LoxodonFramework——Preferences(应用配置)一

2024-03-05 03:50

本文主要是介绍LoxodonFramework——Preferences(应用配置)一,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

应用配置

Preference比较通用的翻译是偏好设置或者首选项,这里用LF文档中的翻译,反正意思大差不差。

主要是用于存储一些客户端本地的持久化数据,比如上次登录的账号,新手教程进度之类的,或者游戏里玩家的设置,音乐音效的开关和大小之类的。

Preference没有限制存储单机游戏存档,但是如果存档不是靠一个SaveDataMgr之类的来管理(在LF里应该属于一个服务)我会觉得很难受,哪怕你就是封装一下Preferences呢。

Preferences

Preferences是一个抽象类,它有两个子类,PlayerPrefsPreferences和BinaryFilePreferences。前者是作为默认的应用配置使用,对Unity的PlayerPrefs进行了扩展和封装。后者是把数据存储成二进制文件保存在persistentDataPath路径。

Preferences不是唯一的,它有一个静态的字典类型的cache,通过名字访问不同的应用配置。这个好处是如果游戏允许多账号登录,那可以对每一个账号保存一份应用配置。同时提供了一个全局配置的接口,就是单纯封装了一个名字为“_GLOBAL_“的应用配置。

Preferences对多应用配置的创建使用了工厂模式,接口为IFactory(注意和服务容器的IFactory不是同一个,服务容器的IFactory是ServiceContainer的内部接口),有一个抽象类的实现AbstractFactory。在继承Preferences的同时需要实现子类对应的具象Factory。

AbstractFactory要求提供一个加密器(IEncryptor)和序列化器(ISerializer),主要是在创建应用配置的时候作为参数传入Preferences。二者其实都是可选的,如果需要实现其他的应用配置,可以根据需求来选择。

PlayerPrefsPreferences

PlayerPrefsPreferences是对Unity的PlayerPrefs的扩展,具体来说就是把PlayerPrefs不支持的类型都转为字符串再存储。同时提供了数据加密的支持。

根据上文,PlayerPrefsPreferences的数据加密和类型转换实际上都依赖于加密器和序列化器,它本身只负责对字段进行存储、读取、移除的操作,也就是封装了一下PlayerPrefs的API,再加上对数组序列化的支持。

PlayerPrefsPreferences中包含一个字符串数组keys来存储通过该类保存到PlayerPrefs的key。因为PlayerPrefs可能被其他逻辑引用,如果不保管key,在全部移除的时候就只能生硬地DeleteAll,这样必然会影响其他的逻辑。同时这个操作也保证了上文提到的多应用配置的实现。

性能疑点:PlayerPrefsPreferences对SetArray的操作是把数组中的每一项都先用序列化器编码成字符串后再用数组分隔符'|'拼接成一个长字符串。但其实只要加一层class包装,JSONUtility就可以序列化数组或者列表。为了测试二者性能,我去掉了JsonTypeEncoder中对IList的限制,对一个数组同时使用SetArray和SetObject(它最终会调用到JsonTypeEncoder),结果显示后者的耗时是前者的一半,二者序列化后的长度也几乎没区别。因此我感觉这里对数组的序列化是一个吃力不讨好的做法。然而SetArray又不是直接调用的序列化器进行操作,都没法通过扩展修改这段逻辑。除非新写一个类继承PlayerPrefsPreferences并且重写SetArray的操作。

说到这里不免得想要扩展开来说两句。解析LF之前的代码都能发现它的高扩展性,代码风格也是简洁易读。而看到SetArray的实现我总觉得跟整体的简洁风格有点不搭,本着“大佬肯定有自己的考虑”这样的想法做了测试,但是结果就是SetArray性能不如直接用JSONUtility。

BinaryFilePreferences

BinaryFilePreferences是把数据放在字典中,保存时先以“字段数、键、值、键、值……”的顺序转成二进制数据再写入到文本中。保存文件的地址在persistentDataPath/{Preferences.Name}/prefs.dat。由于不同应用配置是通过不同的文件夹区分的,因此这里没有对key进行处理。

其他部分跟PlayerPrefsPreferences没有区别,Set\GetArray的实现也一致(性能问题自然也一样)。就不再多赘述了。

声明

该文章只作为本人学习框架的梳理思路用,一切以官方文档为准。如有错误还请指正。

这篇关于LoxodonFramework——Preferences(应用配置)一的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/775250

相关文章

鸿蒙中Axios数据请求的封装和配置方法

《鸿蒙中Axios数据请求的封装和配置方法》:本文主要介绍鸿蒙中Axios数据请求的封装和配置方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.配置权限 应用级权限和系统级权限2.配置网络请求的代码3.下载在Entry中 下载AxIOS4.封装Htt

Spring中配置ContextLoaderListener方式

《Spring中配置ContextLoaderListener方式》:本文主要介绍Spring中配置ContextLoaderListener方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录Spring中配置ContextLoaderLishttp://www.chinasem.cntene

C语言函数递归实际应用举例详解

《C语言函数递归实际应用举例详解》程序调用自身的编程技巧称为递归,递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用,:本文主要介绍C语言函数递归实际应用举例的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋... 目录前言一、递归的概念与思想二、递归的限制条件 三、递归的实际应用举例(一)求 n 的阶乘(二)顺序打印

浅谈配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配问题

《浅谈配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配问题》:本文主要介绍浅谈配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配错误示例正确示例总结配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配在col

Nginx中配置HTTP/2协议的详细指南

《Nginx中配置HTTP/2协议的详细指南》HTTP/2是HTTP协议的下一代版本,旨在提高性能、减少延迟并优化现代网络环境中的通信效率,本文将为大家介绍Nginx配置HTTP/2协议想详细步骤,需... 目录一、HTTP/2 协议概述1.HTTP/22. HTTP/2 的核心特性3. HTTP/2 的优

Python 安装和配置flask, flask_cors的图文教程

《Python安装和配置flask,flask_cors的图文教程》:本文主要介绍Python安装和配置flask,flask_cors的图文教程,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,... 目录一.python安装:二,配置环境变量,三:检查Python安装和环境变量,四:安装flask和flas

SpringCloud动态配置注解@RefreshScope与@Component的深度解析

《SpringCloud动态配置注解@RefreshScope与@Component的深度解析》在现代微服务架构中,动态配置管理是一个关键需求,本文将为大家介绍SpringCloud中相关的注解@Re... 目录引言1. @RefreshScope 的作用与原理1.1 什么是 @RefreshScope1.

SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现

《SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现》日志记录是不可或缺的一部分,本文主要介绍了SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现,文中通过示例代码介绍的非... 目录一、前言二、案例一:初识日志三、案例二:使用Lombok输出日志四、案例三:配置Logback一

springboot security之前后端分离配置方式

《springbootsecurity之前后端分离配置方式》:本文主要介绍springbootsecurity之前后端分离配置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的... 目录前言自定义配置认证失败自定义处理登录相关接口匿名访问前置文章总结前言spring boot secu

Python中随机休眠技术原理与应用详解

《Python中随机休眠技术原理与应用详解》在编程中,让程序暂停执行特定时间是常见需求,当需要引入不确定性时,随机休眠就成为关键技巧,下面我们就来看看Python中随机休眠技术的具体实现与应用吧... 目录引言一、实现原理与基础方法1.1 核心函数解析1.2 基础实现模板1.3 整数版实现二、典型应用场景2