React Hook 指南 useState() useEffect() useReducer() 自定义 Hook

本文主要是介绍React Hook 指南 useState() useEffect() useReducer() 自定义 Hook,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  • useState()状态管理
    • setState 和 useState 的区别
    • setState 和 useState 同样场景的应用
    • 如何让 Function Component 也打印 3 3 3
      • 借助一个新 Hook - useRef 的能力
      • 如何不改造原始值也打印 3 3 3
    • useState() 的无效调用
  • useEffect()状态管理
    • useEfffect第二个参数不能使用引用类型
  • 复杂状态用useReducer
  • 自定义 Hook

useState()状态管理

import React, { usestate } from 'react" ;function Bulbs() {
const [setOn] = useState( false) ; //设置初始值为false
const lightOn= ()=>set0n( true ); //改变初始值
const lightOff =()=> setOn( false );
return (
<div className={on ? 'bulb-on' : 'bulb-off '}/>
<button onclick={lightOn}>开灯</ button>
<button onclick={light0ff}>关灯</button></>
);}

setState 和 useState 的区别

1.获取修改后的值
setState

this.state={
count:0
}
this.setState({count: this.state.this.state=count + 1
}, () => {console.log(this.state.count); // 这里是监控到的最新值
})

useState

const [ count, setCount ] = useState(0);
setCount(1); 
useEffect(() => {console.log(count); // 这里是监控到的最新值
}, [ count ]);

setState 和 useState 同样场景的应用

setState

class Counter extends Component {state = { count: 0 };log = () => {this.setState({count: this.state.count + 1});setTimeout(() => {console.log(this.state.count);}, 3000);};render() {return (<div><p>You clicked {this.state.count} times</p><button onClick={this.log}>Click me</button></div>);}
}
// 3 3 3

首先 state 是 Immutable 的,setState 后一定会生成一个全新的 state 引用。
但 Class Component 通过 this.state 方式读取 state,这导致了每次代码执行都会拿到最新的 state 引用,所以快速点击三次的结果是 3 3 3。

useState

function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);const log = () => {setCount(count + 1);setTimeout(() => {console.log(count);}, 3000);};return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={log}>Click me</button></div>);
}
// 0 1 2

useState 产生的数据也是 Immutable 的,通过数组第二个参数 Set 一个新值后,原来的值会形成一个新的引用在下次渲染时。
但由于对 state 的读取没有通过 this. 的方式,使得 每次 setTimeout 都读取了当时渲染闭包环境的数据,虽然最新的值跟着最新的渲染变了,但旧的渲染里,状态依然是旧值。

如何让 Function Component 也打印 3 3 3

借助一个新 Hook - useRef 的能力

function Counter() {const count = useRef(0);const log = () => {count.current++;setTimeout(() => {console.log(count.current);}, 3000);};return (<div><p>You clicked {count.current} times</p><button onClick={log}>Click me</button></div>);
}

useRef 的功能:通过 useRef 创建的对象,其值只有一份,而且在所有 Rerender 之间共享。
count.current 赋值或读取,读到的永远是其最新值,而与渲染闭包无关,因此如果快速点击三下,必定会返回 3 3 3 的结果。
但这种方案有个问题,就是使用 useRef 替代了 useState 创建值.

如何不改造原始值也打印 3 3 3

function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);const currentCount = useRef(count);useEffect(() => {currentCount.current = count;});const log = () => {setCount(count + 1);setTimeout(() => {console.log(currentCount.current);}, 3000);};return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={log}>Click me</button></div>);
}

一种最简单的做法,就是新建一个 useRef 的值给 setTimeout 使用,而程序其余部分还是用原始的 count

useState() 的无效调用

在条件中调用useState()是不正确的:

function Switch({ isSwitchEnabled }) {if (isSwitchEnabled) {// Badconst [on, setOn] = useState(false);}// ...
}

在嵌套函数中调用useState()也是不对的

function Switch( ) {let on = false;let setOn = ( ) => {};function enableSwitch() {[ on,setOn] = usestate(false);}
return (
<button onclick=fenableSwitch}>Enable light switch state
</button>
);
}

useEffect()状态管理

function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);const currentCount = useRef(count);useEffect(() => {currentCount.current = count;});const log = () => {setCount(count + 1);setTimeout(() => {console.log(currentCount.current);}, 3000);};return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={log}>Click me</button></div>);
}
// 3 3 3

useEffect 会在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。
相当于componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合

useEffect 是处理副作用的,其执行时机在 每次 Render 渲染完毕后,换句话说就是每次渲染都会执行,只是实际在真实 DOM 操作完毕后。
我们可以利用这个特性,在每次渲染完毕后,将 count 此时最新的值赋给 currentCount.current,这样就使 currentCount 的值自动同步了 count 的最新值。

