本文主要是介绍RunLoop对象与线程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
1.Foudation: NSRunLoop
2.Core Foudation:CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
CFRunLoopRef是开源的
https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
RunLoop会在线程结束时销毁
主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
获取RunLoop对象
Foudation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获取当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获取主线程的RunLoop对象
Core Foudation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获取当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
1.CFRunLoopRef
2.CFRunLoopModeRef
3.CFRunLoopSourceRef
4.CFRunLoopTimerRef
5.CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
1.一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
2.RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
3.如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
4.不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
5.如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
CFRunLoopModeRef
常见的2种mMode
1.kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
RunLoop的运行逻辑
1.Source0
触摸事件处理
performSelector:onThread:
2.Source1
基于Port的线程间通信
系统事件捕捉
3.Timers
NSTimer
performSelector:withObject:afterDelay:
4.Observers
用于监听RunLoop的状态
UI刷新(BeforeWaiting)
Autorelease pool(BeforeWaiting)
01、通知Observers:进入Loop
02、通知Observers:即将处理Timers
03、通知Observers:即将处理Sources
04、处理Blocks
05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
06、如果存在Source1,就跳转到第8步
07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
01> 处理Timer
02> 处理GCD Async To Main Queue
03> 处理Source1
09、处理Blocks
10、根据前面的执行结果,决定如何操作
01> 回到第02步
02> 退出Loop
11、通知Observers:退出Loop
CFRunLoopObserverRef
添加Observer监听RunLoop的所有状态
RunLoop休眠的实现原理以及在实际开发中的应用
1.控制线程生命周期(线程保活)
2.解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
3.监控应用卡顿
4.性能优化
这篇关于RunLoop对象与线程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!