本文主要是介绍Qt实现多线程 QThread,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
QThread类提供了一种独立于平台的方式来管理线程。QThread对象管理程序中的一个控制线程。多线程在run()中开始执行。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环,并在线程内运行Qt事件循环。可以通过使用QObject::moveToThread()将工作对象移动到线程中来使用它们。
Qt创建多线程的方式有两种:
1、继承QObject类 //更灵活,官方推荐
2、直接继承QThread类,通过QThread子类来创建线程 //有局限性
一、继承QObject方法实现多线程
//普通的一个Worker 类,包含自定义信号和槽class Worker : public QObject{Q_OBJECT//自定义槽函数public slots:void doWork(const QString ¶meter) {QString result;/* ... here is the expensive or blocking operation ... */emit resultReady(result);}
//自定义信号signals:void resultReady(const QString &result);};
//Controller 为主线程中定义的类class Controller : public QObject{Q_OBJECTQThread workerThread;//直接创建一个线程public:Controller() {Worker *worker = new Worker; //创建一个Worker 对象worker->moveToThread(&workerThread);//此语句非常重要。将创建的workerThread线程移到Worker对象中,这样worker 对象中就有一个新的名为workerThread的线程connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);//workerThread线程触发finished信号,将删除worker对象回收线程占用的资源。析构函数中就不需要使用delete worker;语句connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);//主线程的信号可以调用新添线程的槽函数connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);//新添线程的信号可以触发主线程的槽函数workerThread.start();//启动新添线程}~Controller() {//新添的线程安全退出workerThread.quit();workerThread.wait();}//主线程槽函数public slots:void handleResults(const QString &);//主线程信号signals:void operate(const QString &);};
Worker槽内的代码将在单独的线程中执行。可以自由地将Worker的插函数连接到任何信号,来自任何对象,任何线程。由于一种称为排队连接(queued connections)的机制,跨不同线程连接信号和插槽是安全的。
二、继承QThread方法实现多线程
另一种使代码在单独线程中运行的方法是创建QThread的子类并重新实现QThread的run()函数。
试用情况:只适用于新添线程发出signal,主线程接收信号,触发主线程中实现的槽函数。
例如:
//继承QThread的WorkerThread 类只有自定义信号。因为WorkerThread 类对象可以发出信号class WorkerThread : public QThread{Q_OBJECT//重新实现run(),在run()中处理耗时耗空间的操作。避免主线程假死(如界面卡顿)void run() override {QString result;/* ... here is the expensive or blocking operation ... */emit resultReady(result);}signals:void resultReady(const QString &s);};void MyObject::startWorkInAThread(){WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);//创建新workerThread 线程//新建workerThread 线程发出信号,主线程执行处理connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);//新建workerThread线程发出结束信号,将调用deleteLater()删除workerThread 对象,回收新建线程资源connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);workerThread->start();}
在该示例中,线程将在run函数返回后退出。除非调用exec(),否则线程中不会运行任何事件循环。
三、导致继承QThread的局限性原因
QThread实例存在于实例化它的旧线程中,而不是在调用run()的新线程中。这意味着QThread的所有排队槽和调用的方法都将在旧线程中执行。因此,希望在新线程中调用槽的时候就只能使用继承QObject的方法;新的槽不应该直接实现到子类QThread中。
与排队槽或调用的方法不同,直接在QThread对象上调用的方法将在调用该方法的线程中执行。当子类化QThread时,请记住构造函数在旧线程中执行,而run()在新线程中执行。如果从两个函数访问成员变量,则从两个不同的线程访问该变量。检查这样做是否安全
补充说明:
当线程是started()和finished()时,QThread将通过信号通知您,或者您可以使用isFinished()和isRunning()来查询线程的状态。
您可以通过调用exit()或quit()来停止线程。在极端情况下,您可以使用terminate()强制终止正在执行的线程。然而,这样做是危险和不鼓励的。
从Qt 4.8开始,可以通过将finished()信号连接到QObject::deleteLater()来释放刚刚结束的线程中的对象。使用wait()来阻塞调用线程,直到另一个线程完成执行(或直到指定的时间过去)。
这篇关于Qt实现多线程 QThread的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!