C#单向链表实现:Append,Move,Delete,InsertAscending, InsertUnAscending,Clear

本文主要是介绍C#单向链表实现:Append,Move,Delete,InsertAscending, InsertUnAscending,Clear,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一、链表定义

二、链表设计 

1.先定义一个结点类(Node)

2.再定义链表类(LinkedList)并依次设计其方法

3.再实现删除方法

4.再实现Insert 的方法

5.再增加InsertAscending升序插入

6.再增加 InsertUnAscending 的方法

7.再增加一个Clear方法,清空链表

8.再增加GetCurrentValue()方法取得当前的值

三、设计一个Main方法演示上述方法的应用


一、链表定义

        链表是一种特殊的数据结构,能够动态地存储一种结构类型数据。在开发复杂的系统时,经常会使用链表存储数据。

        链表是一种重要的数据结构,该结构由节点组成。每个节点包含两部分数据,第一部分是节点本身的数据,第二部分是指向下一个节点的指针。对于单向链表,链表中存在两个特殊的节点,分别为“头节点”和“尾节点”。头节点本身没有数据,只存储下一个节点的指针,尾节点只存储数据。

二、链表设计 

1.先定义一个结点类(Node)

public class Node
{public object Data { get; set; }public Node Next { get; set; }public Node Previous { get; set; }public Node(object data){Data = data;Next = null;Previous = null;}
}

2.再定义链表类(LinkedList)并依次设计其方法

        链表类中使用了三个指针:Head、Tail和Current。Head指针指向链表的头部,Tail指针指向链表的尾部,Current指针指向当前正在访问的结点。

        定义了以下方法来实现结点的移动和添加:

  • Append:在链表的尾部添加一个新的结点。
  • MoveFirst:将Current指针移动到链表的头部。
  • MovePrevious:将Current指针向前移动一位。
  • MoveNext:将Current指针向后移动一位。
  • MoveLast:将Current指针移动到最后一个数据。
public class LinkedList
{private Node _head;private Node _tail;private Node _current;public LinkedList(){_head = null;_tail = null;_current = null;}public void Append(object data){var newNode = new Node(data);if (_head == null){_head = newNode;_tail = newNode;}else{_tail.Next = newNode;newNode.Previous = _tail;_tail = newNode;}}public void MoveFirst(){if (_head != null){_current = _head;}}public void MovePrevious(){if (_current != null && _current.Previous != null){_current = _current.Previous;}}public void MoveNext(){if (_current != null && _current.Next != null){_current = _current.Next;}}public void MoveLast(){if (_tail != null){_current = _tail;}}
}

3.再实现删除方法

        要实现删除操作,添加一个名为 Delete 的方法。在该方法中,需要处理三种情况:删除头部结点、删除尾部结点和删除中间结点。

public void Delete()
{if (_current == null){return;}// 删除头部结点if (_current == _head){if (_head == _tail){_head = null;_tail = null;}else{_head = _head.Next;_head.Previous = null;}}// 删除尾部结点else if (_current == _tail){_tail = _tail.Previous;_tail.Next = null;}// 删除中间结点else{var nextNode = _current.Next;var previousNode = _current.Previous;nextNode.Previous = previousNode;previousNode.Next = nextNode;}_current = null;
}

        在需要删除当前指向的结点时调用 Delete 方法。注意,在删除结点后,Current 指针会变成 null,需要重新定位到链表的头部或尾部。 

4.再实现Insert 的方法

        要实现插入操作,添加一个名为 Insert 的方法。在该方法中,需要处理四种情况:在头部插入、在尾部插入、在头部之前插入和在中间插入。

public void Insert(int data)
{var newNode = new Node(data);// 在头部插入if (_head == null){_head = newNode;_tail = newNode;}// 在尾部插入else if (_current == null){_tail.Next = newNode;newNode.Previous = _tail;_tail = newNode;}// 在头部之前插入else if (_current == _head){var currentHead = _head;_head = newNode;_head.Next = currentHead;currentHead.Previous = _head;}// 在中间插入else{var nextNode = _current.Next;var previousNode = _current;nextNode.Previous = newNode;newNode.Next = nextNode;previousNode.Next = newNode;newNode.Previous = previousNode;}_current = newNode;
}

        需要在当前指向的结点处插入新结点时调用 Insert 方法。注意,在插入新结点后,Current 指针会指向新插入的结点。

5.再增加InsertAscending升序插入

// 升序插入
public void InsertAscending(int data)
{var newNode = new Node(data);// 找到插入位置Node previousNode = null;Node nextNode = _head;while (nextNode != null && nextNode.Data < data){previousNode = nextNode;nextNode = nextNode.Next;}// 在找到的位置插入新结点if (previousNode == null){// 插入到头部Insert(data);}else if (nextNode == null){// 插入到尾部previousNode.Next = newNode;newNode.Previous = previousNode;newNode.Next = null;_tail = newNode;}else{// 插入到中间previousNode.Next = newNode;newNode.Previous = previousNode;newNode.Next = nextNode;nextNode.Previous = newNode;}_current = newNode;
}

6.再增加 InsertUnAscending 的方法

        添加一个名为 InsertUnAscending 的方法,该方法实现非升序插入功能。这意味着新结点将根据给定的值在链表中找到合适的位置并插入。

// 非升序插入
public void InsertUnAscending(int data)
{var newNode = new Node(data);if (_head == null){_head = newNode;_tail = newNode;_current = newNode;}else if (data < _head.Data){newNode.Next = _head;_head = newNode;}else if (data > _tail.Data){newNode.Previous = _tail;_tail = newNode;}else{var current = _head;while (current.Next != null && current.Next.Data < data){current = current.Next;}newNode.Next = current.Next;newNode.Previous = current;if (current.Next != null){current.Next.Previous = newNode;}current.Next = newNode;}
}

