爆红一个月后,Loot与Rarity生态都发展得怎么样了? |链捕手

2024-02-29 12:50

本文主要是介绍爆红一个月后,Loot与Rarity生态都发展得怎么样了? |链捕手,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

21b828f5904ed4c3c7eb555f05a9fded.png

9月初,Loot和Rarity数日间快速成为市场最受关注的NFT项目,其可组合性带来无限的想象空间。那么在上线1个月后,Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

作者 | Richard Lee

8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」 。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。

Andre Cronje(以下简称「AC」)在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。

而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元(175枚ETH),较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95 ETH。

Coinbase Ventures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。

那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

01

Rarity已有至少6种UI界面,Loot生态一度停滞

Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。

7ace3b27e668b8fb05db4a31c48b7a27.png

Rarity生态其中一款UI界面

在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。

据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。

Mint(铸造)较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。

Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity 和 Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。

「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。

截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。

与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。

f012b9dd9068efb08b777e47ac03c25f.png

图源:@lootproject/Twitter

Loot生态的建设速度曾以Loot诞生第五天时,推特账号@lootproject发布的那张衍生项目汇总图闻名。彼时,社区成员开发的多为稀缺性查看、可视化等工具类应用。而在发布一月后,Loot的衍生项目有所丰富但开发程度仍然较低,就生态的复杂性而言,社区成员Hill将目前阶段比喻为「草履虫」。

交易市场Lootmart、Loot Exchange是9月底上线的两个衍生项目。其中,Lootmart允许Loot持有者将含有8种装备的Loot包分拆为独立的NFT,并与其他Loot 持有者交换物品,对于每一物件都配有AI生成的图像。Loot Exchange是社区交易平台,支持平台原生订单和 OpenSea 订单,其中收取1% 的交易费捐赠给社区金库。

9月下旬,Loot生态的更新一度停滞。彼时Loot社区论坛loot.talk中的活跃帖大多都与代币、社区治理有关,而非新项目开发。Hill称,当时Loot社区热度降低,原因在于社区决策有所停滞。

据他介绍,当时Loot社区的重要事项是Loot创始人Dominik Hofmann销毁Loot合约钥匙,以及决定Dom手中持有的200多个「founder Loot」如何处理。尽管销毁Loot合约钥匙的提案已经通过,但仍需Dom本人执行方可。而Dom此前表示正处蜜月期,鲜少现身。

上述决策困境近日有所改观。Dom本人于10月3日发起关于将其手中持有的200个owner loot bags转移至社区金库的提案,截至10月11日,该提案已顺利通过,而Loot合约钥匙也将在不久后随之销毁。

社区治理获得一些确定性后,Loot社区的项目更新也明显提速。Hill介绍,近期Looot社区热度较高的两个衍生项目是Treasure和Genesis Project。Treasure提供收益耕作(Yield Farm)功能,支持用户抵押Loot、AGLD等提供流动性,获得收益。

Genesis Project则是Loot发布初即有一定热度的「老项目」,创作团队认为Loot的随机分发规则中隐藏着16种「原始」秩序,Loot持有者可根据线索开展一场「恢复Loot宇宙原始秩序、复活创始冒险者」的游戏,且游戏将以无信任、协作的方式展开而非竞争,有用户认为该游戏是学习Web3的良好入口。目前,该项目已更新至第3章。

除此之外,Dom本人近日也在开发一款面向Loot、More Loot及合成Loot持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏目前仅公布主题描述,尚未正式上线。

尽管如此,Loot价格近日并无明显回升。但Hill认为Loot价格不断下跌的过程也是对投机客的洗盘,「这种不断的跌,不断的洗盘,对社区建设来说,反而是一件好事」。

02

两种协作状态:AC主导Rarity,Loot分散开发

Rarity高效的推进速度,一定程度上也要归功于AC本人及其背后Fantom团队的积极运营。

AC创建原始合约后,在代码库中不定时更新物品、铸造装备(Cafting)等游戏的核心模块代码。9月13日,AC还在博客宣布为Rarity的生态建设者提供最高10万美元的赏金,奖励事项包括扩展Rarity内容(名称、森林等版块)、UI开发、将Rarity集成至另一游戏,以及基于Rarity开发完整游戏。

