本文主要是介绍UD VS NE战术篇[转自replays.net],希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先说一下2BCRush。
合理有效的进行Rush,是每一个合格的UDer对战NE的基本功。其实这一波Rush的目的比较简单。2BCRush是为了对方的AC。AC的作用,最主要有2个,其一是前中期N英雄等级提升全靠这几个AC的伤害输出,尤其是次发英雄;其二是对抗U的天地双鬼时,面对无甲穿刺伤害的石像鬼的骚扰或者正面进攻,AC的优势就体现出来了,会给U造成很大的麻烦。是不是2BCRush就真的像听起来这么简单呢?我们来看一下这一局录像,版本1.20,地图是官图EI,对阵双方是小甜甜sweet与苏总suho,战于去年的PGL。
Sweet的开局是标准的Rush开局,BC BA BZ,第六个侍僧造BR然后探路,放下第二个BZ,等待DK走出祭坛,直接卖掉TP,购买巫术妖棍与尘土之影。由于是EI图,所以具体对策就是DK与4食尸鬼练掉333的白色食人魔战士,DK拿宝招骷髅,直接去盯N的梢。对于其他地图而言,都是先练掉最近的一个点有宝物的那个怪物,然后DK拿宝物招骷髅走人。之后放下第二个BC,继续爆食尸鬼,在24-26人口的时候记得补第三个BZ,这个BZ是在第一波Rush后能否造成持续的压力很关键的一个因素。如果地图相对较大,DK可以与其中1个骷髅分开走,此时N应该MF完了第一个点,所以DK与骷髅分开走去N第二个MF点蹲点。注意sweet的那个第六侍僧,作用是很明显的。实战中,如果侍僧能摸到怪的最好,摸不到的,多吸引N的注意,为你侦察N下一个MF点并集结兵力拖延足够的时间。
这一局苏总采用的是DR流。DR流是最难Rush的。苏总去分矿MF的意图被DK发现,DK采取了一些措施骚扰了N的行进,这也是为了拖时间,毕竟有经验的N是不会让你轻易占到便宜的。记住,此时DK不能损血超过1/3,否则在Rush的时候DK就是个靶子,并不是每一个人都有Sweet那样的技巧,让红血DK始终不倒的。
家里的食尸鬼不必再MF第二个点,以免伤血的食尸鬼过多,也能保证家里的木头能至少顺利升2本。
Sweet的DK在分矿等待了一段时间,N还没有来分矿,所以集结的食尸鬼直接摸向N的第二个可能的MF地点,N门口的333。
发现N的部队,做的第一步是,就是立即展开阵型。AC开局的N,如果呆在井与战争古树之间,英雄堵口,那去Rush就是找死。所以抓的就是N外出MF野外生物这一时机。食尸鬼堵截N的后路,并且冲击N的阵型。AC阵型被食尸鬼分割打乱,那么Rush就成功了一半了。之后就是各个击破。首先对落单的AC围殴之,搞个尸体出来。这很重要,有了这2个骷髅,对N的压力又大了不少。之后就是尾随N的部队走,此时有了第一个点的MF经验加上歼灭的AC,DK应该到2了,有了光环,NE就非常难受,AC不断被耗血,井水渐渐见底。这个时候就是最考验U玩家心理素质的时候了,N肯定是齐射一个食尸鬼获得骷髅,所以要提前C那个被射半血的食尸鬼,这个食尸鬼虽然不重要,但是N此时看到它被C满了血,对士气就是一种很大的打击。还有一点,N此时所有注意力都在把AC拉回基地的操作上,对于英雄很可能疏忽了走位,这一局中就是,DR位置失误直接加速了sohu的失利。这一点的处理上,sweet的做法很值得我们借鉴。
附图1:RUSH关键:冲击队形的时机
