linux Distribution 的自动化系统工具。 因此,它构建出来的嵌入式 Linux 环境是一个特定于硬件的环境,整个环境中会包含大量的软件库。这点与 Buildroot 是一个重要不同!

Poky

  Poky 官方定义为 Yocto Project 的参考嵌入式发行版(Reference Embedded Distribution),它才是我们真正使用的构建系统工具(更确切的说这就是一个可以构建出嵌入式 Linux 的 DEMO)。而 Yocto Project 这个名字(或者我们常简称的 Yocto)是指的这个项目本身或者这个项目组织机构。

源码

  我们从 Yocto Project 网站下载的发行版的 Yocto (官方命名为 YP CORE-xxxx)就是 Poky 源码包。下面是一个 Poky 源码包的简单说明及与 OpenEmbedded-Core 的对比,从中不难看出 Poky = BitBake + OpenEmbedded-Core(稍作改动) + Yocto 自定义 Layer
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  1. Poky 不包含 Yocto Project 提供的其他工具,需要单独下载
  2. 除了版本号,每个Yocto Project 的发行版 Poky 源码包都会有个代号!例如,目前最新的 HONISTER、上一版 HARDKNOTT 等。

  实际使用中,我们可以直接使用 Poky 外加一些自己的 Layer 作为自己的环境,也可以参考 Poky 来搭建出一个自己的 Poky。下图所示的是我在用的一个参考 Poky,纯手工打造出来的(我有很多个自定义的 meta-xxx ,这里使用 meta-custom 代替),用于构建自己的嵌入式 Linux 系统的构建环境。
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  1. vendor-setup-env 是自己添加的用于设置当前目录结构,然后调用 source/openembedded-core/oe-init-build-env 这个文件。
  2. 自定义的基本思路就是定义并导出 BitBake 要的各种变量,其他 Layer 中会使用这些环境变量
  3. Poky 只是一个示例,并不能直接拿来通过配置就用于自己的环境中。

版本发布

  Yocto 每六个月(分别在每年的四月和十月)发布一次大版本,每个大版本都有个代号,例如 Mickledore、Kirkstone 等。为了保持稳定性,Yocto 有长期支持版本,因此,每个大版本的生命周期为 Initial Release -> Stable -> Community -> EOLInitial Release -> LTS -> Community -> EOL。如下是当前版本列表
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  每个大版本包含:Bitbake、OE-Core、Meta-yocto、yocto-docs 这个四部分内容。当存在 BUG 需要修复时,BUG 的补丁必须优先进入 Master 分支,然后才会合并到稳定分支(与 Linux Kernel 策略相同)。

文档

  Poky 的文档(源码目录/documentation/*)使用的是 Sphinx 搭建的文档系统。Sphinx 也是基于 Python 的,使用的是 reStructuredText 语言格式,文件扩展名通常是 .rst。这个目录下包含了一系列的文档,用于描述当前 Poky 的各种特性。在线文档地址:https://docs.yoctoproject.org/。
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  Sphinx 文档系统使用 make 命令来生成发布的文档,可以生成 html、pdf 等格式。例如,在 源码目录/documentation/ 下执行 make html 命令,就会生成一个 _build 的目录,其中就包含了生成的文档。
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  1. 依赖工具: sudo apt install python3-pip sudo pip install -U Sphinx sphinx_rtd_theme
  2. 在 Poky 源码根目录也有个 Makefile,也是用来生成这些文档的,只不过使用时必须先指出一些环境变量。感觉有些多余。
  3. 在 Yocto Project 官方仓库中,有个叫 yocto-docs 的单独的仓库,这个仓库其实就是整个文档的开发仓库,没有问题之后会被合并到 Poky 下,然后随着 Poky 进行发布。

初始化

  整个构建系统的入口就是 OpenEmbedded-Core 中的 oe-init-build-env 这个文件。它是一个 Bash 脚本文件,用来初始化 OpenEmbedded 构建环境。在开启构建之前,必须先执行一次命令 source oe-init-build-env <builddir> 这个命令。除了初始化构建环境,这个命令还会建立一个 build 目录(不指定 <builddir> 时的默认名),用来存放构建中产生的所有内容。执行命令后,会自动跳转到 <builddir> 目录下,后续就可以使用 bitbake <target> 启动指定的目标的构建了。