除把控游戏核心代码设计外,AC本人也会对社区创建的衍生项目有所筛选。

Rarity的活跃开发者Rahim向「链捕手」介绍,AC会视新项目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承认」一个新项目,他会在推特转发该项目,并把其写入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新项目则得不到AC的认可,如部分新项目还未上线前端,就需要玩家付费购买物件。

9月下旬,一个名为「RAR」的模块项目此前向部分玩家发布空投,但其领取有2100万的上限,Rahim称这实际上违背了Rarity成为「无限制的游戏世界」的愿景。Dscord历史记录显示,9月21日,AC本人在公共频道中宣布,之后任何聊到RAR相关的话题,都会被封禁或禁言。

事实上,除理念原创与否外,协作方式的不同正是Loot和Rarity的重要区别。

Loot创始人Dom自项目发布时就宣称这是一场「实验」,人们可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技专栏作者Casey Newton采访时也表示,自己将会作为「just another builder」 (另一个建设者),寻找迭代和扩展Loot的新方法。

据链捕手观察,Dom本人在Loot Discord社区中会不时上线答复、讨论技术问题,或提出自己的解决方案建议。

Loot Discord社区的衍生项目汇总栏中,管理员也提示:「没有’官方’衍生品一说——这暗示了Loot的原始团队有所参与。相反,这些都是由社区创建、社区运营的。」

0d8bd7e0cf2b8284b70cd0cdc0c54ffd.png

就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk

就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。

Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」

03

进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题

或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。

眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。

Coinbase Ventures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。

Hill同时也是Loot社区治理代币Adventure Gold(AGLD)的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD建立经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济激励。

Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」

目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。

另一困扰Loot开发者的,是由于以太坊主网的Gas费,项目部署的成本高昂。对此,近日Dom就在推特提出optimistic L2 游戏设置思路,即在以太坊主网拥有Loot NFT的用户可以在L2声明领取特性,并在L2上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级NFT。

目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。

但长期而言,「Loot Builder」群组中,开发者正在尝试制定合适的Layer 2或以太坊主网免Gas费扩展方案。

不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。

(应受访者要求,Rahim为化名)

值得看看:

Coinbase老鼠仓疑云

全球最大加密基金a16z是怎样炼成的?

《财富》封面报道:DeFi正在占领华尔街

读懂DeFi四大金融原语的演变:流动性、杠杆、风险和套利

SushiSwap代币出售提案引社区质疑,或成DeFi治理经典案例 

893468dad478b51d275839a49d14fc31.png

这是「链捕手」的第417期文章,

欢迎转发朋友圈,转载请务必联系后台,感谢阅读

这篇关于爆红一个月后,Loot与Rarity生态都发展得怎么样了? |链捕手的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/758869

相关文章

从去中心化到智能化:Web3如何与AI共同塑造数字生态

在数字时代的演进中,Web3和人工智能(AI)正成为塑造未来互联网的两大核心力量。Web3的去中心化理念与AI的智能化技术,正相互交织,共同推动数字生态的变革。本文将探讨Web3与AI的融合如何改变数字世界,并展望这一新兴组合如何重塑我们的在线体验。 Web3的去中心化愿景 Web3代表了互联网的第三代发展,它基于去中心化的区块链技术,旨在创建一个开放、透明且用户主导的数字生态。不同于传统

从戴尔公司中国大饭店DTF大会,看科技外企如何在中国市场发展

【科技明说 | 科技热点关注】 2024戴尔科技峰会在8月如期举行,虽然因事未能抵达现场参加,我只是观看了网上在线直播,也未能采访到DTF现场重要与会者,但是通过数十年对戴尔的跟踪与观察,我觉得2024戴尔科技峰会给业界传递了6大重要信号。不妨简单聊聊:从戴尔公司中国大饭店DTF大会,看科技外企如何在中国市场发展? 1)退出中国的谣言不攻自破。 之前有不良媒体宣扬戴尔将退出中国的谣言,随着2

