ComputerVision论文知识点记录

2024-03-05 21:59

本文主要是介绍ComputerVision论文知识点记录,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Camera Distance-aware Top-down Approach for 3D Multi-person Pose

  • 链接: 见此篇博客.

Camera Distance-aware Top-down Approach for 3D Multi-person Pose Estimation from a Single RGB Image

  • CV方向估计多二维姿态有两种主要方法
    ①自上而下:

    部署一个人体检测器来估计人体的边界框。每个检测到的人体区域都被裁剪并输入姿势估计网络,优势是能保证姿态估计网络要检测的姿态点数目是固定的,并且都是属于同一个人的;另外,输入给姿态估计网络的图像经过统一尺度变换后,一般具有比原图更高的分辨率;而且自上而下方法可以剔除大部分复杂背景,降低之后关键点识别任务的难度。自上而下方法中常用的框架是Mask R-CNN,它有紧凑的网络结构,可以将检测部分和语义识别部分连接起来,端到端地进行训练。2018年上海交大卢策吾教授所带团队开源了AlphaPose项目,它针对检测框存在的检测不准确问题提出了自动修正检测框大小和位置的方法,进一步提升了自上而下的人体姿态估计方法的准确率

    ②自下而上:

    自下而上的方法是指直接对输入图像进行姿态估计,然后通过一定的策略对检测到的姿态关鍵点进行分配。自下而上方法的优势在于,姿态估计网络能更好地获得全局信息;并且在人体比较密集的环境中比自上而下方法更加鲁棒,姿态估计速度更快;另外,通常来讲自下而上方法的框架结构更加简单,在后期的性能和速度优化上更有优势。最具有代表性的自底向上方法是CMU的开源项目OpenPose,它提出了一种向量场的方法来分配不同人的关键点。

    ③对比:

    由于自上而下方法的高输入分辨率和输入场景的筒化,在二维关键点检测任务上一般具有比自下而上方法更好的性能,但是自顶向下方法不适合处理人体密度很高的场景,失去了全局信息后,人体检测框的重叠会带来歧义性,并且其检测耗时与场景中人体数目呈正比

  • 相对于根节点的三维人体姿态估计

    目前绝对大多数研究者所提出的三维人体姿态估计方法是指人体关键点相对人体根节点(腰部或颈部)的三维坐标估计,这种相对三维人体姿态估计关注的是人体的姿态状态,而不关注人在相机坐标系中的位置,但人体在相机坐标系下的绝对坐标估计是非常必要的

  • 深度估计

    人体在相机坐标系下的位置信息从另一个角度看就是人体在相机坐标系下的深度信息,因为在相机内参已知的情况下,根据深度和二维坐标便可以准确恢复三维坐标。但是根据单帧彩色图像恢复深度信息是一个存在歧义性的问题,因为深度信息在相机拍摄彩色图片时便已经完全损失。

  • 人体姿态估计通常可以分为三种:

    二维人体姿态估计等价于检测人体关键点在二维图像中的坐标

    相对三维人体姿态估计等价于捡测关键点在以人体根节点为原点的三维坐标系中的坐标,只能表示人体的三维姿态,无法表示人体在空间中的位置

    绝对三维人体姿态估计等价于检测关键点在相机坐标系下三维坐标,既能表示人体的三维姿态,也能表示人体在空间中的位置

  • 系统架构

    在这里插入图片描述

Monocular 3D multi-person pose estimation via predicting factorized correction factors

  • 3D单人姿态估计(3D single-person pose estimation: 3D-SPPE)

    3D-SPPE 任务通常分为单阶段和两阶段方法
       单阶段方法通过单个 RGB 图像直接估计 3D 人体姿势;整个过程通过单个损失函数以端到端的方式进行优化,这被认为带来了较高的性能。[1]将 Stacked Hourglass Networks应用于 3D 人体姿势,以预测 3D 热图而不是单个坐标。
       两阶段法首先通过2D人体姿态估计器得到2D人体姿态关节点的像素坐标,然后估计3D人体姿态。[2,3]提出将3D姿态估计任务分为两部分:首先估计2D人体姿态,然后根据2D人体姿态估计3D人体姿态。两阶段方法比起单阶段方法需要处理的输入数据更简单,并且可以从二维关键点的结果上获取更多的先验,但是两阶段方法在三维结果生成的过程中丢失了原始输入图像的特征,在三维恢复时存在很多歧义性,导致了恢复结果在合理性和准确性上的欠缺

    [1] Coarse-to-fine volumetric prediction for single-image 3D human pose
    [2] Learning pose grammar to encode human body configuration for 3d pose estimation
    [3] Propagating LSTM: 3D pose estimation based on joint interdependency

PoseLifter: Absolute 3D human pose lifting network from a single noisy 2D human pose

  • 根节点深度定义

    从相机到根节点的距离

  • 确定根节点深度

    在透视投影下,根节点深度与“现实空间中人体尺寸”与“二维图像中人体尺尺寸”的比值成正比。但实际比例与人体姿势有很大的关系,例如,蹲姿中的尺度相对于伸展姿势而言较小。这种现象增加了仅从二维图像确定根节点深度的难度。