关于 source 命令:

  1. source 命令是一个内置的 shell 命令,用于从当前 shell 会话中的文件读取和执行命令。source 命令通常用于保留、更改当前 shell 中的环境变量。主要有以下四个用途:
    1. 刷新当前的 shell 环境
    2. 在当前环境使用 source 执行 Shell 脚本
    3. 从脚本中导入环境中一个 Shell 函数
    4. 从另一个 Shell 脚本中读取变量
  2. source 也可以用一个英语的 . 表示。source 命令从 C Shell 而来,是 bash shell 的内置命令;. 从 Bourne Shell 而来,是 source 的另一名称。

  当我们输入 source oe-init-build-env <builddir> 并执行执行时,会依次调用 oe-init-build-envscripts/oe-buildenv-internalscripts/oe-setup-builddir.templateconf 这四个文件,以下是每个文件中的一些具体操作。
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  在初始化 Poky 工作环境(source oe-init-build-env <builddir>)时,如果没有检测到配置文件,就会自动进行创建。创建时是根据变量 TEMPLATECONF 所指定的目录下的各种配置文件的模板来生成我们使用的配置文件(Poky 修了 .templateconf 文件指向了自己的 meta-poky/conf)。
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  构建输出目录中,我们最为关心的是 conf 下的 local.confbblayers.conftemplateconf.cfg 这三个配置文件(后续详细介绍),以及 tmp 目录下的 deploy 文件夹包含构建的最终输出文件,例如,deploy/images/ 下就包含编译好的 Linux 镜像、Bootloader 等。

以上构建输出目录是 OpenEmbedded 默认的目录结构,它是支持我们自己进行自定义的!

  Poky 采用的是被称为影子构建的构建模式。即将所有在构建过程中输出的文件都会放到一个单独的顶级文件夹(默认目录名 build)中,从而不会对源码有任何影响。执行 source oe-init-build-env <builddir> 就时为了准备好这个构建环境。
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  当我们成功执行 source oe-init-build-env <builddir> 命令之后,就会在 Poky 的根目录下自动生成我们指定的 <builddir> 目录(不指定时默认名为 build),每个目录或文件的具体含义,详见独立博文 Yocto 之二 移植及构建、STM32F769I-EVAL 开发板适配、镜像文件。

Toaster

  Toaster 是 Yocto 项目的开放嵌入式构建系统的网络界面。该接口使您能够配置和运行生成。有关生成的信息被收集并存储在数据库中。您可以使用 Toaster 在多个远程生成服务器上配置和启动生成。

  Toaster 是使用 Django 这个 WEB 框架来实现的,Django 是一个开放源代码的 Web 应用框架,由 Python 写成。采用了MTV的框架模式。要使用 Toaster 必须安装一些 Python 依赖包,具体如下:

  1. 安装依赖环境

    1. 使用命令 sudo apt install python3-pip 安装 Python 的包管理工具
    2. 使用命令 pip3 install --user -r bitbake/toaster-requirements.txt 安装需要的依赖。 在这里插入图片描述
      这里需要注意,如果开启了代理,大概率会显示 WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) 这个错误,请务必关闭代理!
  2. 在我们的构建目录下使用 source toaster start 启动 Toaster
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    等待解析完成所有的 Layer,然后就可以在浏览器中访问 http://127.0.0.1:8000 打开界面了
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其他工具

  除了 Poky 这个构建工具系统之外,Yocto Project 还维护其他一些单独的组件。有些是 Yocto 项目内部使用的,有些则是可以单独在开发过程中使用的。我所接触过的主要就是下面这几个,其他还有一些参见官网介绍。