要注意的是,useEffect 也随着每次渲染而不同的,同一个组件不同渲染之间,useEffect
内闭包环境完全独立。对于本次的例子,useEffect 共执行了 四次,经历了如下四次赋值最终变成 3:
setTimeout 的例子,三次点击触发了四次渲染,但 setTimeout 分别生效在第 1、2、3 次渲染中,因此值是 0 1 2。
useEffect 的例子中,三次点击也触发了四次渲染,但 useEffect 分别生效在第 1、2、3、4 次渲染中,最终使 currentCount 的值变成 3。

useEfffect第二个参数不能使用引用类型

useEffect接受两个参数

  • 第一个参数是函数(这里叫effect函数),它的作用是,在页面渲染后执行这个函数。因此你可以把
    ajax请求等放在这里执行;

  • 第二个参数是一个数组,这里注意:
    在这里插入图片描述

import React, { useState, useEffect } from 'react';function Example() {const [count, setCount] = useState({});useEffect(() => {setCount({test:"count是一个对象,使得页面死循环"})},[count]);return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button></div>);
}
//死循环

是因为在JavaScript中,{} === {}结果是false,{a:1} === {a:1}同样,由此造成了react以为两个值不同,就一直的渲染最终页面死循环

使用useEffect()时,有一点需要注意。如果有多个副效应,应该调用多个useEffect(),而不应该合并写在一起。

复杂状态用useReducer

用法 => const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);

function reducer(state, action) {switch (action.type) {case "increment":return {...state,count: state.count + 1};default:return state;}
}

这样就可以通过调用 dispatch({ type: ‘increment’ }) 的方式实现 count 自增了。

假设需要编写一个最喜欢的电影列表。用户可以添加电影,也可以删除已有的电影
reducer管理电影的状态,有两种操作类型:
"add"将新电影插入列表
"remove"从列表中按索引删除电影

import React, { useReducer } from 'react ' ;function reducer( state,action) {
switch (action.type) {
case 'add ' :
return [...state,action.item];case ' remove ' :
return [
...state.slice( 0,action.index ),...state.slice( action.index + 1)];
default:
throw new Error( );
}
}
function FavoriteMovies( ) {
const [state,dispatch] = useReducer( reducer,[{ name: 'Heat' }]
return (
);

自定义 Hook

是不是觉得每次都写一堆 useEffect 同步数据到 useRef 很烦?是的,想要简化,就需要引出一个新的概念:自定义 Hooks。
首先介绍一下,自定义 Hooks 允许创建自定义 Hook,只要函数名遵循以 use 开头,且返回非 JSX 元素,就是 Hooks 啦!自定义 Hooks 内还可以调用包括内置 Hooks 在内的所有自定义 Hooks。

function useCurrentValue(value) {const ref = useRef(0);useEffect(() => {ref.current = value;}, [value]);return ref;
}

useEffect 的第二个参数,dependences。dependences 这个参数定义了 useEffect 的依赖,在新的渲染中,只要所有依赖项的引用都不发生变化,useEffect 就不会被执行,且当依赖项为 [] 时,useEffect 仅在初始化执行一次,后续的 Rerender 永远也不会被执行。

function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);const currentCount = useCurrentValue(count);const log = () => {setCount(count + 1);setTimeout(() => {console.log(currentCount.current);}, 3000);};return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={log}>Click me</button></div>);
}
// 3 3 3
//这个例子中,我们告诉 React:仅当 value 的值变化了,再将其最新值同步给 ref.current。

eslint-plugin-react-hooks
这个插件,会自动订正你的代码中的依赖,想不对依赖诚实都不行!

这篇关于React Hook 指南 useState() useEffect() useReducer() 自定义 Hook的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/766531

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI模型构建指南

一、模型介绍 Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI(简称 RVC)模型是一个基于 VITS(Variational Inference with adversarial learning for end-to-end Text-to-Speech)的简单易用的语音转换框架。 具有以下特点 简单易用:RVC 模型通过简单易用的网页界面,使得用户无需深入了

Java 创建图形用户界面(GUI)入门指南(Swing库 JFrame 类)概述

概述 基本概念 Java Swing 的架构 Java Swing 是一个为 Java 设计的 GUI 工具包,是 JAVA 基础类的一部分,基于 Java AWT 构建,提供了一系列轻量级、可定制的图形用户界面(GUI)组件。 与 AWT 相比,Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,更加灵活和可定制,具有更好的跨平台性能。 组件和容器 Java Swing 提供了许多

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)

文章目录 八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染 4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理 5、代码下载 八、首页设计开发 登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。 1、页面设计 系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧

基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(五):Blender锥桶建模

前言 本系列教程旨在使用UE5配置一个具备激光雷达+深度摄像机的仿真小车,并使用通过跨平台的方式进行ROS2和UE5仿真的通讯,达到小车自主导航的目的。本教程默认有ROS2导航及其gazebo仿真相关方面基础,Nav2相关的学习教程可以参考本人的其他博客Nav2代价地图实现和原理–Nav2源码解读之CostMap2D(上)-CSDN博客往期教程: 第一期:基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RG

自定义类型:结构体(续)

目录 一. 结构体的内存对齐 1.1 为什么存在内存对齐? 1.2 修改默认对齐数 二. 结构体传参 三. 结构体实现位段 一. 结构体的内存对齐 在前面的文章里我们已经讲过一部分的内存对齐的知识,并举出了两个例子,我们再举出两个例子继续说明: struct S3{double a;int b;char c;};int mian(){printf("%zd\n",s