本文主要是介绍UnityAPI的学习——Time类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Time类是Unity获取时间信息的接口类,只有静态属性
Time类静态属性
在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间
基本语法
public static float realtimeSinceStartup{ get; }
功能说明
此属性用于返回从游戏启动到现在已运行的实时时间(只读),以秒为单位。此属性通常可用Time.time代替使用,但realtimeSinceStartup的返回值不受timeScale属性变化的影响。
smoothDeltaTime属性:平滑时间间隔
基本语法
public static float smoothDeltaTime{get;}
功能说明
此属性用于返回Time.deltaTime的平滑输出值()。Time.smoothDeltaTime比Time.deltaTime的波幅震荡更平滑,通常Time.smoothDeltaTime的累加和比Time.deltaTime的累加和稍微大些。
Time.smoothDeltaTime主要用于在非FixedUpdate方法中需要平滑过渡的计算。
time属性:程序运行时间
基本语法
public static float time{ get; }
功能说明 此属性用于返回从游戏启动到现在的运行时间(只读),以秒为单位
Time类其他常用静态属性功能简介
1、captureFramerate属性:用于设置或返回帧速率的值。当captureFramerate的值比0大时,时间会以每帧(1.0/captureFramerate)秒前进,不考虑真实时间。
2、deltaTime属性:用于返回从上一帧到现在所经历的时间,以秒为单位。
3、fixedDeltaTime属性:用于返回以固定频率更新时,相邻两帧的时间间隔(只读)。
4、frameCount属性:用于返回从游戏启动到现在已经更新的频率总数(只读)。
5、maximumDeltaTime属性:用于设置或返回每帧更新可以消耗的最大时间,以秒为单位。
6、timeScale属性:用于控制游戏时间的流逝速度,默认值为1。通常可用使用此属性来控制游戏的运行状态,例如暂停、快进等。
7、timeSinceLevelLoad属性:用于返回从最后关卡加载完成到现在所经历的时间(只读),以秒为单位。
这篇关于UnityAPI的学习——Time类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!