  • 开发工具
    • CROPS:CROSS PLATFORM ENABLEMENT WITH CONTAINERS(CROPS)是一个开源的跨平台开发框架,它利用 Docker 容器提供了一个易于管理的、可扩展的环境,允许开发者在 Windows、Linux 和 macOS 主机上为各种架构构建二进制文件。
    • eSDK:Extensible Software Development Kit(ESDK)提供了一个针对特定镜像内容定制的交叉开发工具链和库。可扩展 SDK 使得向镜像添加新的应用程序和库、修改现有组件的源代码、测试目标硬件上的更改以及轻松集成到 openbedded 构建系统的其余部分变得很容易。
    • devtool: devtool 是一个命令行工具,是 eSDK 的基础。该工具可以帮助我们在 eSDK 中构建、测试和打包软件,并可以选择将其集成到由 openbedded 构建系统构建的镜像中。
    • Toaster:Toaster 是 OpenEmbedded 和 BitBake 的 web 界面。Toaster 允许您配置和运行构建,并提供关于构建过程的信息和统计信息。
  • 生产工具
    • AUTO UPGRADE HELPER:这是一个旨在与OpenEmbedded 构建系统(Bitbake 和 OE-Core)一起使用的实用程序,以便根据上游发布的新版本自动为 Recipes 生成升级。
    • AUTOBUILDER:AutoBuilder 是一个自动化构建测试和质量保证(QA)的项目(基于 Buildbot)。
    • PSEUDO:一个伪装管理的程序,可以使一些操作以管理员权限成功执行

Layer Model

  Yocto Project 引入了 Layer Model 这一机制,这也是它区别于其他构建系统的一点。其中,BSP 和 DISTRO 是其 Layer Model 中最具有代表性的两个 Layer。他俩除了有一般 Layer 的文件结构及配置文件外,还额外多了一些自己特有的配置文件。
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  • BSP Layer:Board Support Packages(BSP)主要包含 Machine Configuration 相关的内容(通常,相比于其他 Layer,BSP Layer 会有 conf/machine/* 配置文件)。它定义了如何支持一个特定的硬件设备、一组设备或硬件平台。BSP 包含关于设备上出现的硬件特性的信息、内核配置信息以及所需的任何其他硬件驱动程序。BSP 还列出了必要的和可选的平台特性所需的通用 Linux 软件堆栈之外的任何其他软件组件。

    1. 一般只有一个 BSP Layer
    2. Poky 源码中的 meta-yocto-bsp 中就是就是一个 BSP Layer
    3. OpenEmbedded-Core 就一个 BSP Layer(仅支持模拟器) + DISTRO Layer(基本没啥功能) 集合。
  • DISTRO Layer:DISTRO 是 Distribution 的缩写,主要包含 Distro Policy Configuration 相关的内容(通常,相比于其他 Layer,DISTRO Layer 会有 conf/distro/* 配置文件)。它包含的系统特性的相关配置。这是通过添加到 DISTRO FEATURES 变量来完成的。

    1. 一般只有一个 DISTRO Layer
    2. Poky 源码中的 meta-poky 就是一个 DISTRO Layer
    3. 构建出来的 Linux 系统通常被称为 Linux Distribution。我们常用的 Ubuntu 就是一个有名的 Linux Distribution。
  • Software Layer:软件层为构建过程中使用的其他软件包提供元数据,不包括特定于 DISTRO 或机器的元数据。通常,Software Layer 会有很多个。

OpenEmbedded

  OpenEmbedded (简称 OE)是一个自动化构建框架和交叉编译环境,用于为嵌入式设备创建 Linux 发行版。OpenEmbedded 由成立于 2003 年的 OpenEmbedded 社区开发,其诞生远早于 Yocto Project。2011 年 3 月,它与 Yocto Project 开始合作(实际就是合并了)。
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  从与 Yocto Project 合作开始,OpenEmbedded 便以 OpenEmbedded-Core 项目作为项目发展的名称(简称 OE-Core),之前的称为 OpenEmbedded-Classic(简称 OE-Classic 或 oe-dev),OpenEmbedded 这个名字就用来代指整个 OpenEmbedded 项目。现在的 OpenEmbedded 也可以理解为基于 OE-Core 的一个实现(BitBake + OpenEmbedded-Core + 一组元数据)。
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  目前,OpenEmbedded 的文档大都直接引用 Yocto Project 上的对应文档了。注意,在一些老文档中,OpenEmbedded 这个名字有可能还是指的旧的 OpenEmbedded 。例如,OpenEmbedded 的原始代码仓库并没有改名为 OpenEmbedded-Classic。旧版 OpenEmbedded 项目的代码仓库见 https://git.openembedded.org/openembedded。