之后就是残局了,井水见底而UD攻势不减,意味着Rush非常成功。Sweet还在补食尸鬼,可见是决战性的Rush,经济跟上了慢2本,当然这是保证对手的2本发展会比自己的慢2本还慢的前提下才慢2本。DR倒地,AC被杀干净,NE GG。
说一下变化。NVU的变化还是非常多的,最常见的是DH、DR、WD和BMT4种开局,对他们的Rush的难度,依次是DR>WD >BMT>DH。之所以说WD>BMT,主要是因为一般采用WD的地图是TS与TM,这两张初生点距离相对较远,而且便于WD到3,及时是前期,DK的生命仍然受到威胁,4个D的总伤害是500,加上古树、AC与WD的攻击,DK很容易倒,DK一倒Rush肯定没戏了。下面就四种情况一一说明。
1、 DH 流,DH流是最怕Rush的。所以看到DH,即使是远点,如果你有足够的把握不妨不卖TP等足够的食尸鬼去Rush一波。Rush DH流的时候注意,DH作为一个前中期不用多少等级的英雄,龟缩的可能性很大,所以一定不要冲动,遇到野外MF的DH+AC,千万不要迟疑;遇到龟缩的,一定不要去,除非对方是3AC升本……龟缩的,U玩家可以选择MF掉N家附近的小点,这样会大大增加次发PB的练级难度,没有3+的PB,N对抗U的石像鬼就非常累。此外反正食尸鬼在2本一定会被换的差不多的,所以根本不必顾虑1本不Rush,那么多食尸鬼怎么办。是在处理不了,可以当魔法瓶的。DH流的Rush,火力放AC身上。DH比较难杀。Rush前的处理,留点是让DH抽,随他抽,抽了3、4下后估计DH就发现事情不对了,遇到老练一点的N可以采取欺骗战术,一开始留点,DH来的时候DK装做笨拙的去躲,此时DH如果硬要抽,可以围杀;如果围不好,可以继续DK走位故意差一点,但是装出在躲的样子让DH抽的开心,等到抽到你干魔了,立即升光环带上G准备去Rush,N就准备哭吧。如果N升献祭也不要慌,献祭耗水非常快,只要你不把食尸鬼围在DH身边,献祭只会加速失败。DH如果铁了心跟你裸奔了,那也不用急,家里的Wisp、月井和矿根随你打了。记得Rush在PB出来后一定要尽快撤退,否则很可能直接把PB养到2。这种Rush是属于战略性的,就为了换AC。
2、 BMT 流。这是TR上NVU的主流战术。关于BMT流是否Rush,见仁见智。我个人的意见(出现这几个字一般是不能写在教科书里的……汗下自己……)是一定要Rush。BMT到2的话没大问题。Rush除了能换兵,关键问题在于限制BMT的等级。Rush完的时候如果BMT最多是2,那他2本开矿就会很疲软,转而招PB走3本路线。这也为下一部天地鬼的战术打击实施创造条件。不过现在BMT流都比较难Rush。所以不能强求能杀掉多少AC,或者尽量不死G,应该见机行事。BMT作为一个近战英雄,还是可以围的;而在敌方野外MF阵型不好的时候,一定要进行Rush,机不可失。如果对方偷练大点,那更不用说,立即粉碎对方的计划。打BMT用G转ZZ的战术比较可行,所以不必要1本Rush,1本能换AC就换,能挖Wisp就挖,对方防范的好,不要硬来,等到2本娜迦海巫出现,这些食尸鬼总有用武之地的。
3、 WD 流。WD流常见于TS与TM。这两张图双方初生点相距较远,怪物的分布也能让WD较容易的到3。U的Rush就要注意分寸。WD流,敌人很容易把火力集中在DK身上,所以一开始一个食尸鬼被暗影突袭D了,不要慌张,继续冲击队形,攻击AC。必要时候把伤血的食尸鬼拉走就是了。而如果N的目标很明显是DK,那就一定要非常小心,好好利用第二技能死亡契约。Rush WD,不要指望能完胜,应该要主动想像换完AC后的下一步对策。一般来说走3本路线的居多。
