ssm基于javaEE+springboot校园闲置二手物品拍卖交易平台_ngad7

本文主要是介绍ssm基于javaEE+springboot校园闲置二手物品拍卖交易平台_ngad7,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

为提升浏览用户观感及使用体验,本系统要具有易用性和美观性。通过页面的简单提示就可完成操作,校园闲置物品交易平台展示界面应该清楚简洁,使用户通过美观的前台页面能快速定位想要浏览的校园闲置物品交易平台信息。后台界面也应简约,让校园闲置物品交易平台管理者通过简易操作完成管理目标校园闲置物品交易平台需求。其次是系统加载速度和响应时间,当用户点击校园闲置物品交易平台后,必须快速展示校园闲置物品交易平台具体内容对应网页,最好两秒内,否则用户很可能失去兴趣,退出本系统页面并更换浏览方式,失去系统对应网址的流量。然后是兼容性,jdk版本:1.8 及以上
ide工具:IDEA 或者eclipse
数据库: mysql 
编程语言: java
框架:SSM/springboot都有
maven: 3.6.1
前端:layui+bootstrap+jsp
详细技术:HTML+CSS+JS+jsp+springmvc+mybatis+MYSQL+MAVEN+tomcat


由于现在流行的浏览器版本很多,同时用户数量巨大,不同校园闲置物品交易平台管理者也有可能使用不同操作系统,因此本校园闲置物品交易平台应能够在多类不同浏览器上打开也不影响页面展示和访问效果。最后是稳定性,当校园闲置物品交易平台管理者完成校园闲置物品交易平台发布操作时,校园闲置物品交易平台应能够稳定完成校园闲置物品交易展示页面的更新和数据库保存工作,以免工作白费和数据丢失。

根据日常实际需要,一方面需要在系统中实现基础信息的管理,同时还需要结合实际情况的需要,提供校园闲置物品交易管理功能,方便校园闲置物品交易管理工作的展开,综合考虑,本套系统应该满足如下要求:
首先,在系统中需要实现对基础信息,包括登录注册、个人信息修改等信息的管理,这些是系统的基础信息,和系统中其他内容密切相关。
然后,系统中需要实现对用户信息的管理,允许管理员对用户信息进行必要的设置,同时要避免管理员对个人信息进行操作,保障用户的信息安全。
互联网日益成熟,走进千家万户,改变多个行业传统的工作方式。校园闲置物品交易管理以校园闲置物品交易和用户需求为基础,借由发展迅猛的互联网平台实现校园闲置物品交易管理的信息化,简化旧时校园闲置物品交易管理所需的纸质记录这一繁杂过程,从而大幅提高校园闲置物品交易信息获取与传播速度。
基于此背景,本研究结合管理员即时发布校园闲置物品交易平台与用户的需求,设计并实现了校园闲置物品交易平台。系统采用B/S架构,java语言作为主要开发语言,MySQL技术创建和管理数据库。系统主要分为管理员和用户两大功能模块。通过系统,管理员使用日常浏览器即可随时完成校园闲置物品交易平台信息发布,契合校园闲置物品交易管理对时效性需求的同时提高工作效率。最终,根据各个功能模块的测试结果可知校园闲置物品交易平台功能基本完善。


关键词:java语言;校园闲置物品交易; B/S结构; MySQL
目  录
第一章 绪  论    1
1.1研究背景    1
1.2系统研究现状    1
1.3 研究意义    2
1.4 研究方法和设计思路    2
1.4.1研究方法    2
1.4.2设计思路    2
第二章 开发工具和开发技术    3
2.1开发工具    3
2.2 开发技术    3
2.2.1 Java语言    3
2.2.2 JSP技术介绍    3
2.2.3 SSM框架    4
2.2.4 B/S架构    4
第三章 需求分析    6
3.1 需求描述    6
3.2可行性分析    6
3.2.1技术可行性分析    6
3.2.2 经济可行性分析    6
3.2.3 环境运行可行性分析    7
3.2.4 法律可行性分析    7
3.3 系统功能需求分析    7
3.4 非功能性需求分析    8
3.5 系统流程分析    9
3.5.1 登录流程    9
3.5.2 添加信息流程    9
3.5.3 删除流程    10
3.6 本章小结    11
第四章 系统设计    12
4.1 系统总体设计    12
4.2 数据库设计    12
4.2.1 数据库逻辑设计    13
4.2.2 数据库表设计    14
4.3 本章小结    20
第五章 详细设计与实现    21
5.1系统功能实现    21
5.2管理员模块实现    23
5.3用户模块实现    26
5.4 本章小结    26
第六章 系统测试    28
6.1 测试目的    28
6.2 测试用例    28
6.3 本章小结    29
结  论    30
参考文献    31
致  谢    32

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