3D人体姿态估计(介绍及论文归纳)

  • 问题

    从图片或视频中估计出关节点的三维坐标 (x, y, z) (回归问题)
    输入:包含人体的图片
    输出:N*3个人体关节点

  • 挑战

    ①巨大的3D姿态空间、自遮挡
    ②单视角2D到3D的映射中固有的深度模糊性、不适定性(一个2D骨架可以对应多个3D骨架)
    ③缺少大型的室外数据集(主要瓶颈)
    ∙ \bullet 缺少特殊姿态的数据集(如摔倒,打滚等)
    ∙ \bullet 由于数据集是在实验室环境下建立的,模型的泛化能力较差
    ∙ \bullet 3D姿态数据集是依靠适合室内环境的动作捕捉(MOCAP)系统构建的,系统需要带有多个传感器和紧身衣裤的复杂装置,在室外环境使用是不切实际的

  • 应用

    ①动画、游戏
    ②运动捕捉系统
    ③行为理解
    ④姿态估计可以作为其他算法的辅助环节
    ⑤人体姿态估计与人体相关的其他任务一起联合学习(人体解析)

  • 方法

    ①从2D图片直接暴力回归得到3D坐标
    ∙ \bullet 3D Human Pose Estimation from Monocular Images with Deep Convolutional Neural Network (ACCV 2014)
    ∙ \bullet Coarse-to-Fine Volumetric Prediction for Single-Image 3D Human Pose (CVPR 2017)
    ∙ \bullet 通过深度学习模型建立单目RGB图像到3D坐标的端到端映射,虽然能从图片中获取到丰富的信息,但没有中间监督的过程,模型受到图片的背景、光照和人的穿着影响较大,对于单一模型来说需要学习的特征也太过复杂。

    先获取2D信息,然后再“提升”到3D姿态
    ∙ \bullet 联合2D,3D共同训练(2D信息通常以heatmap来表示)
       ∘ \circ Towards 3D Human Pose Estimation in the Wild (ICCV 2017)
       ∘ \circ 3D Hand Shape and Pose Estimation from a Single RGB Image (CVPR 2019)
       ∘ \circ 需要复杂的网络架构和充足的训练样本。
    ∙ \bullet 直接用预训练好的2D姿态网络,将得到的2D坐标输入到3D姿态估计网络中(得益于2D姿态估计较为成熟)
       ∘ \circ Simple Yet Effective Baseline (ICCV 2017)
       ∘ \circ 3D human pose estimation in video with temporal convolutions (CVPR 2019)
       ∘ \circ 2D姿态网络: Hourglass (ECCV 2016), CPN (CVPR 2018)
       ∘ \circ 优点:
        ⋄ \diamond 减少了模型在2D姿态估计上的学习压力
        ⋄ \diamond 网络结构简单,轻量级
        ⋄ \diamond 实时性,快速
        ⋄ \diamond 训练快,占用显存少
       ∘ \circ 缺点
        ⋄ \diamond 缺少原始图像输入,可能会丢失一些空间信息
        ⋄ \diamond 2D姿态估计的误差会在3D估计中放大

  • 为什么要从2D姿态估计到3D姿态估计

    因为基于检测的模型在2D的关节点检测中表现更好,而在3D空间下,由于非线性程度高,输出空间大,所以基于回归的模型比较流行。
    在这里插入图片描述

基于单帧图像的多人场景三维人体姿态估计

  • 深度估计

       人体在相机坐标系下的位置信息从另一个角度看就是人体在相机坐标系下的深度信息,因为在相机内参已知的情况下,根据深度和二维坐标便可以准确恢复三维坐标。但是根据单帧彩色图像恢复深度信息是一个存在歧义性的问题,因为深度信息在相机拍摄彩色图片时便已经完全损失。
       人们在看一张图片的时候,是对这张图片中的景深关系有比较正确的判断的,这是因为我们对图片中物体的实际大小、地面等有经验上的先验。深度学习方法为计算机提供了一个相似的思考方式——虽然深度信息已经损失,但是如果图片见得多了,即对物体本身尺寸和空间排布有一定的认知,便可以推断出正确的位置关系。在这样的启发下,最近几年由单帧彩色图像估计深度图的研究取得了很大进展[1-3,4]。但是这些研究都是针对于整个场景的深度的恢复,在视角变换或场景变换剧烈的情况下,估计的效果不好,并且没有尺度统一性(不同场景下同一个距离会产生不同的值)。而且,网络估计的深度缺乏细节信息,甚至有时会将具有深度差的不同物体估计为相似深度,即缺乏层次性。
       在普通的深度估计训练集上训练的模型无法很好地估计人体的深度,因为人体不同区域由于衣物等影响具有很大的图像特征差异。Li等人[5]首次单独关注人体深度的估计任务,它发现了网络上的一个系列视频mannequin challenge,这个系列中的视频人群密度很大,并且人群有意维持不动状态(类似于“木头人”游戏),只有摄像机围绕着人群不停移动。Li等人受这类视频启发,使用从运动中恢复结构(SFM)方法,自动生成了海量的包含人体的深度数据,并训练了深度估计网络,可以对多人场景中的人体深度关系产生比较准确的估计。但是Li等人提出的方法仍然存在深度估计方法里固有的问题一一细节信息的缺失、层次感的缺失、以及最重要的多场景下的尺度不统一问题
    [1] MegaDepth: Learning Single-View Depth Prediction from Internet Photos(看过)
    [2] Depth Prediction Without the Sensors: Leveraging Structure for Unsupervised Learning from Monocular
    [3] Monocular depth estimation using relative depth map
    [4] Deep Ordinal Regression Network for Monocular Depth Estimation
    [5] Learning the Depths of Moving People by Watching Frozen People