4、 DR 流,也是最麻烦的开局。DR流意味着多AC,意味着没有尸体,还有对C毫不敏感的DR与黑暗之奴。但是DR流有个非常致命的弱点:DR前中期很强大,但是后期很鸡肋,所以DR流必须在前中期取得优势,比如开矿,或者2本FL大招流一波搞定。这就意味着DR必须MF,是必须。利用这一点,就不必害怕DR龟缩了。对付DR流势必是野外作战,DK先行,骚扰,不要贪,只要能赚到一点东西,哪怕是一点点时间一个黑暗之奴的经验都可以。N的第一个点是无懈可击的。但是第二个点,就可以大做文章了。N不得不练,所以需要引怪,需要阵型,针对N的阵型,合理调整食尸鬼的冲击位置与攻击次序,就是破除DR流的关键。
关于Rush NE就说这么多。还有几个小帖士:
1、 Rush 前可以选择不升点,以备不时之需;
2、 Rush 带走所有食尸鬼之前木头一定要够升2本;
3、 DK 的物品无论如何不能忘,忘了是低级错误;
4、 不要忘了补兵;过34人口后,是继续压制补食尸鬼还是告一段落,凭场上经验判断;
5、 开局补建筑千万不能忘(第二个BC与第三个BZ);
6、 黄血见红的食尸鬼及时拉走,拉不走就去强大的野外生物那里自杀;
7、 骷髅招出来就立即分开,操作好的混编,操作不好的直接分开往对方Wisp身上一点,完事。N爆1个Wisp没驱散骷髅是U操作好,驱散1个骷髅是他傻,驱散2个骷髅是你分兵不及时,驱散3个是N操作好,驱散4个就是U的低级错误了;
8、 随机应变,该不该Rush,怎么Rush,摸兵还是围英雄,情况很复杂,不能一概而论;
9、 最重要的一点:食尸鬼不要怕死,DK不要太贪。
合理有效的进行Rush,是每一个合格的UDer对战NE的基本功。其实这一波Rush的目的比较简单。2BCRush是为了对方的AC。AC的作用,最主要有2个,其一是前中期N英雄等级提升全靠这几个AC的伤害输出,尤其是次发英雄;其二是对抗U的天地双鬼时,面对无甲穿刺伤害的石像鬼的骚扰或者正面进攻,AC的优势就体现出来了,会给U造成很大的麻烦。是不是2BCRush就真的像听起来这么简单呢?我们来看一下这一局录像,版本1.20,地图是官图EI,对阵双方是小甜甜sweet与苏总suho,战于去年的PGL。
Sweet的开局是标准的Rush开局,BC BA BZ,第六个侍僧造BR然后探路,放下第二个BZ,等待DK走出祭坛,直接卖掉TP,购买巫术妖棍与尘土之影。由于是EI图,所以具体对策就是DK与4食尸鬼练掉333的白色食人魔战士,DK拿宝招骷髅,直接去盯N的梢。对于其他地图而言,都是先练掉最近的一个点有宝物的那个怪物,然后DK拿宝物招骷髅走人。之后放下第二个BC,继续爆食尸鬼,在24-26人口的时候记得补第三个BZ,这个BZ是在第一波Rush后能否造成持续的压力很关键的一个因素。如果地图相对较大,DK可以与其中1个骷髅分开走,此时N应该MF完了第一个点,所以DK与骷髅分开走去N第二个MF点蹲点。注意sweet的那个第六侍僧,作用是很明显的。实战中,如果侍僧能摸到怪的最好,摸不到的,多吸引N的注意,为你侦察N下一个MF点并集结兵力拖延足够的时间。
这一局苏总采用的是DR流。DR流是最难Rush的。苏总去分矿MF的意图被DK发现,DK采取了一些措施骚扰了N的行进,这也是为了拖时间,毕竟有经验的N是不会让你轻易占到便宜的。记住,此时DK不能损血超过1/3,否则在Rush的时候DK就是个靶子,并不是每一个人都有Sweet那样的技巧,让红血DK始终不倒的。
