本文主要是介绍学习区块链(七)--创建僵尸军团进阶Ⅱ,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我们发现我们的函数可能越来越多,代码越来越长,这可不是一个好的现象,在Java中我们通过实现接口来动态扩展解耦程序,那么solidity又是怎么做的呢?
一.继承和引入
现在我们在ZombieFactory增加猎食和繁殖的功能,然后其它继承ZombieFactory 的合约都可以使用这些方法。
我们创建一个叫 ZombieFeeding 的合约,它是继承自 `ZombieFactory 合约的,然后通过import引入ZombieFactory 合约:
pragma solidity ^0.4.19;import "./zombiefactory.sol";contract ZombieFeeding is ZombieFactory {}
二.存储与内存
存储与内存是区块链中相当重要的概念,我们必须吹毛求疵的辨别哪些数据是保留在区块链中,哪些数据是临时保存一下。
storage存储变量是永久的保存在区块链中,memory存储变量是零时的使用,合约调用结束就移除该变量。
当然大多数我们用不到这些数据,solidity会默认处理他们,状态变量(不在函数里里的,例如之前的zombies)默认storage,函数中的变量默认memory
创建一个名为 feedAndMultiply 的函数。 使用两个参数:_zombieId(一个 uint )和_targetDna (也是 uint 类型)。 设置属性为 public 的。
我们不希望别人用我们的僵尸去捕猎。 首先,我们确保对自己僵尸的所有权。 通过添加一个require 语句来确保 msg.sender 只能是这个僵尸的主人(类似于我们在 createRandomZombie 函数中做过的那样)。
feedAndMultiply中用我们的僵尸的dna去和新的dna取平均值得到新的dna,然后调用ZombieFactory 中的_createZombie方法去合成新的僵尸
pragma solidity ^0.4.19;import "./zombiefactory.sol";contract ZombieFeeding is ZombieFactory {function feedAndMultiply(uint _zombieId,uint _targetDna) internal {require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];_targetDna = _targetDna % dnaModulus;uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;_createZombie("NoName", newDna);}}
由于ZombieFeeding 继承了ZombieFactory ,ZombieFeeding 合约可以随意使用ZombieFactory 的数组和映射,但是以上代码编译是会出错的,因为_createZombie是private类型的,只允许ZombieFactory 合约方法调用,这时候是不是想起来了Java中的protect,solidity中同样有一个这样的修饰符internal ,它允许继承合约的合约访问该修饰符修饰的函数。
相对应的solidity还有一个external,被它修饰的方法是不能被合约内部调用的!!!
三.与以太坊其它合约交互
我们要读出 CryptoKitties 智能合约中的 kittyDna。这些数据是公开存储在区块链上的。区块链是不是很酷?我觉得这算是区块链很大的一个魅力,数据的共享来的如此方便,还记得你被别人提供的接口支配的恐惧吗?哈哈哈
如果我们的合约需要和区块链上的其他的合约会话,则需先定义一个 interface (接口),我们在ZombieFeeding 声明KittyInterface接口,声明接口和Java也非常类似:
contract KittyInterface {function getKitty(uint256 _id) external view returns (bool isGestating,bool isReady,uint256 cooldownIndex,uint256 nextActionAt,uint256 siringWithId,uint256 birthTime,uint256 matronId,uint256 sireId,uint256 generation,uint256 genes);
}
上面声明了KittyInterface ,里面有个getKitty方法,可以看到我们并没有使用大括号({ 和 })定义函数体,我们单单用分号(;)结束了函数声明。这使它看起来像一个合约框架。编译器就是靠这些特征认出它是一个接口的,有趣的一点是solidity可以返回多个值用“,”分隔。
然后我们可以在方法中定义通过该合约的地址来调用它:
address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);
完整代码如下:
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
contract KittyInterface {function getKitty(uint256 _id) external view returns (bool isGestating,bool isReady,uint256 cooldownIndex,uint256 nextActionAt,uint256 siringWithId,uint256 birthTime,uint256 matronId,uint256 sireId,uint256 generation,uint256 genes);
}
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];_targetDna = _targetDna % dnaModulus;uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;_createZombie("NoName", newDna);}function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {uint kittyDna;(,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna);}}
四.给小猫基因添加特色
1.首先,我们修改下 feedAndMultiply 函数的定义,给它传入第三个参数:一条名为 _species 的字符串。
2.接下来,在我们计算出新的僵尸的DNA之后,添加一个 if 语句来比较 _species 和字符串 “kitty” 的 keccak256 哈希值。
3.在 if 语句中,我们用 99 替换了新僵尸DNA的最后两位数字。可以这么做:newDna = newDna - newDna%100 + 99;。
4.解释:假设 newDna 是 334455。那么 newDna%100 是 55,所以 newDna - newDna%100 得到 334400。最后加上 99 可得到 334499。
5.最后,我们修改了 feedOnKitty 中的函数调用。当它调用 feedAndMultiply 时,增加 “kitty” 作为最后一个参数。
完整代码:
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
contract KittyInterface {function getKitty(uint256 _id) external view returns (bool isGestating,bool isReady,uint256 cooldownIndex,uint256 nextActionAt,uint256 siringWithId,uint256 birthTime,uint256 matronId,uint256 sireId,uint256 generation,uint256 genes);
}
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string species) public {require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];_targetDna = _targetDna % dnaModulus;uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;if (keccak256(species) == keccak256("kitty")) {newDna = newDna - newDna % 100 + 99;}_createZombie("NoName", newDna);}function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {uint kittyDna;(,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");}}
我们可以将上面两个sol放入Remix测试,调用ZombieFeeding的feedOnKitty方法会报如下错误:
the contract should be payable
就是调用KittyInterface 这个合约的getKitty方法需要支付代币,其实支付代币的机制是为了防止以太坊遭受ddos攻击,为了区块链的稳定,当然现在把ETH炒上了天不是我等开发者想看到的结果!!!
这篇关于学习区块链(七)--创建僵尸军团进阶Ⅱ的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!