OpenEmbedded-Core

   OpenEmbedded-Core 之前的 OpenEmbedded 将所有自动构建的 Recipes 都放在一起(参见旧版 OpenEmbedded 代码仓库),随着发展越来越难以维护。OpenEmbedded 项目组一直想要改进,直到与 Yocto Project 合作后,Yocto Project 开始派人处理这个事。

  Yocto Project 的人参与到 OpenEmbedded 后,将原来的 OpenEmbedded 中的大部分 Recipes 使用 Layer 的概念拆分了出去(单独建立源码仓库 meta-openembedded 来进行维护),并重新组织了剩余 OpenEmbedded 的源代码的结构,新的代码源码被命名为 OpenEmbedded-Core(简称 OE-Core)。

OpenEmbedded-Core 是一个比较特殊的 Layer

  调整后的 OpenEmbedded-Core 是原来 OpenEmbedded 的子集,只包含了大多数人需要用来构建小型的嵌入式设备的一些 Recipes 以及一些共享类及相关的文件等。目前由 OpenEmbedded 项目组和 Yocto 项目组共同维护。而旧的 OpenEmbedded 源代码(现在称为 OpenEmbedded-Classic)不再维护,也基本没有使用了!
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  OpenEmbedded-Core 可以独立使用。实际情况是,更多的是被集成在 Angstrom、SHR、Yocto Project 等系统中来使用,很少见单独使用 OE-Core 的情况。OpenEmbedded 基本就成了 Yocto Project 中的一部分(其他基本死的差不多了)。
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OpenEmbedded-Core 是无发行版的(没有明确的 DISTRO 定义),并且只包含模拟机器支持。具体见 openembedded-core/meta/conf 下相关代码。

meta-openembedded

  meta-openembedded 是从原来的 OpenEmbedded 中的 Recipes 中拆分出来的 Recipes 的一个集合。这些拆出来的 Recipes 也被组织为一个个的 Layer,并作为对 OpenEmbedded-Core 的扩展。
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  meta-openembedded 无法单独使用,因为它里面的各个 Layer 依赖于 OpenEmbedded-Core。因此,如果要使用它,就必须同时使用 OpenEmbedded-Core。但是,OpenEmbedded-Core 可以独立使用!

我们可以选择不使用 meta-openembedded,Poky 就没有使用 meta-openembedded。

  meta-openembedded 中的每个 Layer 都有专门的人负责维护。此外,OpenEmbedded 官方还维护了一个可以在 OpenEmbedded-Core 中使用的 Layer 列表,其中包含了很多第三方提供的 Layer。

  还有一个需要注意的问题是使用时的路径问题。meta-openembedded 本身不是一个 Layer,它里面的内容才是一个个的 Layer。因此在使用时,需要注意他比其他 Layer 多个一级目录。例如 ../meta-openembedded/meta-oe

BitBake

  BitBake 是一个任务调度和执行引擎,用来解析指令(Recipes)和配置数据。它允许 shell 和 Python 脚本高效并行运行,同时在复杂的任务间依赖关系约束下工作。基本就是一个类似于 GNU Make 的东西(make 使用 Makefile,BitBake 使用 Recipe)。

  BitBake 最初是 OpenEmbedded 项目的一部分。它的灵感来自 Gentoo Linux 发行版使用的 Portage 包管理系统。2004 年 12 月 7 日,OpenEmbedded 项目团队成员 Chris Larson 将项目分为 BitBake 和 OpenEmbedded 两个独立的部分,其中,前者作为一个通用的任务执行器,后者则包含 BitBake 使用的元数据集。

源码

  BitBake 是一个用 Python 语言编写的程序,目前由 Yocto Project 与 OpenEmbedded 项目成员共同维护。BitBake 的源代码结构其实并不复杂,代码量也不是很多。如下是一个目录的基本说明:
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文档