家里的食尸鬼不必再MF第二个点,以免伤血的食尸鬼过多,也能保证家里的木头能至少顺利升2本。
Sweet的DK在分矿等待了一段时间,N还没有来分矿,所以集结的食尸鬼直接摸向N的第二个可能的MF地点,N门口的333。
发现N的部队,做的第一步是,就是立即展开阵型。AC开局的N,如果呆在井与战争古树之间,英雄堵口,那去Rush就是找死。所以抓的就是N外出MF野外生物这一时机。食尸鬼堵截N的后路,并且冲击N的阵型。AC阵型被食尸鬼分割打乱,那么Rush就成功了一半了。之后就是各个击破。首先对落单的AC围殴之,搞个尸体出来。这很重要,有了这2个骷髅,对N的压力又大了不少。之后就是尾随N的部队走,此时有了第一个点的MF经验加上歼灭的AC,DK应该到2了,有了光环,NE就非常难受,AC不断被耗血,井水渐渐见底。这个时候就是最考验U玩家心理素质的时候了,N肯定是齐射一个食尸鬼获得骷髅,所以要提前C那个被射半血的食尸鬼,这个食尸鬼虽然不重要,但是N此时看到它被C满了血,对士气就是一种很大的打击。还有一点,N此时所有注意力都在把AC拉回基地的操作上,对于英雄很可能疏忽了走位,这一局中就是,DR位置失误直接加速了sohu的失利。这一点的处理上,sweet的做法很值得我们借鉴。
附图1:RUSH关键:冲击队形的时机
之后就是残局了,井水见底而UD攻势不减,意味着Rush非常成功。Sweet还在补食尸鬼,可见是决战性的Rush,经济跟上了慢2本,当然这是保证对手的2本发展会比自己的慢2本还慢的前提下才慢2本。DR倒地,AC被杀干净,NE GG。
说一下变化。NVU的变化还是非常多的,最常见的是DH、DR、WD和BMT4种开局,对他们的Rush的难度,依次是DR>WD >BMT>DH。之所以说WD>BMT,主要是因为一般采用WD的地图是TS与TM,这两张初生点距离相对较远,而且便于WD到3,及时是前期,DK的生命仍然受到威胁,4个D的总伤害是500,加上古树、AC与WD的攻击,DK很容易倒,DK一倒Rush肯定没戏了。下面就四种情况一一说明。
1、 DH 流,DH流是最怕Rush的。所以看到DH,即使是远点,如果你有足够的把握不妨不卖TP等足够的食尸鬼去Rush一波。Rush DH流的时候注意,DH作为一个前中期不用多少等级的英雄,龟缩的可能性很大,所以一定不要冲动,遇到野外MF的DH+AC,千万不要迟疑;遇到龟缩的,一定不要去,除非对方是3AC升本……龟缩的,U玩家可以选择MF掉N家附近的小点,这样会大大增加次发PB的练级难度,没有3+的PB,N对抗U的石像鬼就非常累。此外反正食尸鬼在2本一定会被换的差不多的,所以根本不必顾虑1本不Rush,那么多食尸鬼怎么办。是在处理不了,可以当魔法瓶的。DH流的Rush,火力放AC身上。DH比较难杀。Rush前的处理,留点是让DH抽,随他抽,抽了3、4下后估计DH就发现事情不对了,遇到老练一点的N可以采取欺骗战术,一开始留点,DH来的时候DK装做笨拙的去躲,此时DH如果硬要抽,可以围杀;如果围不好,可以继续DK走位故意差一点,但是装出在躲的样子让DH抽的开心,等到抽到你干魔了,立即升光环带上G准备去Rush,N就准备哭吧。如果N升献祭也不要慌,献祭耗水非常快,只要你不把食尸鬼围在DH身边,献祭只会加速失败。DH如果铁了心跟你裸奔了,那也不用急,家里的Wisp、月井和矿根随你打了。记得Rush在PB出来后一定要尽快撤退,否则很可能直接把PB养到2。这种Rush是属于战略性的,就为了换AC。
