【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (4)作业 题库

2024-03-07 04:48

本文主要是介绍【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (4)作业 题库,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.( )对新媒体的定义为:“以数字信息技术为基础,以互动传播为特点,具有创新形态的媒体。”
A.新传媒产业联盟秘书长王斌
B.联合国教科文组织
C.华纳兄弟总裁施瓦茨威格
正确
正确答案:左边查询
学生答案:A
2.互联网媒体是指第四媒体,即移动网络的无线增值服务。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
3.( )是指商家或个人通过微博平台,发现并满足用户的各类需求,从而为商家或个人等创造价值的一种营销行为。
A.微信营销
B.自媒体营销
C.微信营销
错误
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学生答案:未作答
4.冷数据储存不是从某个人的思维框架出发,而是让海量数据碰撞,寻找相关性,先看到结果在分析原因。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
5.团队一般由三个以上成员构成,初期以6~8人为宜。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
6.美国劳动部以两年时间对劳动力市场进行了分析和调查后提出:在当今技术时代,人们从事任何职业都应具有三项基本能力和五项基本素质。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
7.新媒体营销人员的岗位职责是:管理账号,日常维护、用户运营和数据分析、内容定位和选题组稿这三点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
8.新媒体营销人员除了要具备内容的整合能力外,还要具备一定的营销文案策划能力。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
9.微信群营销模式属于微信营销模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
10.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
11.尽可能采取“个人昵称+工作标签”的起名策略,能够使用户快速的对号入座,并在需要的时候第一时间想起。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
12.不同的兴趣爱好,可以组建不同的微信营销圈子,为营销奠定基本方向。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友,微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
14.热门话题式因覆盖面广,用来做标题更容易引起广泛关注。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
15.企业碰到危机时,传统的做法是通过媒体进行危机公关。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
16.微博营销的价值不包括( )
A.市场调研
B.品牌传播
C.危机公关
D.立体化
错误
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学生答案:未作答
17.企业微博的注册和认证不包括( )
A.注册前需要准备的材料
B.企业微博注册
C.投票
D.企业蓝V认证
错误
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学生答案:未作答
18.激发粉丝参与欲望是微博营销活动的唯一关键点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
19.微博营销是新媒体营销的热门渠道之一,其讲究交流、分享、互动的本质使得微博营销效果显著,为众多企业创造了巨大的商业价值。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
20.微博营销的精髓就在于其互动性优势。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
21.CCTV里面吧的电视广告、优酷视频前的贴片广告、papi酱视频中的植入广告,这些都算( )
A.短视频营销
B.H5营销
C.微电影营销
错误
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学生答案:未作答
22.在进行视频营销活动之前,要有明确的商业目的,企业是为了“追名”还是为了“逐利”。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
23.在短视频内容加入文字、图片等广告内容,视频的片头片尾是广告类型。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
24.( )的内容更易触动用户的感情神经,引起共鸣。
A.有情
B.有趣
C.有用
错误
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学生答案:未作答
25.直播营销,从整体来看包括直播前的策划与筹备,直播中的执行与把控两大模块。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
26.企鹅号是百度为内容创作者提供的集内容发布、内容变现和粉丝管理与一体的平台。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
27.自媒体唯一一个显著特点是交互性强,这发展了互动营销的模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
28.内容创意简报需要梳理三个问题,即说什么、做什么、在哪做。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
29.( )主要包括概况、文章分析、视频分析和微头条分析。
A.粉丝分析
B.评论分析
C.内容分析
错误
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学生答案:未作答
30.百家号指数分数越高,代表账号的质量越好,越能获得更高的等级与权益。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
31.百家号的名称为2~8个字。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
32.移动营销的核心在于六大要素:科技、实体、故事、速度、交互及简单。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
正确答案:左边查询
学生答案:未作答
33.手机的属性是个性化、私人化、功能复合化和时尚化,人们对于个性化的需求比以往任何时候都更加强烈。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
34.二维码是移动互联网的主要入口,用二维码制作移动营销网站的入口是众多企业的选择之一。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:未作答
35.( )是依附于移动设备上的一种编码方式。
A.小程序
B.APP
C.二维码
错误
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36.软件的运作效果是指在同一款App中,用户进行操作的运作结果是基本一致的。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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37.“微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。
A.2017年
B.2016年
C.2018年
错误
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学生答案:未作答
38.游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
39.游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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40.网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
41.免费获取参与资格可以降低消费者参与的成本,吸引更多地消费者参与其中,让游戏营销活动尽可能多地拥有用户基础。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
42.VR的发展经历了三个阶段:初创期(20世纪60-70年代、技术积累期(20世纪80-90年代)、技术快速发展期(2010年至今)。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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43.企业在运用VR游戏营销中首先要思考的是成本以及预算问题。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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44.( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.输出
B.同好
C.结构
错误
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45.自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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46.百度贴吧是百度最具有社群基因的产品。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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47.外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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48.目前多数社群的建立基于网络的社交平台,网络相对虚拟,用户缺乏体验感。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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学生答案:未作答
49.选择新人的标准包括( )
A.团队至上、积极主动
B.才华出众、效率出色
C.AB都正确
错误
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学生答案:未作答
50.通过社群对接资源,采用抱团法则,降低成本,是指( )
A.项目式
B.产品式
C.项目式
错误
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学生答案:未作答

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