  BitBake 的文档(源码目录/doc/*)使用的也是 Sphinx 搭建的文档系统。Sphinx 也是基于 Python 的,使用的是 reStructuredText 语言格式,文件扩展名通常是 .rst。在线文档则位于 Yocto Project 网站上:https://docs.yoctoproject.org/bitbake/index.html。
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使用

  严格来说,BitBake 是一个可以独立使用的任务处理引擎。我们可以选择用在其他方面,但是一般没有人会选择这样做。目前,也没有见过在其他方面有使用 BitBake 的。下面是 BitBake 的简单使用目录结构及使用示例:
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  1. 示例代码:git clone https://gitee.com/itexp/bitbake-demo.git
  2. init-env.sh 用于配置 BitBake 的工作环境,而 helloworld/classes/base.bbclasshelloworld/conf/*meta-*是 BitBake 工作的基本文件

Metadata

  Metadata 是构建系统(BitBake)在构建过程中解析并使用的基本数据的统称。这些数据描述了如何构建一个 Linux 发行版。通常,Recipes、配置文件和其他引用构建指令本身的信息,以及用于控制构建内容和影响构建方式的数据都属于 Metadata。 OE-Core 和 meta-openembedded 就是一些 Metadata 的集合。
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除了 BitBake 预定义的一些 Metadata 之外,Yocto Project 还额外扩展了一些。

  Metadata 使用 BitBake DSL (Domain Specific Language) 来编写,其中包含变量和可执行的 shell 或 python 代码。该语法与其他几种语言具有相似之处,但也具有一些独特的功能。

Configuration Files

  配置文件主要用来控制构建过程,使用 .conf 作为扩展名,主要保存全局变量定义、用户定义变量和硬件配置信息等数据。这些文件大体可以分为 用户配置、发行版配置、机器配置、可能的编译器优化、通用配置 等这几大类。

  1. 配文件也可以有 xxx.inc 文件,然后在 yyy.conf 中使用 require xxx.inc
  2. 配置文件可以使用 require 关键字引用其他配置文件
  3. 基本配置元数据是全局的,会影响所执行的所有 Recipes 和 Task。
  4. 配置文件中只允许定义变量以及使用 include 或 require 指令包含其他配置相关的文件

User Configuration

  用户配置(User Configuration)主要是告诉 BitBake 要构建的镜像的目标架构,在哪里存储下载的源代码,以及其他构建属性。当我们执行 source oe-init-build-env <builddir> 命令时,oe-init-build-env 会调用 scripts/oe-setup-builddir 这个脚本文件生成用户配置文件(<builddir>/conf/下的文件)。
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  • local.conf:提供了许多定义构建环境的基本变量。在 OpenEmbedded-Core 中,该文件是由 /meta/conf/local.conf.sample 这个模板文件生成的;在 Poky 中,该文件是由 meta-poky/conf/local.conf.sample 这个模板文件生成的。 该文件主要包含以下内容:
    • Target Machine Selection:Controlled by the MACHINE variable.
    • Download Directory:Controlled by the DL_DIR variable.
    • Shared State Directory:Controlled by the SSTATE_DIR variable.
    • Build Output:Controlled by the TMPDIR variable.
    • Distribution Policy:Controlled by the DISTRO variable.
    • Packaging Format:Controlled by the PACKAGE_CLASSES variable.
    • SDK Target Architecture:Controlled by the SDKMACHINE variable.
    • Extra Image Packages:Controlled by the EXTRA_IMAGE_FEATURES variable.
  • site.conf:主要用来配置多个构建目录。如果需要,必须手动根据 /meta/conf/site.conf.sample 这个模板创建该文件。
  • auto.conf:该文件通常是由 autobuilder 创建和写入的,里面的内容与 local.conf 或者 site.conf 相同。
  • bblayers.conf:主要告诉 BitBake 在构建过程中需要处理哪些 Layer。默认情况下,此文件中列出的 Layer 包括构建系统最少需要的Layer。必须手动添加自己创建的 Layer。当我们执行 bitbake <target> 命令时,BitBake 在当前工作目录下寻找的第一个文件就是 conf/bblayers.conf 这个文件中有以下几个很重要的变量:
    • BBPATH:存放 BitBake 用来寻找 Class 文件(.bbclass)和配置文件(.conf)的路径。当执行到其他目录时,必须要重新设置 BBPATH 的值。
    • BBFILES:存放 BitBake 用来寻找 Recipes 文件(.bb)和附加文件(.bbappend)的路径。构建目录根目录下的 conf/bblayers.confBBFILES 为空。
    • BBLAYERS:列出了构建时需要的所有 Layers 路径。每个 Layer 路径对应一个 Layer,都是完整的绝对路径。不同 Layer 用空格分开。其中的每个 Layer 下都会有自己的 conf/layer.conf,其中配置一些当前路径、Recipes 文件路径等
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  • bitbake.conf:解析 bblayers.conf 之后,BitBake 会在用户指定的 BBPATH 中找 conf/bitbake.conf 文件。该配置文件通常包含用于导入任何其他元数据的指令,比如特定于体系结构、计算机、本地环境等的文件。下图是个示例
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    1. 通常这个文件就是 meta/conf/bitbake.conf(Poky 和 OpenEmbedded-Core 一样)。
    2. PN:Recipe 的名字。例如,对于 something_1.2.3.bb,PN 就是 something
    3. PV:Recipe 的版本号。例如,对于 something_1.2.3.bb,PN 就是 1.2.3

