写计算机代码的简单软件,@程序员,四步教你写出简单易懂的代码!

2024-03-04 10:30

本文主要是介绍写计算机代码的简单软件,@程序员,四步教你写出简单易懂的代码!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

日常工作过程中,为了提升处理事情的效率,我们喜欢化繁为简。那如何培养出良好的思维模式快速“套出”代码呢?今天,我们将用OOP模式作为作为范例,为大家提供借鉴的思维模板。

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作者 | Dan Goslen

译者 | 弯月,责编 | maozz

以下为译文:

说起编程,我的目标是编写简单易懂的代码。也就是 Bob Martin所说的干净的代码。也有人称之为可读或可维护的代码。其实,这众多说法指的都是同一件事。

但做到这一点绝非易事!

编写简单易懂的代码需要周全的考虑。需要通过不断的重构,写出正确的代码。通常还需要同事的审核或结对编程。

但是,我通过多年的职业生涯总结出了一些模式,这些模式可以帮助我编写简单易懂的代码。虽然这些模式不一定会加快写代码的速度,也不一定会降低写代码的难度,但是可以帮助我写出更简单的代码。

每当面临新的问题时,我都会采用这些模式,将问题化繁为简。

关于模式

简单地介绍一下,我所说的模式指的是你可能有所耳闻的OOP模式。我知道从很多方面来说OOP已经过时了,但无论你喜欢哪种范式,这些模式仍然很实用。在这些模式中,简单的组合重于继承——继承恰恰是大多数人讨厌OOP的原因。

本文中提到的大多数模式都源自“四人帮”的著作《设计模式》我将在本文中简要介绍每种模式,有关详细内容我强烈推荐你阅读这本书。

“四人帮”Gang of Four,指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson以及John Vlissides四人。

抽象工厂

工厂(Factory )本质上是一个对象,其唯一的工作就是生成其他对象。工厂能够以不同的方式呈现,但我认为抽象工厂模式非常强大。

抽象工厂不仅允许你在运行时更改已生成或已构建的对象,还可以在运行时更改工厂。虽然听起来有点迷糊,但是对于Spring或Unity等控制反转框架来说,它确实非常有效。

具体的代码如下所示:

接口Factory { T build(Metadata d)} 类ClientFactory实现Factory { Client build(Metadata d){//构建实际对象并返回 } }

每当我需要构建一个具体的对象,而且这个对象能够根据配置与简单的接口相匹配时,我都会尝试使用抽象工厂,并且我不希望使用该对象的其他所有类知晓该对象的变化。

这句话虽然很长,但核心思想符合其他软件工程原理的经典思想:即隐藏信息,一个类只做一件事,以及小接口。更直接地说,抽象工厂有助于隐藏对象的繁琐工作。

委托

我敢说,我们所有人都遇到过这样的项目(无论是否是编程的工作):我们将某方面的工作委托给其他人,而不是亲历亲为。

通常我们对项目进行进一步“升级”的时候,就会采用委托模式:项目协调人可能会将工作委托给一组助理,然后由他们将工作委托给自愿担任领导的人等。

代码中的委托模式也完全相同:高阶类要求低阶类为它们工作。这有助于保持高阶类的简单性,并减少对其下层结构的了解。

具体的代码如下所示:

接口Validator { bool validate(Object o)} 类ValidatorHelper实现Validator { Set 委托;bool validate(Object o){ for(Validator v:委托){ 如果(!v.validate(o))返回false } 返回true } } 类RestController { ValidationHelper helper; 响应addObject(Object o){ 如果(helper.validate(o))返回ErrorResponse //正常处理 } }

我发现委托模式可用于验证、排序、规范化等操作。常见的使用可能要视特定的数据形式而定,但做出有关数据决策的类不再需要完整地了解委托工作的细枝末节,它只需要知道工作已经完成。

建造/命名参数

在所有改变了我写代码方式的模式中,建造模式当属第一。从一开始我就用建造编写每个DTO(data transfer objects,数据传输对象)。生成器不需要大量的实际工作即可生成灵活且可扩展的代码,此外它们还具有不可变的好处!

其他语言可能没有(甚至不需要)建造模式,因为它们的构造器中拥有命名参数,且带有合理的默认值。从本质上讲,这是一码事:只声明需要设置成特定值的东西,而不必担心其他内容。

具体的代码如下所示:

类Dto { 字符串s int我私有Dto(String s,int i){ this.s = s this.i = i } public DtoBuilder builder(){ return new DtoBuilder() } 公共静态类DtoBuilder { private String s =“一些字符串“ private int i = 0public DtoBuilder withString(String s){ this.s = s returnthis } public DtoBuilder withInt(int it){ this.i =我 返回此 } public Dto build(){ 返回新的Dto( s,i) } } }

注意:在Java中,我们也使用Lombok处理所有的繁琐代码。

这种模式之所以可以让我的代码变得如此简单,原因是当所有对象都使用一个生成器时,就可以自动化新对象的生成。在我们的代码库中,我们总会向需要构建的类添加一个静态工厂方法,以返回生成器。

之后,我们只需遵循流畅的API链,传入变量,然后键入.build()。仅此而已。你无需花时间研究构造函数。你甚至不需要查看建造代码。你可以在写代码的时候随时使用。现代IDE中的自动补齐功能可以告诉你哪些变量。非常简单。

增强器(Enricher)

《设计模式》中没有提及这种模式,但它与责任链和模板方法的关系最密切。在这种模式下,每个“链”都可以增强或扩充一个对象,并将增强后的对象返回给调用者。它可以对链中的每个增强器都进行这种操作,而链也可以决定在需要时跳过链的其余部分。

你可能会认为这种做法会违反“干净的代码”中有关函数副作用的规则。而我认为这并没有违反这些原则的原因在于,增强器必须将增强后的对象返回给调用者,因此在很多时候,它只是在声明对象可能会变化。

调用者都知道,它可能是一个新对象(尤其是在不可变约束的情况下)。

接口Enricher { T rich(T something); } 类HeadersEnricher实现Enricher { 标头 rich(Headers标头){ headers.add(“ x-header”,“某物”) 返回标头 } }

我发现当你需要用新状态增强一个对象时,这种模式尤其管用。例如,如果你有一个来自Kafka流的对象,需要将一些数据添加到数据库中,然后再保存到数据仓库中,那么就可以考虑增强器模式。

以上这些只是我在编写简单易懂的代码时,最喜欢的一部分模式。我无法在一篇文章中介绍日常编程工作中使用的所有模式。

希望通过本文的介绍为你的编程工具锦上添花。

编程快乐!

原文:https://levelup.gitconnected.com/my-top-4-patterns-for-writing-simple-code-466705ac0b97

本文为 CSDN 翻译,转载请注明来源出处。

【End】

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