本文主要是介绍编写畅聊APP时的小问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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一、关于生成随机7位账号的问题
char ID[8];
for (int i = 0; i < 7; i++)
{ID[i] = static_cast<char>('0'+rand()%('9'-'0'));
}
如上图数组ID未做初始化,则会输出乱码。见下图:
但如果给ID数组做初始化
char ID[8]="\0";
for (int i = 0; i < 7; i++)
{ID[i] = static_cast<char>('0'+rand()%('9'-'0'));
}
则会恢复正常
C/C++生成随机数
二、关于定义全局变量CSocket
在theApp中定义CSocket aSocket,则在全局都可以用该变量。
三、关于char*的sizeof
在编写send数据时涉及到CString到char*的数据强转
char* buff = (char*)m_edit.GetBuffer(0);
char szRecValue[99999] = { 0 };
theApp.aSocket.Send(buff, m_edit.GetLength());
错误代码
theApp.aSocket.Send(buff, sizeof(bufff));
theApp.aSocket.Send();函数的第二个参数是第一个参数的空间大小。但是这里写成sizeof(buff)或者sizeof(buff)都是错误的,因为前者读到的是指针的大小,(32位操作系统为4个字节,64位的是8个字节),后者读到的是buff,即buff的第一个元素,仍然不是目标长度。
关于获取字符串长度的方式
sizeof(char),sizeof(char*),sizeof(char[4])
四、结构体的初始化
在编写最小化带托盘的代码时要现在头文件中声明NOTIFYICONDATA m_nid;但是遇到了结构体未初始化的报错,所以在构造函数的初始化列表中写上m_nid(),就可以完成最简单的初始化了。
关于对话框最小化到托盘以及右键弹出菜单和左键还原的代码
补充:关于上文的还原操作,可以在处理WM_LBUTTONDOWN的代码中直接写上ShowWindow(SW_SHOWNOMAL);SW_NOMAL指的是激活最小化的对话框,并还原到原来的位置和大小。
五、关于控件和数据的交互
使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量都会进行数据交互。
接受用户的输入就TRUE,输入结果给用户就FLASE
单个操作用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()
关于GetWindowText()函数的具体说明
六、关于mfc中的复制构造函数的调用问题
尝试引用已删除的函数
七、一些小问题
1.ShowWindow的参数
2.显示消息换行时要用"\r\n",不能用"\n"。
3.CString类型字符串连接时可以直接用加号。
4.define宏定义不加分号,如果编译报错为“查明意外符号在XXX前”则是头文件包含的问题
5.类不能互相包含,A类的头文件在B的cpp中包含了的话,A的cpp要想定义B类对象,只需要在上面写上“class +类名;”声明即可。
6.追加显示消息,就先把编辑框的东西读出来,然后加上新写出来的文本再显示出来。
ResetContent()函数用来清空显示框的内容
7.ListControl控件详细操作和代码
补充:设置选中某行并高亮:SetFocus();SetItemState()这两个函数要配合使用
8.GetSubMenu函数用来得到主菜单的下拉菜单。
9.如果父类窗口本来就是子窗口,那么直接调用GetParent()方法就不能得到真正的父窗口。
解决方法:
(1)在子窗口头文件中声明
(2)添加父窗口指针成员变量
(3)在创建子窗口时,用父窗口指针this作为实参传给构造函数来给父类窗口指针成员变量赋值。
class ParentClass;//在子窗口头文件中声明
CParent* parent;//头文件中声明成员变量
parent= (CParent*)pParent;//源文件的构造函数内部实现赋值
CChild m_child(this);//父窗口中创建子窗口
注意:在子窗口的构造函数中,因为它的构造函数的参数类型是CWnd,而不是直接父类的类型。所以 不能直接在初始化列表中初始化parent变量,而必须在函数内部先进行强转再赋值。
10.OnCreate是在窗口被创建时响应发送的消息,此时对话框尚未创建完成,所以其中的控件还不存在,它可以用来设置窗口的属性。此时不应将取得控件等与控件相关的语句放在OnCreate中。
而对话框的OnInitDialog成员函数是对话框在被创建激活后调用。,此时各种控件已经被创建,因此与控件相关的操作应该放在这里面。
这篇关于编写畅聊APP时的小问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!