Machine Configuration

  这部分配置主要是指 BSP Layer 中的配置。提供特定于机器的配置。这种类型的信息是特定于特定目标体系结构的。例如,在 Poky 中的 meta-yocto-bsp/conf 下的配置文件。

Policy Configuration

  这部分配置主要指的是 DISTRO Layer 中为特定分发版构建的镜像或 SDK 提供的顶级或通用的策略。例如,在 Poky 中的 meta-poky/conf/ 下的配置文件。

通常,DISTRO Layer 下的 conf/distro/distro.conf 会覆盖 BitBake 源码目录下的 conf/local.conf 中的相同配置。

Recipes

  Recipes 是最基本的 Metadata 形式,描述如何处理给定的应用程序,通常的文件命名规则为 <application-name>_<version>.bb。Recipes 包含了一系列的指令,描述了如何对给定的应用进行获取、打补丁、编译、安装和生成二进制包,它还定义了构建或者运行时所需要的依赖。

一个 Recipe 文件通常包含:name、license、dependencies、获取源码的地址以及真正可以被执行的函数(通常被称为任务)。

  在解析配置文件时,BitBake 会拿到 BBFILES 这个变量的值。BitBake 使用它来构造要解析的 Recipes 列表,以及要应用的任何附加文件(.bbappend)。BitBake 解析每个 Recipe 和匹配的附加文件,并将各种变量的值存储到数据存储中。

  对于每个 Recipe 文件,生成一个新的基本配置副本,然后逐行解析。如果文件中有 inherit xxxx ,则 BitBake 就会使用BBPATH 作为搜索路径来查找并解析 Class 文件(.bbclass)。最后,BitBake 按 BBFILES 中列出的追加文件(.bbappend)的顺序查找并解析相关追加文件。

  在源码组织上,Recipe 就是那些 recipes-* 开头的文件夹中的内容。很多应用程序会有多个 Recipe 以支持不同的版本。在这种情况下,公共部分通常放在 <application>.inc 文件中,而将专有部分放到 <application>_<version>.bb 文件中(通过 require <application>.inc 引用)。

也可以使用 include <application>.inc,区别在于 如果引用的文件不存在,include 指令不会报错,而 require 会报错。

Class

  Class 文件包含在 Metadata 文件之间可以共用的信息,文件扩展名为 .bbclass。Class 文件中的内容并没有特殊要求,所有可以用在 Recipe 中的内容都可以放到 Class 文件中。只要你自己觉得它不违背 Class 设计的目的就好。它基本就和我们的 C 库似的,提供一些公共功能,不需要我们每次自己重新写。

  BitBake 工作必须要一个名为 ./classes/base.bbclass 的文件。这个 Class 文件比较特殊,它会默认被包含在所有的 Recipes 和 其他 Class 文件中,不需要显示的引用。这个类包含标准基本任务的定义,比如抓取、解包、配置(默认为空)、编译(运行当前的任何Makefile)、安装(默认为空)和打包(默认为空)。这些任务通常由项目开发过程中添加的其他类重写或扩展。

