协同标绘在SuperMap中实现思路的探索

2024-02-25 11:18

本文主要是介绍协同标绘在SuperMap中实现思路的探索,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

作者:爱古德拉

	最近经常有客户来咨询协同标绘相关的问题,咨询实现思路。从功能应用上讲,协同标绘在军事指挥决策、作战规划、行动部署和执行监视、公共安全处理等方面具有重要的意义和作用。但是,功能实现并不是太复杂,主要可以分成两个部分:标绘展示部分、信息传递部分。标绘展示部分,可以使用SuperMap iClient for Flash客户端,提供了大量的标绘接口及丰富的展示效果。同时在github上SuperMap也开源了基于SuperMap iClient for Flash客户端扩展的军标产品供大家使用。信息传递部分,我们必须要解决的问题就是我标绘的地物如何传递给其他的人,按照以往的请求/响应方式,无法满足我们的需求。那这里我们需要用另一种模式,也就是订阅/广播。Flash本身的服务器技术,就提供了这一功能。由于SuperMap iServer Java是使用Java语言编写,那我们也使用Java语言,在Flex项目的服务器配置里面可以看到支持的服务端技术。我们选择BlazeDS来作为我们的Flex服务器。简单说一下,什么是BlazeDS?BlazeDS是一个基于消息的框架,可以实现Java远程调用(remoting)和Web消息传递(messaging),主要运用两种模式:请求/响应模式、订阅/广播模式。基本的结构已经差不多了,接下来我们再具体分析一下程序的实现流程。首先我们需要使用Flash 客户端完成标绘功能,标绘的产物就是Feature对象,Feature对象包含三个主要属性:Geometer、Attributes、Style。要想其他人能看到我标绘的内容,那么我至少要将Feature的Geometry传递过去,这个也就是我们要广播的内容。要想收到广播的内容,我们必须要先订阅。接下来我们就开始动手实现这个功能。1.服务端实现创建一个javaweb工程,导入BlazeDS的jar包和配置文件。修改messaging-config.xml,添加一个我们要使用的订阅目标,然后将新建的javaweb项目发布到中间件中,启动服务就可以了,服务端的实现就这么简单。
<destination id="give-my-feature"><properties><server><allow-subtopics>true</allow-subtopics><subtopic-separator>.</subtopic-separator></server></properties><channels><channel ref="my-polling-amf" /><channel ref="my-streaming-amf"/></channels></destination>
	2.Flex客户端实现第一步我们必须给Flex项目添加Flex服务器设置,如上图。我们需要填写所使用的中间件的根文件夹、根URL,其他的内容会自动生成。验证配置后点击应用即可。页面初始化完成后,我们就要订阅我们的服务。相关代码如下:
var consumer:Consumer = new Consumer(); consumer.destination ="give-my-feature"; consumer.subtopic = "feature"; consumer.channelSet = new ChannelSet(["my-streaming-amf"]);			  consumer.addEventListener(MessageEvent.MESSAGE,messageHandler); consumer.subscribe();
	destination属性必须和服务端配置的一样。在标绘的完成函数里,我们要将我们所标绘的对象广播出去。相关代码如下:
private function addFeature(event:DrawEvent):void{fl.addFeature(event.feature);var json:String = ServerGeometry.toJson(ServerGeometry.fromGeometry(event.feature.geometry));var producor:Producer = new Producer();  producor.destination = "give-my-feature";  producor.channelSet=new ChannelSet(["my-streaming-amf"]);producor.subtopic = "feature"; var asyncMessage:AsyncMessage = new AsyncMessage();  asyncMessage.body.content = json;  producor.send(asyncMessage);}
	同样,destination属性必须和服务端配置的一样。Subtopic属性,订阅和广播也必须保持一致。在这里我只传递了Geometry信息,使用的Json形式。根据SuperMap Flash API提供的方法,我先把Geometry对象转为ServerGeometry对象,然后调用ServerGeometry的方法将ServerGeometry生成了Json。当收到了订阅的消息后,我们需要读取消息,然后进行展示。相关代码如下:
private function messageHandler(event:MessageEvent):void { var json:String = event.message.body.content as String;var jd:JSONDecoder = new JSONDecoder(json,true);var sergeo:ServerGeometry = ServerGeometry.fromJson(jd.getValue());var geo:Geometry = ServerGeometry.toGeometry(sergeo);var feature:Feature = new Feature(geo);fl.addFeature(feature);}
	收到的信息内容是ServerGeometry的Json,这里我们需要将ServerGeometry对象转换回Geometry对象,用于创建Feature并进行展示。		至此整个协同标绘的实现就完成了,大家可以自动动手试试了。协同标绘实现的方法有很多,我也只是给大家引导一个思路。

这篇关于协同标绘在SuperMap中实现思路的探索的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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