2、 BMT 流。这是TR上NVU的主流战术。关于BMT流是否Rush,见仁见智。我个人的意见(出现这几个字一般是不能写在教科书里的……汗下自己……)是一定要Rush。BMT到2的话没大问题。Rush除了能换兵,关键问题在于限制BMT的等级。Rush完的时候如果BMT最多是2,那他2本开矿就会很疲软,转而招PB走3本路线。这也为下一部天地鬼的战术打击实施创造条件。不过现在BMT流都比较难Rush。所以不能强求能杀掉多少AC,或者尽量不死G,应该见机行事。BMT作为一个近战英雄,还是可以围的;而在敌方野外MF阵型不好的时候,一定要进行Rush,机不可失。如果对方偷练大点,那更不用说,立即粉碎对方的计划。打BMT用G转ZZ的战术比较可行,所以不必要1本Rush,1本能换AC就换,能挖Wisp就挖,对方防范的好,不要硬来,等到2本娜迦海巫出现,这些食尸鬼总有用武之地的。
3、 WD 流。WD流常见于TS与TM。这两张图双方初生点相距较远,怪物的分布也能让WD较容易的到3。U的Rush就要注意分寸。WD流,敌人很容易把火力集中在DK身上,所以一开始一个食尸鬼被暗影突袭D了,不要慌张,继续冲击队形,攻击AC。必要时候把伤血的食尸鬼拉走就是了。而如果N的目标很明显是DK,那就一定要非常小心,好好利用第二技能死亡契约。Rush WD,不要指望能完胜,应该要主动想像换完AC后的下一步对策。一般来说走3本路线的居多。
4、 DR 流,也是最麻烦的开局。DR流意味着多AC,意味着没有尸体,还有对C毫不敏感的DR与黑暗之奴。但是DR流有个非常致命的弱点:DR前中期很强大,但是后期很鸡肋,所以DR流必须在前中期取得优势,比如开矿,或者2本FL大招流一波搞定。这就意味着DR必须MF,是必须。利用这一点,就不必害怕DR龟缩了。对付DR流势必是野外作战,DK先行,骚扰,不要贪,只要能赚到一点东西,哪怕是一点点时间一个黑暗之奴的经验都可以。N的第一个点是无懈可击的。但是第二个点,就可以大做文章了。N不得不练,所以需要引怪,需要阵型,针对N的阵型,合理调整食尸鬼的冲击位置与攻击次序,就是破除DR流的关键。
关于Rush NE就说这么多。还有几个小帖士:
1、 Rush 前可以选择不升点,以备不时之需;
2、 Rush 带走所有食尸鬼之前木头一定要够升2本;
3、 DK 的物品无论如何不能忘,忘了是低级错误;
4、 不要忘了补兵;过34人口后,是继续压制补食尸鬼还是告一段落,凭场上经验判断;
5、 开局补建筑千万不能忘(第二个BC与第三个BZ);
6、 黄血见红的食尸鬼及时拉走,拉不走就去强大的野外生物那里自杀;
7、 骷髅招出来就立即分开,操作好的混编,操作不好的直接分开往对方Wisp身上一点,完事。N爆1个Wisp没驱散骷髅是U操作好,驱散1个骷髅是他傻,驱散2个骷髅是你分兵不及时,驱散3个是N操作好,驱散4个就是U的低级错误了;
8、 随机应变,该不该Rush,怎么Rush,摸兵还是围英雄,情况很复杂,不能一概而论;
9、 最重要的一点:食尸鬼不要怕死,DK不要太贪。
这篇关于UD VS NE战术篇[转自replays.net]的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!