Open CASCADE学习|绘制砂轮

2024-02-24 04:28

本文主要是介绍Open CASCADE学习|绘制砂轮,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天绘制一个砂轮,其轮廓由两条直线段和两段圆弧构成,圆弧分别与直线相切,两条圆弧之间相交而非相切。建模思路是:先给定两条直线段的起始点及长度,画出直线段,然后给定其中一圆弧的半径及圆心角,依据此计算出该圆弧圆心,接着求出另一圆弧圆心和半径,最后创建边和环,对环进行环形扫掠,得到砂轮实体。构建过程主要涉及:

直线、直线段创建

直线的创建通常涉及gp_Lin类,它代表一个无限长的直线。而直线段的创建则涉及Geom_TrimmedCurve类,它是表示修剪曲线的基类,可以用于表示直线段、圆弧段等。

圆、圆弧创建

创建圆和圆弧涉及使用gp_Circ类来表示圆,以及Geom_TrimmedCurve类来表示圆弧。

求直线上一点的垂线

平面内两直线相交求交点

创建TopoDS_Edge

TopoDS_Edge 是表示拓扑边缘的类,通常它是构成几何形状边界的一部分。要创建一个 TopoDS_Edge 对象,你通常需要从几何形状(如线段、圆弧、圆、椭圆等)开始,并将其转换为拓扑边缘。

创建TopoDS_Wire

TopoDS_Wire表示一个由有序的边(edge)序列构成的拓扑线框。创建TopoDS_Wire通常涉及使用BRep类库中的构造器来构建一系列的边,并将它们组合成一个线框。

创建旋转扫掠

建旋转扫掠(也称为旋转体或回转体)通常涉及使用BRepPrimAPI_MakeRevolution类。这个类允许围绕一个指定的轴旋转一个二维轮廓来创建一个三维实体。

前面已经使用SW绘制过:Solidworks二次开发:python画砂轮

基于C++的具体实现如下:

