本文主要是介绍The Design of a Practical System for Fault-Tolerant Virtual Machines论文理解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这篇论文主要介绍了VMware公司如何设计主从虚拟机机制保证整个系统的顺利运行
介绍
一般有两种方法可以把一个虚拟机的状态复制到另一个虚拟机里(这两种机制可以跟Redis的AOF、RDB持久化区别有点像)
1、完整复制,把cpu里寄存器信息、内存、IO设备状态都发送给另一个虚拟机
问题:需要传输的信息太大了,很耗费时间
当同步的back-up挂掉时VMware公司似乎采用了类似这种思路的方式进行了同步
2、State-Machine approach。思路类似有限状态机,即大部分时候输入一致,起点一致,应该指令会产生相同的效果。
当然很多时候二者无法完全同步,例如生成随机数、记录当前时间等,因此大部分时候依然需要额外信息输入,以便让主从虚拟机状态完全一致。即便加上额外信息,整体需要传递的信息依然远远小于第一种方法。
分布式特性,为了尽量避免一批机器同时挂掉(地震、断电等),尽量将机器进行分散,放在相隔较远的地方,这里也是这样设置的两个虚拟机机器的位置。
当然这种设计能处理的错误种类是有限的,即只能处理fail-stop failures(能被其他server发现到的错误)。像底层CPU运行出错这种问题不在考虑范围之内。
基础设计
在讲设计之前先介绍些虚拟机的名词概念。
hypevisor即Virtual Monitor Machine,可以监控到虚拟机的全部输入
整体设计如下,primary和back-up可以通过logging channel进行执行指令及额外信息的传递。另外二者还可以很容易地通过logging channel了解到二者的状态(例如每时每刻都有时间的interrupt,如果没有消息了说明primary或网络有问题)。primary的output会通过网络传递给client,back-up的output则会被VMM直接抛弃。
值得特别注意的是,二者使用了通过网络访问的共享内存,这使得他们之间的替换相对容易。
而且当访问不了内存的时候说明网络有问题,实际上程序也无法运行下去,故不影响整体效率。
替换机制
为了保证back-up可以替换primary,FT进行了很复杂的设计。
例如,back-up要保证执行时不落后primary太多log,否则primary失败时无法迅速替代。当然,为了实现这一点FT也付出了性能的代价,偶尔响应速度会变慢。
另外,很核心的一点是,如果primary进行output但在把信息传递给back-up的时候崩溃了,back-up之后可能再执行一遍,而且结果与primary的结果不一样,这时候怎么办。
为了解决这个问题,FT采用了Output Rule
Output Rule:
primary VM 只会有在收到back-up VM的ack后才会输出自己的结果
这样的话有两种可能
1、primary没有output,back-up进行output
2、primary进行了output,back-up接手后进行了相同的output,TCP等机制会自动处理相同的packet包,对整个系统的运行不会产生障碍。
那么这个等待的设计是否会影响效率呢?答案是不太会。
虽然没有输出,但primary依然在不断excute指令,只是把结果进行了缓存,整体效率没有下降。
错误检测
primary和back-up失败时会发生不同的后续。
primary失败:back-up进行替换,VM系统就自动进行MAC地址的转换,映射到新的机器上
back-up失败:primary恢复成正常模式,不再传输数据,FT自动创建新的同步back-up
检查是否失败主要有两种方式
1、通过UDP进行heartbeating来检测server是否crash了
2、查看logging channel,看是否有消息延迟
为了避免出现split-brain现象,FT会为二者提供一个共享内存,在里面设计一个类似锁的Test-and-Set标识,只有获得的才能执行。
实践细节
Logging Channel内部使用了buffer,可能会出现消息堆满或者消息过少的情况。
消息过少时,back-up会等待。因为back-up并不直接与外部沟通,实际上并不影响整体效率。
消息过多时,back-up无法消费完毕,这时候需要primary降速等待back-up以避免消息丢失的情况出现。
本身对于磁盘的读写操作可能产生冲突,一种是通过MMU对page加锁,但这种操作成本过高。因此采用bounce buffer机制。
磁盘操作可能和 VM 中的应用程序或 OS 存在内存访问竞争 。
这种竞争在网络数据包或磁盘块到达 primary 时产生 。在没有 VM-FT 的情况下,相关硬件会通过 DMA 将该数据复制到内存中 。若 APP/OS 也在同时读取这块内存。那么对于 primary 和 backup ,由于时间上的微小差异,可能一个在 DMA 之前读取,一个在 DMA 之后读取,就导致了不一致 。
一种解决方法是通过MMU对page加锁,但这种操作成本过高。因此采用bounce buffer机制。 bounce buffer 的大小与磁盘操作访问的内存大小相同 。primary 的 Hypervisor 首先复制网络数据或磁盘块到 bounce buffer ,此时 primary 无法访问它 ,Hyperbisor 中断 primary 使其暂停执行,并记录中断的指令 。然后 Hypervisor 将 bounce buffer 中的内容复制到 primary 的内存 ,并让其继续执行 。通过 logging channel 将数据送到 backup 之后,backup 的 Hypervisor 在相同指令处中断 backup ,将数据复制到 backup 的内存后,最后恢复 backup 的执行 。
总结
分布式各种设计机制都有不同的场景,GFS这种机制实现了应用上的同步,无需关注更底层的信息,只需要数据对得上就好。而FT则要保证虚拟机的全部状态一致,要求更高。二者应用场景并不一致。
同时,FT机制很多时候为了同步(primary不能领先back-up过多log、发送output需要等待ack回应)会降低实现效率,对于低延迟的需求并不能很好满足。
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