        该方法首先检查链表是否为空。如果为空,则将新结点设置为头部、尾部和当前结点。如果新结点的值小于头部结点的值,则将新结点设置为头部,并将其指向原来的头部结点。如果新结点的值大于尾部结点的值,则将新结点设置为尾部,并将其指向原来的尾部结点。否则,我们将遍历链表,找到新结点应该插入的位置,然后将新结点插入到合适的位置。

7.再增加一个Clear方法,清空链表

// 清空链表
public void Clear()
{_head = null;_tail = null;_current = null;
}

        将链表的头部、尾部和当前结点都设置为 null,从而清空整个链表。

8.再增加GetCurrentValue()方法取得当前的值

// 获取当前结点的值
public int GetCurrentValue()
{if (_current == null){throw new InvalidOperationException("当前结点为空。");}return _current.Data;
}

        该方法检查当前结点是否为 null。如果是,则抛出一个异常,因为当前结点为空。否则,它返回当前结点的值。

三、设计一个Main方法演示上述方法的应用

using System;class Program
{static void Main(string[] args){var linkedList = new LinkedList();// 插入结点linkedList.Append(5);linkedList.Append(2);linkedList.Append(8);linkedList.Append(1);linkedList.Append(3);// 获取当前结点的值Console.WriteLine("当前结点的值:");Console.WriteLine(linkedList.GetCurrentValue());// 移动到第一个结点linkedList.MoveFirst();Console.WriteLine("第一个结点的值:");Console.WriteLine(linkedList.GetCurrentValue());// 移动到上一个结点linkedList.MovePrevious();Console.WriteLine("上一个结点的值:");Console.WriteLine(linkedList.GetCurrentValue());// 移动到下一个结点linkedList.MoveNext();Console.WriteLine("下一个结点的值:");Console.WriteLine(linkedList.GetCurrentValue());// 移动到最后一个结点linkedList.MoveLast();Console.WriteLine("最后一个结点的值:");Console.WriteLine(linkedList.GetCurrentValue());// 删除当前结点linkedList.Delete();// 插入升序结点linkedList.InsertAscending(6);linkedList.InsertAscending(4);linkedList.InsertAscending(9);// 插入非升序结点linkedList.InsertUnAscending(7);linkedList.InsertUnAscending(10);// 打印链表Console.WriteLine("Before clearing:");linkedList.Print();// 清空链表linkedList.Clear();// 打印清空后的链表Console.WriteLine("After clearing:");linkedList.Print();}
}

这篇关于C#单向链表实现:Append,Move,Delete,InsertAscending, InsertUnAscending,Clear的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/750799

相关文章

C# WinForms存储过程操作数据库的实例讲解

《C#WinForms存储过程操作数据库的实例讲解》:本文主要介绍C#WinForms存储过程操作数据库的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、存储过程基础二、C# 调用流程1. 数据库连接配置2. 执行存储过程(增删改)3. 查询数据三、事务处

Java实现时间与字符串互相转换详解

《Java实现时间与字符串互相转换详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中实现时间与字符串互相转换的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、日期格式化为字符串(一)使用预定义格式(二)自定义格式二、字符串解析为日期(一)解析ISO格式字符串(二)解析自定义

opencv图像处理之指纹验证的实现

《opencv图像处理之指纹验证的实现》本文主要介绍了opencv图像处理之指纹验证的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录一、简介二、具体案例实现1. 图像显示函数2. 指纹验证函数3. 主函数4、运行结果三、总结一、

Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)

《Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)》:本文主要介绍Springboot处理跨域的实现方式(附Demo),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录Springboot处理跨域的方式1. 基本知识2. @CrossOrigin3. 全局跨域设置4.

Spring Boot 3.4.3 基于 Spring WebFlux 实现 SSE 功能(代码示例)

《SpringBoot3.4.3基于SpringWebFlux实现SSE功能(代码示例)》SpringBoot3.4.3结合SpringWebFlux实现SSE功能,为实时数据推送提供... 目录1. SSE 简介1.1 什么是 SSE?1.2 SSE 的优点1.3 适用场景2. Spring WebFlu

基于SpringBoot实现文件秒传功能

《基于SpringBoot实现文件秒传功能》在开发Web应用时,文件上传是一个常见需求,然而,当用户需要上传大文件或相同文件多次时,会造成带宽浪费和服务器存储冗余,此时可以使用文件秒传技术通过识别重复... 目录前言文件秒传原理代码实现1. 创建项目基础结构2. 创建上传存储代码3. 创建Result类4.

SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现

《SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现》日志记录是不可或缺的一部分,本文主要介绍了SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现,文中通过示例代码介绍的非... 目录一、前言二、案例一:初识日志三、案例二:使用Lombok输出日志四、案例三:配置Logback一

Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化

《Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化》你有想过,一个小小的__slots__能让你的Python类内存消耗直接减半吗,没错,今天咱们要聊的就是这个让人眼前一亮的技巧,感兴趣的... 目录背景:内存吃得满满的类__slots__:你的内存管理小助手举个大概的例子:看看效果如何?1.

Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能

《Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能》在现代会议展示、数字广告、展览展示等场景中,多屏幕协同播放已成为刚需,下面我们就来看看如何利用Python和PyQt5开发一套功能强大的跨屏播控系统吧... 目录一、项目概述:突破传统播放限制二、核心技术解析2.1 多屏管理机制2.2 播放引擎设计2.3 专

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很