【IT】软件行业发展的前瞻性和希望的广度

我说一下我对程序应用的一个看法就是 我其实个人不太建议自动驾驶技术的发展因为这个东西它说到底还是什么那么一点安全隐患 ,虽然我们平常考虑用同时实行各种各样的高级的自动作用, 但是自动驾驶可能是个特例,其实我个人觉得程序可以在以下方面发展 1.医学(包括诊断 治疗 手术等)因为现在也有很多的疾病是医学还没有能力去解决的 ,2.国防 有的时候因为国家安全真的非常重要的,因为我们每个人

Node.js入门与生态全解析:包管理与构建工具详解

Node.js入门与生态全解析:包管理与构建工具详解 目录 🎯 包管理 使用 npm 和 yarn:项目依赖管理的利器创建和发布 npm 包:实现模块化与共享 ⚙️ 构建工具 使用 Webpack 和 Babel:高效打包与代码转换配置构建流程:优化与自动化的最佳实践 🎯 包管理 - 使用 npm 和 yarn:项目依赖管理的利器 在Node.js的开发过程中,包管理是核心环节

系统架构的发展历程之模块化与组件化

模块化开发方法 模块化开发方法是指把一个待开发的软件分解成若干个小的而且简单的部分,采用对复杂事物分而治之的经典原则。模块化开发方法涉及的主要问题是模块设计的规则,即系统如何分解成模块。而每一模块都可独立开发与测试,最后再组装成一个完整软件。对一个规约进行分解,以得到模块系统结构的方法有数据结构设计法、功能分解法、数据流设计和面向对象的设计等。将系统分解成模块时,应该遵循以下规则: (1)最高模

《中国全屋智能行业发展现状与投资前景研究分析报告》

报告导读:本报告从国际全屋智能发展、国内全屋智能政策环境及发展、研发动态、供需情况、重点生产企业、存在的问题及对策等多方面多角度阐述了全屋智能市场的发展,并在此基础上对全屋智能的发展前景做出了科学的预测,最后对全屋智能投资潜力进行了分析。  订购链接:https://www.yxresearch.com/ 第一章全屋智能行业概念界定及发展环境剖析 第一节全屋智能行业相关概念界定 一、智能家

RNN发展(RNN/LSTM/GRU/GNMT/transformer/RWKV)

RNN到GRU参考: https://blog.csdn.net/weixin_36378508/article/details/115101779 tRANSFORMERS参考: seq2seq到attention到transformer理解 GNMT 2016年9月 谷歌,基于神经网络的翻译系统(GNMT),并宣称GNMT在多个主要语言对的翻译中将翻译误差降低了55%-85%以上, G

联众优车持续加大汽车金融服务投入与创新,赋能汽车消费新生态

近年来,中国汽车消费市场呈现出蓬勃发展的态势,而汽车金融服务作为降低购车门槛、优化购车体验的重要手段,正日益受到市场的青睐。《2023中国汽车消费趋势调查报告》显示,相较于前一年,今年选择汽车金融服务的市场消费者占比显著提升,其中潜在购车者占比高达67.8%,再购用户及现有用户占比也分别达到59.9%和49.4%。在这一背景下,作为汽车综合服务市场的领军企业,联众优车持续加大在汽车金融服务领域的投

操作系统发展流程

各个阶段操作系统的发展反映了计算技术的演进和应用场景的变化。下面详细列出这些阶段的操作系统的特点、优点和缺点: 1. 手工操作 特点 早期计算机没有操作系统,用户通过手动输入指令控制计算机。用户直接与硬件交互,依赖打孔卡、纸带等输入输出设备。 优点 用户可以直接控制计算机硬件,灵活性高。 缺点 效率低,手动操作耗时且容易出错。无法同时处理多个任务,计算机利用率低。需要用户对硬件和操作

小琳AI课堂:大模型的发展历程:从创新到挑战

大家好,这里是小琳AI课堂。今天我们来聊聊大模型的发展历程,这是一段充满创新与挑战的故事。🚀 让我们追溯到20世纪50年代,那时计算机科学和人工智能还处于萌芽阶段。 早期探索(1950s-1970s) 早期探索是大模型发展历程中的一个关键时期,它标志着人工智能作为一门学科的诞生。这个时期,计算机科学和人工智能还处于起步阶段,科学家们充满好奇地探索如何让机器模仿人类智能。这一阶段的探索不仅奠定