  • 三维人体姿态估计常用的传感器可以分为三种

    ① 基于单个彩色摄像头的三维人体姿态估计方法
    ② 基于多个彩色摄像头的三维人体姿态估计方法
    ③ 基于深度相机的三维人体姿态估计方法

这篇关于ComputerVision论文知识点记录的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/777945

相关文章

Spring Retry 实现乐观锁重试实践记录

《SpringRetry实现乐观锁重试实践记录》本文介绍了在秒杀商品SKU表中使用乐观锁和MybatisPlus配置乐观锁的方法,并分析了测试环境和生产环境的隔离级别对乐观锁的影响,通过简单验证,... 目录一、场景分析 二、简单验证 2.1、可重复读 2.2、读已提交 三、最佳实践 3.1、配置重试模板

在 Spring Boot 中使用异步线程时的 HttpServletRequest 复用问题记录

《在SpringBoot中使用异步线程时的HttpServletRequest复用问题记录》文章讨论了在SpringBoot中使用异步线程时,由于HttpServletRequest复用导致... 目录一、问题描述:异步线程操作导致请求复用时 Cookie 解析失败1. 场景背景2. 问题根源二、问题详细分

前端知识点之Javascript选择输入框confirm用法

《前端知识点之Javascript选择输入框confirm用法》:本文主要介绍JavaScript中的confirm方法的基本用法、功能特点、注意事项及常见用途,文中通过代码介绍的非常详细,对大家... 目录1. 基本用法2. 功能特点①阻塞行为:confirm 对话框会阻塞脚本的执行,直到用户作出选择。②

关于Spring @Bean 相同加载顺序不同结果不同的问题记录

《关于Spring@Bean相同加载顺序不同结果不同的问题记录》本文主要探讨了在Spring5.1.3.RELEASE版本下,当有两个全注解类定义相同类型的Bean时,由于加载顺序不同,最终生成的... 目录问题说明测试输出1测试输出2@Bean注解的BeanDefiChina编程nition加入时机总结问题说明

将sqlserver数据迁移到mysql的详细步骤记录

《将sqlserver数据迁移到mysql的详细步骤记录》:本文主要介绍将SQLServer数据迁移到MySQL的步骤,包括导出数据、转换数据格式和导入数据,通过示例和工具说明,帮助大家顺利完成... 目录前言一、导出SQL Server 数据二、转换数据格式为mysql兼容格式三、导入数据到MySQL数据

关于rpc长连接与短连接的思考记录

《关于rpc长连接与短连接的思考记录》文章总结了RPC项目中长连接和短连接的处理方式,包括RPC和HTTP的长连接与短连接的区别、TCP的保活机制、客户端与服务器的连接模式及其利弊分析,文章强调了在实... 目录rpc项目中的长连接与短连接的思考什么是rpc项目中的长连接和短连接与tcp和http的长连接短

Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践

《Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践》:本文主要介绍Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的相关资料,包括使用ROWNUM、ROW_NUMBER()函数、FET... 目录1. 使用 ROWNUM 查询2. 使用 ROW_NUMBER() 函数3. 使用 FETCH FI

Python MySQL如何通过Binlog获取变更记录恢复数据

《PythonMySQL如何通过Binlog获取变更记录恢复数据》本文介绍了如何使用Python和pymysqlreplication库通过MySQL的二进制日志(Binlog)获取数据库的变更记录... 目录python mysql通过Binlog获取变更记录恢复数据1.安装pymysqlreplicat

Servlet中配置和使用过滤器的步骤记录

《Servlet中配置和使用过滤器的步骤记录》:本文主要介绍在Servlet中配置和使用过滤器的方法,包括创建过滤器类、配置过滤器以及在Web应用中使用过滤器等步骤,文中通过代码介绍的非常详细,需... 目录创建过滤器类配置过滤器使用过滤器总结在Servlet中配置和使用过滤器主要包括创建过滤器类、配置过滤

正则表达式高级应用与性能优化记录

《正则表达式高级应用与性能优化记录》本文介绍了正则表达式的高级应用和性能优化技巧,包括文本拆分、合并、XML/HTML解析、数据分析、以及性能优化方法,通过这些技巧,可以更高效地利用正则表达式进行复杂... 目录第6章:正则表达式的高级应用6.1 模式匹配与文本处理6.1.1 文本拆分6.1.2 文本合并6