#include <GC_MakeSegment.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <gp_Circ.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>
#include <gp_Lin2d.hxx>
#include <gp_Pnt2d.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <gp_Lin.hxx>
#include <IntAna2d_AnaIntersection.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeRevol.hxx>
​
#include"Viewer.h"
​
​
int main(int argc, char* argv[])
{Standard_Real Line1_angle = 280 * M_PI / 180;Standard_Real Line1_length = 0.762;Standard_Real Line2_angle = 236 * M_PI / 180;Standard_Real Line2_length = 0.9081;Standard_Real Arc1_r = 0.159;Standard_Real Arc1_angle = 48;gp_Pnt Line1_p1(-0.9832 / 2, 0, 0);gp_Pnt Line2_p1(0.9832 / 2, 0, 0);gp_Lin Line1(Line1_p1, gp_Dir(cos(Line1_angle), sin(Line1_angle), 0.));gp_Lin Line2(Line2_p1, gp_Dir(cos(Line2_angle), sin(Line2_angle), 0.));Handle(Geom_TrimmedCurve) L1 = GC_MakeSegment(Line1, 0., Line1_length);TopoDS_Edge L1e = BRepBuilderAPI_MakeEdge(L1);Handle(Geom_TrimmedCurve) L2 = GC_MakeSegment(Line2, 0., Line2_length);TopoDS_Edge L2e = BRepBuilderAPI_MakeEdge(L2);gp_Pnt l1end = L1->EndPoint();gp_Pnt l2end = L2->EndPoint();gp_Lin Line1v(l1end, gp_Dir(cos(Line1_angle+M_PI_2), sin(Line1_angle+ M_PI_2), 0.));gp_Lin2d Line2v(gp_Pnt2d(l2end.X(), l2end.Y()), gp_Dir2d(cos(Line2_angle- M_PI_2), sin(Line2_angle- M_PI_2)));gp_Lin Line2v3d(l2end, gp_Dir(cos(Line2_angle - M_PI_2), sin(Line2_angle - M_PI_2),0.));Handle(Geom_TrimmedCurve) L1v = GC_MakeSegment(Line1v, 0., Arc1_r);gp_Pnt l1vend = L1v->EndPoint();gp_Circ c1(gp_Ax2(l1vend,gp_Dir(0,0,1)), Arc1_r);Handle(Geom_TrimmedCurve) c1c = GC_MakeArcOfCircle(c1, l1end, Arc1_angle, 1);gp_Pnt c1end = c1c->EndPoint();gp_Lin2d Line3(gp_Pnt2d(c1end.X(),c1end.Y()),gp_Dir2d(l2end.X() - c1end.X(), l2end.Y() - c1end.Y()));gp_Lin2d Line3v = Line3.Normal(gp_Pnt2d((l2end.X() + c1end.X())/2,(l2end.Y() + c1end.Y())/2));IntAna2d_AnaIntersection aIntAna;aIntAna.Perform(Line2v, Line3v); IntAna2d_IntPoint aIntPoint = aIntAna.Point(1);gp_Pnt o2(aIntPoint.Value().X(), aIntPoint.Value().Y(),0.);Handle(Geom_TrimmedCurve) L2v = GC_MakeSegment(Line2v3d, l2end, o2);Standard_Real r2=L2v->LastParameter();gp_Circ c2(gp_Ax2(o2, gp_Dir(0, 0, 1)), r2);Handle(Geom_TrimmedCurve) c2c = GC_MakeArcOfCircle(c2, c1end, l2end, 1);
​TopoDS_Edge c1ce = BRepBuilderAPI_MakeEdge(c1c);TopoDS_Edge L1ev = BRepBuilderAPI_MakeEdge(L1v);TopoDS_Edge c2ce = BRepBuilderAPI_MakeEdge(c2c);
​gp_Pnt Line1_up(-0.9832 / 2, 5, 0);gp_Pnt Line2_up(0.9832 / 2, 5, 0);TopoDS_Edge anEdge1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(Line1_p1, Line1_up);TopoDS_Edge anEdge2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(Line1_up, Line2_up);TopoDS_Edge anEdge3 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(Line2_up, Line2_p1);TopTools_ListOfShape listEdge;listEdge.Append(anEdge1);listEdge.Append(anEdge2);listEdge.Append(anEdge3);listEdge.Append(L1e);listEdge.Append(c1ce);listEdge.Append(c2ce);listEdge.Append(L2e);BRepBuilderAPI_MakeWire mw;mw.Add(listEdge);mw.Build();TopoDS_Shape gwheel = BRepPrimAPI_MakeRevol(mw, gp_Ax1(gp_Pnt(0, 5, 0), gp_Dir(1, 0, 0)), 2*M_PI);Viewer vout(50, 50, 500, 500);vout << gwheel;vout.StartMessageLoop();return 0;
}
​

这篇关于Open CASCADE学习|绘制砂轮的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/740941

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

【WebGPU Unleashed】1.1 绘制三角形

一部2024新的WebGPU教程,作者Shi Yan。内容很好,翻译过来与大家共享,内容上会有改动,加上自己的理解。更多精彩内容尽在 dt.sim3d.cn ,关注公众号【sky的数孪技术】,技术交流、源码下载请添加微信号:digital_twin123 在 3D 渲染领域,三角形是最基本的绘制元素。在这里,我们将学习如何绘制单个三角形。接下来我们将制作一个简单的着色器来定义三角形内的像素

线性代数|机器学习-P36在图中找聚类

文章目录 1. 常见图结构2. 谱聚类 感觉后面几节课的内容跨越太大,需要补充太多的知识点,教授讲得内容跨越较大,一般一节课的内容是书本上的一章节内容,所以看视频比较吃力,需要先预习课本内容后才能够很好的理解教授讲解的知识点。 1. 常见图结构 假设我们有如下图结构: Adjacency Matrix:行和列表示的是节点的位置,A[i,j]表示的第 i 个节点和第 j 个