BitBake 源码目录下有这个文件 bitbake源码/conf/bitbake.conf,我们可以拿过来使用

  在源码组织上,Class 通常会单独放在所在 Layer下的一个名为 classes 的文件夹中,名字一般为 xxxx.bbclass,其他 Recipe 文件中可以使用 inherit xxxx(注意不需要扩展名 .bbclass) 来引用其中的内容。

不同的 Layer 可以有自己的 Class,OpenEmbedded 的公共 Class 位于 .\openembedded-core\meta\classes 目录下

Layer

  Layer 主要就是用来组织众多 Recipes 的。随着 Recipes 的增多,BitBake 引入了 Layer 的概念,以将 Recipes 按照不同的分类组织起来,不同的 Layer 之间相互独立。Layer 就是一些 Recipes 的集合。

Layer 可以在任何时候包含对先前指令或设置的更改。
常见的 Layer 有 BSP、GUI、distro configuration、middleware、application

  在源码组织上,Layer 就是那些 meta-* 开头的文件夹(它有一个约定俗成的目录结构),其中包号一系列的 Recipes。在实际使用中,我们需要根据自己的需求,添加自己的 Layer。OpenEmbedded 官方维护的 meta-openembedded 就是一些 Layer 的集合。它主要用来扩展 OpenEmbedded-Core 的功能。
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  OpenEmbedded 官方还提供了一个列表,除了官方的之外里面还包括了很多第三方提供的 Layer。通常,meta-openembedded 是要与 Yocto 的固定版本绑定来一起使用的,否则可能会导致出错!例如,列表的官方仓库中除了主线分支,还有对应于 Yocto 每个版本的分支。使用是注意版本对应!
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  Yocto Project 官方维护了 meta-poky 和 meta-yocto-bsp 这两个 Layer(代码仓库是 https://git.yoctoproject.org/meta-yocto)。此外,他们也提供了一个包含一些第三方 Layer 的列表,不过,里面的内容相对来说少了太多了!

Append Files

  Append Files 用于向现有的 Recipe 添加或者扩展构建信息。通常文件使用扩展名 .bbappend 来表示。BitBake 要求每个 Append Files 都有一个相应的 Recipe 文件(文件名必须相同.bb)。注意,Append Files 和相应的 Recipe 文件必须使用相同的根文件名。Append Files 文件中的内容会覆盖相应的 Recipe 文件中的同名的内容。

  根据官方文档说明,文件名字可以使用 % 来作为通配符。例如,busybox_1.21.%.bbappend 将匹配 busybox_1.21.1.bb、 busybox_1.21.2.bb 等。但是,busybox_1.%.bbappend 与 busybox_1.3.0.bb 这种不能匹配。

Packages

  用于创建最终镜像的构建系统的输出,通常就是由 Recipes 生成的编译后的二进制文件。唯一需要注意的是,在很久之前,Recipes 也被称为 Packages(变量 PR、PV、PE 中的 P 就是 Package 的首字母),但是这个概念现在已经不用了。

随 Image 同步产生的交叉编译工具链等被称为 SDK

参考

  1. https://bootlin.com/
  2. https://stackoverflow.com/questions/35904769/what-are-the-differences-between-open-embedded-core-and-meta-openembedded
  3. https://www.cnblogs.com/liushuhe1990/articles/12436326.html
  4. https://blog.csdn.net/lu_embedded/article/details/80634368
  5. https://www.cnblogs.com/zxc2man/p/14545663.html

这篇关于Yocto 之一 架构、源码、Poky、Toaster、OpenEmbedded、BitBake 详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/783330

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K8S(Kubernetes)是一个开源的容器编排平台,用于自动化部署、扩展和管理容器化应用程序。以下是K8S容器编排平台的安装步骤、使用方式及特点的概述: 安装步骤: 安装Docker:K8S需要基于Docker来运行容器化应用程序。首先要在所有节点上安装Docker引擎。 安装Kubernetes Master:在集群中选择一台主机作为Master节点,安装K8S的控制平面组件,如AP