本文主要是介绍Java 学习之路 之 NIO(七十),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前面介绍 BufferedReader 时提到它的一个特征——当 BufferedReader 读取输入流中的数据时,如果没有读到有效数据,程序将在此处阻塞该线程的执行(使用 InputStream 的 read() 方法从流中读取数据时,如果数据源中没有数据,它也会阻塞该线程),也就是前面允绍的输入流、输出流都是阻塞式的输入、输出。不仅如此,传统的输入流、输出流都是通过字节的移动来处理的(即使我们不直接去处理字节流,但底层的实现还是依赖于字节处理),也就是说,面向流的输入/输出系统一次只能处理一个字节,因此面向流的输入/输出系统通常效率不高。
从 JDK l.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出处理的新功能,这些功能被统称为新 IO(New IO,简称 NIO),新增了许多用于处理输入/输出的类,这些类都被放在 java.nio 包以及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类都以 NIO 为基础进行了改写,新增了满足 NIO 的功能。
1,Java 新 IO 概述
新 IO 和传统的 IO 有相同的目的,都是用于进行输入/输出,但新 IO 使用了不同的方式未处理输入/输出,新 IO 采用内存映射文件的方式来处理输入/输出,新 IO 将文件或文件的一段区域映射到内存中,这样就可以像访问内存一样来访问文件了(这种方式模拟了操作系统上的虚拟内存的概念),通过这种方式来进行输入/输出比传统的输入/输出要快得多。
Java 中与新 IO 相关的包如下
java.nio包:主要包含各种与 Buffer 相关的类。
java.nio.channels 包:主要包含与 Channel 和 Selector 相关的类。
java.nio.charset 包:主要包含与字符集相关的类。
java.nio.channels.spi 包:主要包含与 Channel 相关的服务提供者编程接口。
java.nio.charset.spi包:包含与字符集相关的服务提供者编程接口。
Channel(通道)和 Buffer(缓冲)是新 IO 中的两个核心对象,Channel 是对传统的输入/输出系统的模拟,在新 IO 系统中所有的数据都需要通过通道传输;Channel 与传统的 InputStream、OutputStream 最大的区别在于它提供了一个 map() 方法,通过该 map() 方法可以直接将 “一块数据” 映射到内存中。如果说传统的输入/输出系统是面向流的处理,则新 IO 则是面向块的处理。
Buffer 可以被理解成一个容器,它的本质是一个数组,发送到 Channel 中的所有对象都必须首先放到 Buffer 中,而从 Channel 中读取的数据也必须先放到 Buffer 中。此处的 Buffer 有点类似于前面介绍的 “竹筒”,但该 Buffer 既可以像 “竹筒” 那样一次次去 Channel 中取水,也允许使用 Channel 直接将文件的某块数据映射成 Buffer。
除了 Channel 和 Buffer 之外,新 IO 还提供了用于将 Unicode 字符串映射成字节序列以及逆映射操作的 Charset 类,也提供了用于支持非阻塞式输入/输出的 Selector 类。
2,使用 Buffer
从内部结构上来看,Buffer 就像一个数组,它可以保存多个类型相同的数据。Buffer 是一个抽象类,其最常用的子类是 ByteBuffer,它可以在底层字节数组上进行 get/set 操作。除了 ByteBuffer 之外,对应于其他基本数据类型(boolean 除外)都有相应的 Buffer 类:CharBuffer、ShortBuffer、lntBuffer、LongBuffer、FloatBuffer、DoubleBuffer。
上面面这些 Buffer 类:除了 ByteBuffer 之外,它们都采用相同或相似的方法来管理数据,只是各自管理的数据类型不同而已。这些 Buffer 类都没有提供构造器,通过使用如下方法来得到第一个 Buffer 对象。
static XxxBuffer allocate(int capacity):创建一个容最为 capacity 的 XxxBufler 对象。
但实际使用较多的是 ByteBuffer 和 CharBuffer,其他 Buffer 子类则较少用到。其中 ByteBuffer 类还有一个子类:MappedByteBuffer,它用于表示 CIannel 将磁盘文件的部分或全部内容映射到内存中后得到的结果,通常 MappedByteBuffer 对象由 Channel 的 map() 方法返回。
在 Buffer 中有 3 个重要的概念:容量(capacity)、界限(limit)和位置(position)。
容量(capacity):缓冲区的容量(capacity)表示该 Buffer 的最大数据容量,即最多可以存储多少数据。缓冲区的容量不可能为负值,创建后不能改变。
界限(limit):第一个不应该被读出或者写入的缓冲区位置索引。也就是说,位于 limit 后的数据既不可被读,也不可被写。
位置(position):用于指明下一个可以被读出的或者写入的缓冲区位置索引(类似于 IO 流中的记录指针)。当使用 Buffer 从 Channel 中读取数据时,position 的值恰好等于已经读到了多少数据。当刚刚新建一个 Buffer 对象时,其 position 为 0;如果从 Channel 中读取了 2 个数据到该 Buffer 中,则 position 为 2,指向 Buffer 中第 3 个(第 1 个位置的索引为0)位置。
除此之外,Buffer 里还支持一个可选的标记(mark,类似于传统 IO 流中的 mark),Buffer 允许直接将 position 定位到该 mark 处。这些值满足如下关系:
0<= mark <= position <= limit <= capacity
图 15.16 显示了某个 Buffer 读入了一些数据后的示意图。
Buffer 的主要作用就是装入数据,然后输出数据(其作用类似于前面介绍的取水的 “竹简”),开始时 Buffer 的 position 为 0,limit 为 capacity,程序可通过 put() 方法向 Buffer 中放入一些数据(或者从 Channel 中获取一些数据),每放入一些数据,Buffer 的 position 相应地向后移动一些位置。
当 Buffer 装入数据结束后,调用 Buffer 的 flip() 方法,该方法将 limit 设置为 position 所在位置,并将 position 设为 0,这就使得 Buffer 的读写指针又移到了开始位置。也就是说,Buffer 调用 flip() 方法之后.Buffer 为输出数据做好准备;当 Buffer 输出数据结束后,Buffer 调用 clear() 方法,clear() 方法不是清空 Buffer 的数据,它仅仅将 position 量为 0,将 limit 置为 capacity,这样为再次向 Buffer 中装入数据做好准备。
Buffer 中包含两个重要的方法,即 flip() 和 clear(),flip() 为从 Buffer 中取出数据做好准备,而 clear()
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