本文主要是介绍Android MediaPlayer音频焦点问题,抢占声道,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
MediaPlayer既可以播放音频又可以播放视频,基本遇到的问题就是我在听音乐的时候播放音频或视频,出现了重叠的声音。这样对用户体验来说有些不太好,要控制别的应用是不可能的,所以只有去抢占声道了。当应用程序需要输出音频或通知的时候,需要请求音频焦点,当请求得到音频焦点之后,监听音频焦点的变换,当音频焦点变换了,根据返回回来的音频焦点码进行相应的处理。音频焦点的注册使用音频管理器的AudioManager.requestAudioFocus()方法设定。它的签名如下:
int requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint)
这个方法的返回值是int类型,其含义被定义在AudioManager中以常量表示AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED(获取音频焦点失败)、AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED(获取音频焦点成功)。其中重要的是第一个参数,为音频焦点变化的回调函数,在其中可以设定如果音频焦点变换了,当前应用如何管理MediaPlayer,第二个参数为媒体流的类型,第三个参数为持续的状态。
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener为音频焦点变换的监听器,其中需要实现一个方法:onAudioFocusChange(int focusChange)在音频焦点变换的时候回调。它有一个参数,为当前表示音频焦点对于当前应用的状态码,通过这个状态码指定对应的操作,有些时候音频状态改变了,并不一定需要停止音频的播放。
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {public void onAudioFocusChange(int focusChange) {if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {// Pause playback} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {// Stop playback} else if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {// Lower the volume} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {// Resume playback or Raise it back to normal}}};
focusChange有一下几种状态码:
AUDIOFOCUS_GAIN:获得音频焦点。
AUDIOFOCUS_LOSS:失去音频焦点,并且会持续很长时间。这是我们需要停止MediaPlayer的播放。
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:失去音频焦点,但并不会持续很长时间,需要暂停MediaPlayer的播放,等待重新获得音频焦点。
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:暂时失去音频焦点,但是无需停止播放,只需降低声音方法。
获取焦点后是必要要手动释放的。releaseTheAudioFocus()。这样当您的应用程序释放了音频焦点,则系统会允许其他被中断的应用程序重新获取该焦点来继续播放。
这里封装了一个工具类,只要直接使用即可:
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Build;import com.maobang.imsdk.app.IMApplication;/*** Created by haijun on 2017/3/28.*/
public class AudioFocusManager {/*** 用AudioManager获取音频焦点避免音视频声音并发问题*/private AudioManager mAudioManager;private AudioManager.OnAudioFocusChangeListener mAudioFocusChangeListener;//zxzhong 请求音频焦点 设置监听public int requestTheAudioFocus(final AudioListener audioListener) {if (Build.VERSION.SDK_INT < 8) {//Android 2.2开始(API8)才有音频焦点机制return 0;}if (mAudioManager == null) {mAudioManager = (AudioManager) IMApplication.getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);}if (mAudioFocusChangeListener == null) {mAudioFocusChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {//监听器@Overridepublic void onAudioFocusChange(int focusChange) {switch (focusChange) {case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK://播放操作audioListener.start();break;case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK://暂停操作audioListener.pause();break;default:break;}}};}//下面两个常量参数试过很多 都无效,最终反编译了其他app才搞定,汗~int requestFocusResult = mAudioManager.requestAudioFocus(mAudioFocusChangeListener,AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK,AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT);return requestFocusResult;}//zxzhong 暂停、播放完成或退到后台释放音频焦点public void releaseTheAudioFocus() {if (mAudioManager != null && mAudioFocusChangeListener != null) {mAudioManager.abandonAudioFocus(mAudioFocusChangeListener);}}public interface AudioListener{void start();void pause();}
}
具体使用方法:
1,实例一下AudioFocusManager audioFocusManager = new AudioFocusManager();
2,判断不为空时获取焦点,
if(audioFocusManager != null){//请求语音播放焦点int requestCode = audioFocusManager.requestTheAudioFocus(new AudioFocusManager.AudioListener() {@Overridepublic void start() {playVoice();//播放音频的方法}@Overridepublic void pause() {stop();}});if(requestCode == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED){playVoice();//播放音频的方法}}
3,音频播放完停止后,需要释放
if(audioFocusManager != null){audioFocusManager.releaseTheAudioFocus();}
这篇关于Android MediaPlayer音频焦点问题,抢占声道的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!