本文主要是介绍继承机制中的构造器和析构器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
- 基类有个带有参数的构造器
class Animal
{
public:Animal(std::string theName);std::string name;
}
class Pig:public Animal
{
public:Pig(std::string theName);
}
//在构造器中定义方法
Animal::Animal(std::string theName){name = theName;}
Pig::Pig(std::string theName):Animal(theName){}
- 注意在子类的构造器定义里的“:Animal(theName)” 语法含义是:
当调用Pig()构造器时(以theName作为输入参数时),Animal()构造器也将被调用(theName输入参数将传递给它) - 于是,当我们调用Pig
pig(“小猪猪”);将把字符串“小猪猪”传递给Pig()和Animal(),赋值动作将实际发生在Animal()方法里。
而与构造器的情况相反,基类的析构器将在子类的最后一条语句执行完毕后才被调用。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class BaseClass
{public: BaseClass(); ~ BaseClass(); void doSomething();};class SubClass:public BaseClass{public: SubClass(); ~ SubClass();}; BaseClass::BaseClass()
{ cout << "进入基类构造器...." << endl; cout << "我在基类构造器里边干了某些事...." << endl;}
BaseClass:: ~ BaseClass()
{ cout << "进入基类析构器..." << endl; cout << "我在基类析构器里边也干了某事..." << endl;}void BaseClass::doSomething(){ cout << "我干了某些事..." << endl;} SubClass::SubClass()
{ cout << "进入子类构造器..." << endl; cout << "我在子类构造器里干了某些事... " << endl;}SubClass::~SubClass(){ cout << "进入子类析构器..." << endl;} int main()
{ SubClass subclass; subclass.doSomething(); cout << "完事,收工!" << endl; return 0;
}
这篇关于继承机制中的构造器和析构器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!